Vorlage:BASE Trait: Unterschied zwischen den Versionen

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{{#switch: {{{1}}}
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| agg= * -25% {{4prod}} für Militäreinheiten nötig
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:Hier sind die "nackten" Informationen zu den {{BASE|Herrschermerkmale}}n in [[BASE]] gespeichert und abrufbar.
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{{Dokumentation_tmp}}
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[[Kategorie:Civ4_BASE_Vorlagen]]
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</noinclude>{{#switch: {{{1}}}
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| agg
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| Agg= {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Aggressiv|
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* -25% {{4prod}} für Militäreinheiten nötig
 
* -25% Unterhalt für Einheiten
 
* -25% Unterhalt für Einheiten
 
* +50% {{4geld}} für Stadteroberung
 
* +50% {{4geld}} für Stadteroberung
 
* Freie Beförderung Scharmützler
 
* Freie Beförderung Scharmützler
 
* +100% {{4prod}} für Heldenepos
 
* +100% {{4prod}} für Heldenepos
| cha = * 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
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}}
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| chm
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| Chm = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Charismatisch|
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* 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
 
* Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
 
* Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
 
* +2 {{4happy}} in allen Städten
 
* +2 {{4happy}} in allen Städten
 
* +100% {{4prod}} für Globe Theatre
 
* +100% {{4prod}} für Globe Theatre
| dip = * Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
+
}}
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| dip
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| Dip = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Diplomatisch|
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* Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
 
* Doppelter {{4forsch}}-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
 
* Doppelter {{4forsch}}-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
 
* 1 Handelsweg{{4handel}} in allen Städten
 
* 1 Handelsweg{{4handel}} in allen Städten
* +50% {{4prod}} für Hafen, Zollamt, Flughafen
+
* +50% {{4prod}} für {{BASE|Hafen}}, {{BASE|Zollamt}}, {{BASE|Flughafen}}
 
* +100% {{4prod}} für Senat
 
* +100% {{4prod}} für Senat
| exp = * Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung
+
}}
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| exp
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| Exp = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Expansiv|
 +
* Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung
 
* -50% {{4krank}} durch Bevölkerung
 
* -50% {{4krank}} durch Bevölkerung
 
* Freie Beförderung Navigation I
 
* Freie Beförderung Navigation I
* +50% {{4prod}} für Kornspeicher, Leuchtturm, Krämer, Supermarkt
+
* +50% {{4prod}} für {{BASE|Kornspeicher}}, {{BASE|Leuchtturm}}, {{BASE|Krämer}}, {{BASE|Supermarkt}}
 
* +100% {{4prod}} für Arsenal von Venedig
 
* +100% {{4prod}} für Arsenal von Venedig
| fin = * Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
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}}
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| fin
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| Fin = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Finanzorientiert|
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* Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
 
* +2 {{4geld}} für Markt, Bank
 
* +2 {{4geld}} für Markt, Bank
 
* +1 {{4wirt}} auf Geländefeldern mit 2 {{4wirt}}
 
* +1 {{4wirt}} auf Geländefeldern mit 2 {{4wirt}}
 
* +50% {{4prod}} für Markt, Bank
 
* +50% {{4prod}} für Markt, Bank
 
* +100% {{4prod}} für Wall Street
 
* +100% {{4prod}} für Wall Street
| imp = * +1 XP pro Großer Militärausbilder
+
}}
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| imp
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| Imp = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Imperialistisch|
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* +1 XP pro Großer Militärausbilder
 
* +50% übertragene XP pro General
 
* +50% übertragene XP pro General
 
* +100% Produktion Großer Generäle
 
* +100% Produktion Großer Generäle
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* +50% {{4prod}} für Siedler
 
* +50% {{4prod}} für Siedler
 
* +100% {{4prod}} für Triumphbogen
 
* +100% {{4prod}} für Triumphbogen
| ind = * 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)<br />(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%)
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}}
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| ind
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| Ind = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Industriell|
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* 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)<br />(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%)
 
* -25% {{4prod}} für Gebäude nötig
 
* -25% {{4prod}} für Gebäude nötig
 
* +2 {{4prod}} pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
 
* +2 {{4prod}} pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
 
* +100% {{4prod}} für Eisenbearbeitung
 
* +100% {{4prod}} für Eisenbearbeitung
| kre = * 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
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}}
* Bei Verwendung von Großen Persönlichkeitn für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
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| kre
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| Kre = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Kreativ|
 +
* 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
 +
* Bei Verwendung von Großen Persönlichkeiten für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
 
* +100% {{4prod}} durch Beschleunigung durch Große Ingenieure
 
* +100% {{4prod}} durch Beschleunigung durch Große Ingenieure
 
* -25% {{4prod}} für Wunder nötig
 
* -25% {{4prod}} für Wunder nötig
 
* +50% {{4geld}} durch verlorene Wunderproduktion
 
* +50% {{4geld}} durch verlorene Wunderproduktion
 
* +1 {{4geld}} pro 10 {{4prod}} für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
 
* +1 {{4geld}} pro 10 {{4prod}} für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
| kün = * Kulturerweiterung bei Stadtgründung
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}}
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| kün
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| Kün = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Künstlerisch|
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* Kulturerweiterung bei Stadtgründung
 
* Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation
 
* Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation
 
* -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören
 
* -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören
 
* +2 {{4kult}} in allen Städten
 
* +2 {{4kult}} in allen Städten
* +1 {{4happy}} durch Monument, Theater, Arena, Funkturm
+
* +1 {{4happy}} durch {{BASE|Monument}}, {{BASE|Theater}}, {{BASE|Arena}}, {{BASE|Funkturm}}
* +100% {{4prod}} für Eremitage
+
* +100% {{4prod}} für Eremitage
| lis = * +{{4forsch}} durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes<br />(0.9 {{4forsch}} pro {{4prod}} + 0.2 je Ära ab Klassik)
+
}}
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| lis
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| Lis = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Listig|
 +
* +{{4forsch}} durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes<br />(0.8 {{4forsch}} pro {{4prod}} + 0.2 je Ära ab Klassik)
 
* +100% Spion-Erfahrung
 
* +100% Spion-Erfahrung
 
* Freie Beförderung Taktik
 
* Freie Beförderung Taktik
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* +50% {{4prod}} für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
 
* +50% {{4prod}} für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
 
* +100% {{4prod}} für Scotland Yard
 
* +100% {{4prod}} für Scotland Yard
| mil = * Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
+
}}
 +
| mil
 +
| Mil = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Militant|
 +
* Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
 
* +3 XP für neue Militäreinheiten
 
* +3 XP für neue Militäreinheiten
 
* Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
 
* Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
 
* Beförderungen erfordern -25% XP
 
* Beförderungen erfordern -25% XP
* +50% {{4prod}} Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
+
* +50% {{4prod}} {{BASE|Kaserne}}, {{BASE|Stallungen}}, {{BASE|Militärakademie}}, {{BASE|Militärflugplatz}}
 
* +100% {{4prod}} für West Point
 
* +100% {{4prod}} für West Point
| org = * Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
+
}}
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| org
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| Org = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Organisiert|
 +
* Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
 
* -50% Modernisierungskosten
 
* -50% Modernisierungskosten
 
* doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
 
* doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
 
* -50% Staatsformunterhalt
 
* -50% Staatsformunterhalt
* +50% {{4prod}} Gerichtsgebäude
+
* +50% {{4prod}} für Gerichtsgebäude
* +100% {{4prod}} Verbotene Stadt
+
* +100% {{4prod}} für Verbotene Stadt
| phil = * +1 {{4nahr}} pro angesiedelter Großer Persönlichkeit {{4gpp}}
+
}}
 +
| phi
 +
| Phi = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Philosophisch|
 +
* +1 {{4nahr}} pro angesiedelter Großer Persönlichkeit {{4gpp}}
 
* +1 {{4prod}} pro Priester, Ingenieur
 
* +1 {{4prod}} pro Priester, Ingenieur
 
* +1 {{4geld}} pro Künstler, Händler
 
* +1 {{4geld}} pro Künstler, Händler
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* 50% {{4prod}} für Bibliothek, Observatorium
 
* 50% {{4prod}} für Bibliothek, Observatorium
 
* 100% {{4prod}} für Nationalepos
 
* 100% {{4prod}} für Nationalepos
| pop = * Verbesserte Feiertage
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}}
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| pop
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| Pop = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Populistisch|
 +
* Verbesserte Feiertage
 
* Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
 
* Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
 
* Verlorene Landeinheiten werden für {{4geld}} in Abhängigkeit ihrer {{4prod}} reproduziert<br />(Erfordert für menschliche Spieler die Beförderung "populistisch")
 
* Verlorene Landeinheiten werden für {{4geld}} in Abhängigkeit ihrer {{4prod}} reproduziert<br />(Erfordert für menschliche Spieler die Beförderung "populistisch")
 
* +100% Kriegsmüdigkeits-{{4sad}} beim Gegener
 
* +100% Kriegsmüdigkeits-{{4sad}} beim Gegener
 
* +100% {{4prod}} für Nationalpark
 
* +100% {{4prod}} für Nationalpark
| rep = * Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
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}}
 +
| rep
 +
| Rep = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Repressiv|
 +
* Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
 
* Städte mit {{4sad}} können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
 
* Städte mit {{4sad}} können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
 
* Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
 
* Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
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* Keine Unruhe nach Stadteroberung
 
* Keine Unruhe nach Stadteroberung
 
* -25% {{4sad}} wegen Krieg
 
* -25% {{4sad}} wegen Krieg
* +50% {{4prod}} Gefängnis
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* +50% {{4prod}} für {{BASE|Gefängnis}}
* +100% {{4prod}} Palast
+
* +100% {{4prod}} für Palast
| stz = * Unzerstörbare Geländeausbauten
+
}}
 +
| stz
 +
| Stz = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Schützend|
 +
* Unzerstörbare Geländeausbauten
 
* +25% {{4staerke}} innerhalb kultureller Grenzen
 
* +25% {{4staerke}} innerhalb kultureller Grenzen
* +50% {{4prod}} für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
+
* +50% {{4prod}} für {{BASE|Stadtmauern}}, {{BASE|Schloss}}, {{BASE|Bunker}}, {{BASE|Luftschutzkeller}}
* +100% {{4prod}} für Heimatschutzbehörde
+
* +100% {{4prod}} für {{BASE|Heimatschutzbehörde}}
| spi = * Beginnt das Spiel mit {{BASE|Mystik}}
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}}
 +
| spi
 +
| Spi = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Spirituell|
 +
* Beginnt das Spiel mit {{BASE|Mystik}}
 
* +1 {{4prod}}, {{4wirt}} Bonus in Goldenen Zeitaltern
 
* +1 {{4prod}}, {{4wirt}} Bonus in Goldenen Zeitaltern
 
* Missionare sind immer erfolgreich
 
* Missionare sind immer erfolgreich
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* +25% {{4prod}} für {{BASE|Tempel}}, {{BASE|Kathedrale}}, {{BASE|Kloster}}
 
* +25% {{4prod}} für {{BASE|Tempel}}, {{BASE|Kathedrale}}, {{BASE|Kloster}}
 
* +100% {{4prod}} für {{BASE|Rotes Kreuz}}
 
* +100% {{4prod}} für {{BASE|Rotes Kreuz}}
| wis = * 1 freier Spezialist in allen Städten
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}}
 +
| wis
 +
| Wis = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Wissenschaftlich|
 +
* 1 freier Spezialist in allen Städten
 
* +2 {{4forsch}} in allen Städten
 
* +2 {{4forsch}} in allen Städten
 
* +50% {{4prod}} für {{BASE|Universität}}, {{BASE|Labor}}, {{BASE|Raketensilo}}
 
* +50% {{4prod}} für {{BASE|Universität}}, {{BASE|Labor}}, {{BASE|Raketensilo}}
 
* +100% {{4prod}} für {{BASE|Universität von Oxford}}
 
* +100% {{4prod}} für {{BASE|Universität von Oxford}}
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}}
 
}}
 
}}

Aktuelle Version vom 31. Oktober 2014, 01:16 Uhr

Hier sind die "nackten" Informationen zu den Herrschermerkmalen in BASE gespeichert und abrufbar.

Aufruf:

{{BASE_Trait|<Kürzel>}}

oder:

{{BASE_Trait|<Kürzel>|lang}}

Mit dem ersten Aufruf bekommt man die Informationen zu "seinem" Merkmal ausgegeben, das zweite liefert einfach nur den ausgeschriebenen Namen.

(Zweck der zweiten Aufrufmöglichkeit ist, bei Copy-Paste-Aktionen immer nur 3 Buchstaben auswechseln zu müssen und nicht mal "Listig" und im nächsten Fall "Wissenschaftlich" schreiben zu müssen. Die Wiki-Syntax bleit so deutlich lesbarer.)

Beispiel:
'''{{BASE_Trait|lis|lang}}'''
{{BASE_Trait|lis}}
Ausgabe:

Listig

  • +Civ4Forschung.png durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes
    (0.8 Civ4Forschung.png pro Civ4Produktion.png + 0.2 je Ära ab Klassik)
  • +100% Spion-Erfahrung
  • Freie Beförderung Taktik
  • +1 Civ4 spionage.png in allen Städten
  • +50% Civ4Produktion.png für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
  • +100% Civ4Produktion.png für Scotland Yard

|}