Vorlage:BASE Trait: Unterschied zwischen den Versionen
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− | {{#switch: {{{1}}} | + | <noinclude> |
− | | agg= * -25% {{4prod}} für Militäreinheiten nötig | + | :Hier sind die "nackten" Informationen zu den {{BASE|Herrschermerkmale}}n in [[BASE]] gespeichert und abrufbar. |
+ | {{Dokumentation_tmp}} | ||
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+ | [[Kategorie:Civ4_BASE_Vorlagen]] | ||
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+ | </noinclude>{{#switch: {{{1}}} | ||
+ | | agg | ||
+ | | Agg= {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Aggressiv| | ||
+ | * -25% {{4prod}} für Militäreinheiten nötig | ||
* -25% Unterhalt für Einheiten | * -25% Unterhalt für Einheiten | ||
* +50% {{4geld}} für Stadteroberung | * +50% {{4geld}} für Stadteroberung | ||
* Freie Beförderung Scharmützler | * Freie Beförderung Scharmützler | ||
* +100% {{4prod}} für Heldenepos | * +100% {{4prod}} für Heldenepos | ||
− | | chm = * 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten | + | }} |
+ | | chm | ||
+ | | Chm = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Charismatisch| | ||
+ | * 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten | ||
* Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung) | * Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung) | ||
* +2 {{4happy}} in allen Städten | * +2 {{4happy}} in allen Städten | ||
* +100% {{4prod}} für Globe Theatre | * +100% {{4prod}} für Globe Theatre | ||
− | | dip = * Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren | + | }} |
+ | | dip | ||
+ | | Dip = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Diplomatisch| | ||
+ | * Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren | ||
* Doppelter {{4forsch}}-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien | * Doppelter {{4forsch}}-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien | ||
* 1 Handelsweg{{4handel}} in allen Städten | * 1 Handelsweg{{4handel}} in allen Städten | ||
− | * +50% {{4prod}} für Hafen, Zollamt, Flughafen | + | * +50% {{4prod}} für {{BASE|Hafen}}, {{BASE|Zollamt}}, {{BASE|Flughafen}} |
* +100% {{4prod}} für Senat | * +100% {{4prod}} für Senat | ||
− | | exp = * Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung | + | }} |
+ | | exp | ||
+ | | Exp = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Expansiv| | ||
+ | * Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung | ||
* -50% {{4krank}} durch Bevölkerung | * -50% {{4krank}} durch Bevölkerung | ||
* Freie Beförderung Navigation I | * Freie Beförderung Navigation I | ||
− | * +50% {{4prod}} für Kornspeicher, Leuchtturm, Krämer, Supermarkt | + | * +50% {{4prod}} für {{BASE|Kornspeicher}}, {{BASE|Leuchtturm}}, {{BASE|Krämer}}, {{BASE|Supermarkt}} |
* +100% {{4prod}} für Arsenal von Venedig | * +100% {{4prod}} für Arsenal von Venedig | ||
− | | fin = * Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne) | + | }} |
+ | | fin | ||
+ | | Fin = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Finanzorientiert| | ||
+ | * Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne) | ||
* +2 {{4geld}} für Markt, Bank | * +2 {{4geld}} für Markt, Bank | ||
* +1 {{4wirt}} auf Geländefeldern mit 2 {{4wirt}} | * +1 {{4wirt}} auf Geländefeldern mit 2 {{4wirt}} | ||
* +50% {{4prod}} für Markt, Bank | * +50% {{4prod}} für Markt, Bank | ||
* +100% {{4prod}} für Wall Street | * +100% {{4prod}} für Wall Street | ||
− | | imp = * +1 XP pro Großer Militärausbilder | + | }} |
+ | | imp | ||
+ | | Imp = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Imperialistisch| | ||
+ | * +1 XP pro Großer Militärausbilder | ||
* +50% übertragene XP pro General | * +50% übertragene XP pro General | ||
* +100% Produktion Großer Generäle | * +100% Produktion Großer Generäle | ||
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* +50% {{4prod}} für Siedler | * +50% {{4prod}} für Siedler | ||
* +100% {{4prod}} für Triumphbogen | * +100% {{4prod}} für Triumphbogen | ||
− | | ind = * 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)<br />(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%) | + | }} |
+ | | ind | ||
+ | | Ind = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Industriell| | ||
+ | * 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)<br />(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%) | ||
* -25% {{4prod}} für Gebäude nötig | * -25% {{4prod}} für Gebäude nötig | ||
* +2 {{4prod}} pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark | * +2 {{4prod}} pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark | ||
* +100% {{4prod}} für Eisenbearbeitung | * +100% {{4prod}} für Eisenbearbeitung | ||
− | | kre = * 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden | + | }} |
− | * Bei Verwendung von Großen | + | | kre |
+ | | Kre = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Kreativ| | ||
+ | * 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden | ||
+ | * Bei Verwendung von Großen Persönlichkeiten für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren | ||
* +100% {{4prod}} durch Beschleunigung durch Große Ingenieure | * +100% {{4prod}} durch Beschleunigung durch Große Ingenieure | ||
* -25% {{4prod}} für Wunder nötig | * -25% {{4prod}} für Wunder nötig | ||
* +50% {{4geld}} durch verlorene Wunderproduktion | * +50% {{4geld}} durch verlorene Wunderproduktion | ||
* +1 {{4geld}} pro 10 {{4prod}} für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder | * +1 {{4geld}} pro 10 {{4prod}} für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder | ||
− | | kün = * Kulturerweiterung bei Stadtgründung | + | }} |
+ | | kün | ||
+ | | Kün = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Künstlerisch| | ||
+ | * Kulturerweiterung bei Stadtgründung | ||
* Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation | * Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation | ||
* -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören | * -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören | ||
* +2 {{4kult}} in allen Städten | * +2 {{4kult}} in allen Städten | ||
− | * +1 {{4happy}} durch Monument, Theater, Arena, Funkturm | + | * +1 {{4happy}} durch {{BASE|Monument}}, {{BASE|Theater}}, {{BASE|Arena}}, {{BASE|Funkturm}} |
− | * +100% {{4prod}} | + | * +100% {{4prod}} für Eremitage |
− | | lis = * +{{4forsch}} durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes<br />(0. | + | }} |
+ | | lis | ||
+ | | Lis = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Listig| | ||
+ | * +{{4forsch}} durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes<br />(0.8 {{4forsch}} pro {{4prod}} + 0.2 je Ära ab Klassik) | ||
* +100% Spion-Erfahrung | * +100% Spion-Erfahrung | ||
* Freie Beförderung Taktik | * Freie Beförderung Taktik | ||
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* +50% {{4prod}} für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus | * +50% {{4prod}} für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus | ||
* +100% {{4prod}} für Scotland Yard | * +100% {{4prod}} für Scotland Yard | ||
− | | mil = * Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II | + | }} |
+ | | mil | ||
+ | | Mil = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Militant| | ||
+ | * Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II | ||
* +3 XP für neue Militäreinheiten | * +3 XP für neue Militäreinheiten | ||
* Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten | * Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten | ||
* Beförderungen erfordern -25% XP | * Beförderungen erfordern -25% XP | ||
− | * +50% {{4prod}} Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz | + | * +50% {{4prod}} {{BASE|Kaserne}}, {{BASE|Stallungen}}, {{BASE|Militärakademie}}, {{BASE|Militärflugplatz}} |
* +100% {{4prod}} für West Point | * +100% {{4prod}} für West Point | ||
− | | org = * Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren | + | }} |
+ | | org | ||
+ | | Org = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Organisiert| | ||
+ | * Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren | ||
* -50% Modernisierungskosten | * -50% Modernisierungskosten | ||
* doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke | * doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke | ||
* -50% Staatsformunterhalt | * -50% Staatsformunterhalt | ||
− | * +50% {{4prod}} Gerichtsgebäude | + | * +50% {{4prod}} für Gerichtsgebäude |
− | * +100% {{4prod}} Verbotene Stadt | + | * +100% {{4prod}} für Verbotene Stadt |
− | | | + | }} |
+ | | phi | ||
+ | | Phi = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Philosophisch| | ||
+ | * +1 {{4nahr}} pro angesiedelter Großer Persönlichkeit {{4gpp}} | ||
* +1 {{4prod}} pro Priester, Ingenieur | * +1 {{4prod}} pro Priester, Ingenieur | ||
* +1 {{4geld}} pro Künstler, Händler | * +1 {{4geld}} pro Künstler, Händler | ||
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* 50% {{4prod}} für Bibliothek, Observatorium | * 50% {{4prod}} für Bibliothek, Observatorium | ||
* 100% {{4prod}} für Nationalepos | * 100% {{4prod}} für Nationalepos | ||
− | | pop = * Verbesserte Feiertage | + | }} |
+ | | pop | ||
+ | | Pop = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Populistisch| | ||
+ | * Verbesserte Feiertage | ||
* Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter | * Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter | ||
* Verlorene Landeinheiten werden für {{4geld}} in Abhängigkeit ihrer {{4prod}} reproduziert<br />(Erfordert für menschliche Spieler die Beförderung "populistisch") | * Verlorene Landeinheiten werden für {{4geld}} in Abhängigkeit ihrer {{4prod}} reproduziert<br />(Erfordert für menschliche Spieler die Beförderung "populistisch") | ||
* +100% Kriegsmüdigkeits-{{4sad}} beim Gegener | * +100% Kriegsmüdigkeits-{{4sad}} beim Gegener | ||
* +100% {{4prod}} für Nationalpark | * +100% {{4prod}} für Nationalpark | ||
− | | rep = * Ermöglicht Staatsform Polizeistaat | + | }} |
+ | | rep | ||
+ | | Rep = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Repressiv| | ||
+ | * Ermöglicht Staatsform Polizeistaat | ||
* Städte mit {{4sad}} können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei) | * Städte mit {{4sad}} können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei) | ||
* Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln | * Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln | ||
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* Keine Unruhe nach Stadteroberung | * Keine Unruhe nach Stadteroberung | ||
* -25% {{4sad}} wegen Krieg | * -25% {{4sad}} wegen Krieg | ||
− | * +50% {{4prod}} Gefängnis | + | * +50% {{4prod}} für {{BASE|Gefängnis}} |
− | * +100% {{4prod}} Palast | + | * +100% {{4prod}} für Palast |
− | | stz = * Unzerstörbare Geländeausbauten | + | }} |
+ | | stz | ||
+ | | Stz = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Schützend| | ||
+ | * Unzerstörbare Geländeausbauten | ||
* +25% {{4staerke}} innerhalb kultureller Grenzen | * +25% {{4staerke}} innerhalb kultureller Grenzen | ||
− | * +50% {{4prod}} für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller | + | * +50% {{4prod}} für {{BASE|Stadtmauern}}, {{BASE|Schloss}}, {{BASE|Bunker}}, {{BASE|Luftschutzkeller}} |
− | * +100% {{4prod}} für Heimatschutzbehörde | + | * +100% {{4prod}} für {{BASE|Heimatschutzbehörde}} |
− | | spi = * Beginnt das Spiel mit {{BASE|Mystik}} | + | }} |
+ | | spi | ||
+ | | Spi = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Spirituell| | ||
+ | * Beginnt das Spiel mit {{BASE|Mystik}} | ||
* +1 {{4prod}}, {{4wirt}} Bonus in Goldenen Zeitaltern | * +1 {{4prod}}, {{4wirt}} Bonus in Goldenen Zeitaltern | ||
* Missionare sind immer erfolgreich | * Missionare sind immer erfolgreich | ||
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* +25% {{4prod}} für {{BASE|Tempel}}, {{BASE|Kathedrale}}, {{BASE|Kloster}} | * +25% {{4prod}} für {{BASE|Tempel}}, {{BASE|Kathedrale}}, {{BASE|Kloster}} | ||
* +100% {{4prod}} für {{BASE|Rotes Kreuz}} | * +100% {{4prod}} für {{BASE|Rotes Kreuz}} | ||
− | | wis = * 1 freier Spezialist in allen Städten | + | }} |
+ | | wis | ||
+ | | Wis = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Wissenschaftlich| | ||
+ | * 1 freier Spezialist in allen Städten | ||
* +2 {{4forsch}} in allen Städten | * +2 {{4forsch}} in allen Städten | ||
* +50% {{4prod}} für {{BASE|Universität}}, {{BASE|Labor}}, {{BASE|Raketensilo}} | * +50% {{4prod}} für {{BASE|Universität}}, {{BASE|Labor}}, {{BASE|Raketensilo}} | ||
* +100% {{4prod}} für {{BASE|Universität von Oxford}} | * +100% {{4prod}} für {{BASE|Universität von Oxford}} | ||
+ | }} | ||
}} | }} |
Aktuelle Version vom 31. Oktober 2014, 01:16 Uhr
- Hier sind die "nackten" Informationen zu den Herrschermerkmalen in BASE gespeichert und abrufbar.
Aufruf:
{{BASE_Trait|<Kürzel>}}
oder:
{{BASE_Trait|<Kürzel>|lang}}
Mit dem ersten Aufruf bekommt man die Informationen zu "seinem" Merkmal ausgegeben, das zweite liefert einfach nur den ausgeschriebenen Namen.
(Zweck der zweiten Aufrufmöglichkeit ist, bei Copy-Paste-Aktionen immer nur 3 Buchstaben auswechseln zu müssen und nicht mal "Listig" und im nächsten Fall "Wissenschaftlich" schreiben zu müssen. Die Wiki-Syntax bleit so deutlich lesbarer.)
- Beispiel:
'''{{BASE_Trait|lis|lang}}''' {{BASE_Trait|lis}}
- Ausgabe:
Listig
- + durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes
(0.8 pro + 0.2 je Ära ab Klassik) - +100% Spion-Erfahrung
- Freie Beförderung Taktik
- +1 in allen Städten
- +50% für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
- +100% für Scotland Yard
|}
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