Zivilisationen (BASE): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Civ4 BASE]]
 
[[Kategorie:Civ4 BASE]]
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[[Kategorie:Zivilisationen|4]]
  text = Dieser Artikel erläutert die Zivilisationen in '''BASE'''. Für die entsprechenden Auflistungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Zivilisationen]].
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{{BASE_Begriffskl|artikel|Zivilisationen}}
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==Zivilisationen & Herrscher==
 
BASE bietet dem Spieler 11 neue - insgesamt also 45 Zivilisationen mit insgesamt 136 (84 neue) Anführern, die 18 (7 neue) [[Herrschermerkmale_(BASE)|Herrschermerkmale]] aufweisen. Jede Nation hat drei statt einer "UU" (Unique Unit - Einzigartige Einheit), sowie ein Spezialgebäude (UB - Unique Building).
 
  
Stand: 12. September 2012 (BASE 5.1)
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==Zivilisationen & Staatsoberhäupter ==
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BASE bietet dem Spieler 11 neue - insgesamt also 45 Zivilisationen mit insgesamt 153 (98 neue) Anführern, die 18 (7 neue) [[Herrschermerkmale_(BASE)|Herrschermerkmale]] aufweisen. Jede Nation hat drei statt einer "UU" (Unique Unit - Einzigartige Einheit), sowie ein Spezialgebäude (UB - Unique Building).
  
==[[Bild:Civ4_Ägypten.png]] [[Ägypten_(Civ4)|Ägyptisches Reich]]==
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Stand: 23. Oktober 20014 (BASE 6.0 M)
  
* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
 
  
* '''Spezialeinheit:''' [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen]] ''(ersetzt [[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]], +100% Verteidigung gegen Axtkämpfer und Schwertkämpfer)'', Mamluk ''(ersetzt [[Kürassier_(Civ4)|Kürassier]], benötigt kein Pferd, Marschieren, +25% Kampfbonus in Wüste)'', Pharaonengarde ''(ersetzt Fanatiker, -2 {{4staerke}}, Führung durch Kriegsherrn, +5 {{4geld}} Unterhalt)''
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{| class="wikitable sortable"
 
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|-  style="background-color:#fedbca; text-align: center; font-weight:bold;"
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Obelisk_(Civ4)|Obelisk]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]], +1{{4happy}})''
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| class="unsortable" | Symbol
 
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| Nation
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+25%{{4prod}} für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder (volle Synergie mit Gebäuden und Staatsformen)''
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| style="width:15em" | Anführer
 
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| Spezialeigenschaft
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Ägypten_(Civ4)#Hatshepsut|Hatshepsut]] ''(Spirituell, Organisiert; organisierte Religion, Pesedjet)'', [[Ägypten_(Civ4)#Ramses_II|Ramses II.]] ''(Militant, Industriell; organisierte Religion, Pesedjet)'', Gamal Abdel Nasser ''(Listig, Philosophisch; Staatseigentum, Islam)'', Kleopatra VII. ''(Diplomatisch, Philosophisch; organisierte Religion, Olympisches Pantheon)'', Nofretete ''(Kreativ, Wissenschaftlich; organisierte Religion, Pesedjet)''
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| UUs
 
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| UB
==[[Bild:Civ4_Äthiopien.png]] [[Äthiopien_(Civ4)|Äthiopisches Reich]] ==
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| Starttechnologien
*'''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Ägypten.png|link=]]
*'''Spezialeinheit:''' [[Oromo-Krieger_(Civ4)|Oromokrieger]] ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +1 Erstangriffe, Immun gegen Erstangriffe, Drill I)'', RPG-7 Infanterie ''(ersetzt [[Panzerabwehrinfanterie_(Civ4)|Panzerabwehrinfantrie]], kann Luftfahrzeuge abfangen (20%-Chance), Hinterhalt, +75% gegen Hubschrauber-Einheiten)'', Äthiopische Kavallerie ''(ersetzt [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]], +2 {{4staerke}})''
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| [[Ägyptisches_Reich_(BASE)|Ägyptisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Ägyptisches Reich|LD|lang}}
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Stele_(Civ4)|Stele]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]], +25% Kultur)''
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| {{BASE_CivInfo|Ägyptisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Ägyptisches Reich|UU|lang}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Für jeden Kriegsgegner mit 25% oder mehr Macht werden in der Hauptstadt alle 12(M) | 9(E) | 6(N) | 4(S) Runden 2 Einheiten rekrutiert (ohne Bevölkerungsverlust).''
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| {{BASE_CivInfo|Ägyptisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Ägyptisches Reich|ST}}
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Äthiopien_(Civ4)#Zara_Yaqob|Zara Yaqob]] ''(Wissenschaftlich, Spirituell; Theokratie, Christentum)'', Selassie ''(Industriell, Repressiv; Nat. Selbstständigkeit, Christentum)'', Menelik II. ''(Kreativ, Expansiv; Bürokratie, Voodoo)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Äthiopien.png|link=]]
==[[Bild:Civ4_Amerika.png]] [[Amerika_(Civ4)|Amerikanisches Reich]]==
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| [[Äthiopisches_Reich_(BASE)|Äthiopisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Äthiopisches Reich|LD|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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| {{BASE_CivInfo|Äthiopisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Äthiopisches Reich|UU|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' Blaurock ''(ersetzt [[Schütze_(Civ4)|Schütze]], +2 {{4staerke}})'', US Marine Corps ''(ersetzt [[Marine_(Civ4)|Marine]],  Finte, Sanitäter)'', Tomahawk  Marschflugkörper ''(ersetzt [[Lenkrakete_(Civ4)|Marschflugkörper]], verursacht Kollateralschaden, +1 Reichweite)
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| {{BASE_CivInfo|Äthiopisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Äthiopisches Reich|ST}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Einkaufszentrum_(Civ4)|Einkaufszentrum]] ''(ersetzt [[Supermarkt_(Civ4)|Supermarkt]] +4 {{4geld}}, +1 {{4nahr}})''
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| [[Datei:Civ4_Amerika.png|link=]]
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Vollständige Heilung bei Beförderung, Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung''
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| [[Amerikanisches_Reich_(BASE)|Amerikanisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Amerikanisches Reich|LD|lang}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Amerika_(Civ4)#Lincoln|Lincoln]] ''(Charismatisch, Wissenschaftlich; Emanzipation, Christentum)'', [[Amerika_(Civ4)#Roosevelt|Roosevelt]] ''(Industriell, Expansiv; Merkantilismus, Freimaurerei)'', [[Amerika_(Civ4)#Washington|Washington]] ''(Organisiert, Populistisch; Meinungsfreiheit, Freimaurerei)'', Ronald Reagan ''(Künstlerisch, Finanzorientiert; Meinungsfreiheit, Christentum)''
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| {{BASE_CivInfo|Amerikanisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Amerikanisches Reich|UU|lang}}
==[[Bild:Civ4_Arabien.png]] [[Arabien_(Civ4)|Arabisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Amerikanisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Amerikanisches Reich|ST}}
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| [[Datei:Civ4_Arabien.png|link=]]
* '''Spezialeinheit:''' [[Kamel-Bogenschütze_(Civ4)|Kamel-Bogenschütze]] ''(ersetzt [[Ritter_(Civ4)|Ritter]], +1 Erstangriff, kann Rückzug antreten (15%-Chance), benötigt kein Eisen und kein Pferd, Marschieren)'', Krummsäbelkämpfer ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], +25% gegen Nahkampfeinheiten, +5 Produktionskosten)'', Ansar Krieger ''(ersetzt [[Berittener_Bogenschütze_(Civ4)|Berittener Bogenschütze]], +25% gegen Berittene Einheiten, benötigt kein Bogenschießen, dafür aber Bronzeverarbeitung)''
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| [[Arabisches_Reich_(BASE)|Arabisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Arabisches Reich|LD|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Madrasa_(Civ4)|Madrasa]] ''(ersetzt [[Bibliothek_(Civ4)|Bibliothek]], +10%{{4forsch}}, kann zwei Bürger in Priester umwandeln)''
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| {{BASE_CivInfo|Arabisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Arabisches Reich|UU|lang}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Freie Einheit Großer General bei Erforschung von Göttliches Recht, Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor''
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| {{BASE_CivInfo|Arabisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Arabisches Reich|ST}}
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Arabien_(Civ4)#Saladin|Saladin]] ''(Spirituell, Schützend; Theokratie, Islam)'', Abu Bakr ''(Militant, Spirituell; Theokratie, Islam)'', Ibn Saud ''(Finanzorientiert, Schützend; Industriewirtschaft, Islam)''
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| [[Datei:Civ4_Azteken.png|link=]]
==[[Bild:Civ4_Azteken.png]] [[Azteken_(Civ4)|Aztekenreich]]==
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| [[Aztekenreich_(BASE)|Aztekenreich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Aztekenreich|LD|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| {{BASE_CivInfo|Aztekenreich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Aztekenreich|UU|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Jaguarkrieger_(Civ4)|Jaguarkrieger]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], -1 {{4staerke}}, benötigt kein Eisen, -5 Produktionskosten, +10% Stadt-Angriff, +50% Wald- und Jungelkampfstärke)'', Aztekischer Krieger ''(ersetzt [[Krieger_(Civ4)|Krieger]], +50% Stadt-Verteidigung, beginnt mit Waldkampf I)'', Adlerkrieger ''(ersetzt [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]], +25% gegen Bogenschützen, Waldkampf I)''
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| {{BASE_CivInfo|Aztekenreich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Aztekenreich|ST}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Opferaltar_(Civ4)|Opferaltar]] ''(ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], -50% Unmutsdauer durch Bevölkerungseinbußen)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Babylon.png|link=]]
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+12 {{4geld}}/{{4kult}}(M) | +9 {{4geld}}/{{4kult}}(E) | +6 {{4geld}}/{{4kult}}(N) | +4 {{4geld}}/{{4kult}}(S) durch Bevölkerungsopferung''
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| [[Babylonisches_Reich_(BASE)|Babylonisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Babylonisches Reich|LD|lang}}
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Azteken_(Civ4)#Montezuma|Montezuma]] ''(Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat, Tolteken-Glauben)'', Atotoztli ''(Industriell, Spirituell; organisierte Religion, Tolteken-Glauben)'', Quetzalcoatl ''(Kreativ, Listig; organisierte Religion, Tolteken-Glauben)'', Itzcóatl ''(Kreativ, Diplomatisch; Repräsentation, Tolteken-Glauben)''
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| {{BASE_CivInfo|Babylonisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Babylonisches Reich|UU|lang}}
==[[Bild:Civ4_Babylon.png]] [[Babylon_(Civ4)|Babylonisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Babylonisches Reich|UB}}
*'''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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| {{BASE_CivInfo|Babylonisches Reich|ST}}
 
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|-
*'''Spezialeinheit:''' [[Kampfbogenschütze_(Civ4)|Kampfbogenschütze]] ''(ersetzt [[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]] +1 {{4staerke}}, verursacht Kollateralschaden)'', Nas Namsari ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], +25% Stadtangriff)'', Babylonische Marine ''(ersetzt [[Marine_(Civ4)|Marine]], Wüstenkampf I, II und III)''
+
| [[Datei:Civ4_BASE_Berberreich.png|link=Berberreich_(BASE)]]
 
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| [[Berberreich_(BASE)|Berberreich]]
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Garten_(Civ4)|Garten]] ''(ersetzt [[Kolosseum_(Civ4)|Kolosseum]] +2 {{4nahr}})''
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| {{BASE_CivInfo|Berberreich|LD|lang}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Berberreich|SE}}
*'''Spezialeigenschaft:''' ''Feindliche von Stadtmauern betroffene Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf mit Stadtmauern geschützte babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens. Babylonische Städte regenerieren ihre Verteidigung jede Runde um +2% pro stationierte Militäreinheit.''
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| {{BASE_CivInfo|Berberreich|UU|lang}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Berberreich|UB}}
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Babylon_(Civ4)#Hammurabi|Hammurabi]] ''(Aggressiv, Organisiert; Bürokratie, Zoroastrismus)'', Saddam Hussein  ''(Finanzorientiert, Listig; Polizeistaat, Islam)'', Nebukadnezar II. ''(Kreativ, Industriell; Organisierte Religion, Zoroastrismus)'',  Nimrod ''(Listig, Spirituell; Erbrecht, Zoroastrismus)''
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| {{BASE_CivInfo|Berberreich|ST}}
 
+
|-
==[[Bild:Civ4_Babylon.png]] Berberreich==
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| [[Datei:Civ4_BASE_BrasilianischesReich.png|link=Brasilianisches_Reich_(BASE)]]
 
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| [[Brasilianisches_Reich_(BASE)|Brasilianisches Reich]]
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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| {{BASE_CivInfo|Brasilianisches Reich|LD|lang}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Brasilianisches Reich|SE}}
* '''Spezialeinheit:''' ALN Kommando ''(ersetzt [[Infanterie_(Civ4)|Infanterie]], Beginnt mit Guerilla I und II)'', Ghazi ''(ersetzt Fanatiker, +1 Bewegung, +25% Wüstenkampfbonus, +15% Rückzugchance, Berittene Einheit, Immun gegen Erstangriffe, General anschließbar, Beförderung Ghazi )'', Schebecke''(ersetzt Fregatte, -10 {{4prod}} Produktion, -1 {{4staerke}}, kein Chemie, kein Eisen, Beförderung Pirat)''
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| {{BASE_CivInfo|Brasilianisches Reich|UU|lang}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Brasilianisches Reich|UB}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Ksar ''(ersetzt [[Kornspeicher_(Civ4)|Kornspeicher]], +1 {{4nahr}}, +25% Verteidigung)''
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| {{BASE_CivInfo|Brasilianisches Reich|ST}}
 
+
|-
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Siegreiche Schiffseinheiten können im Kampf gegen feindliche Schiffseinheiten Kriegsgefangene machen. Die Chance ist dabei im Vergleich zu Landkämpfen um 300% erhöht. Von Schiffseinheiten gemachte Kriegsgefangene erscheinen in der Hauptstadt.''
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| [[Datei:Civ4_Byzanz.png|link=]]
 
+
| [[Byzantinisches_Reich_(BASE)|Byzantinisches Reich]]
* '''Staatsoberhaupt:''' Almansor ''(Künstlerisch, Kreativ; Erbrecht, Islam)'', Gaddafi''(Militant, Repressiv; Polzeistaat, Islam)'', Kahina''(Listig, Wissenschaftlich; Theokratie, Judentum)''
+
| {{BASE_CivInfo|Byzantinisches Reich|LD|lang}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Byzantinisches Reich|SE}}
==[[Bild:Civ4_Babylon.png]] Brasilianisches Reich==
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| {{BASE_CivInfo|Byzantinisches Reich|UU|lang}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Byzantinisches Reich|UB}}
* '''Starttechnologien:''' [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
+
| {{BASE_CivInfo|Byzantinisches Reich|ST}}
 
+
|-
* '''Spezialeinheit:''' BOBE ''(ersetzt Bereitschaftspolizei, +6 {{4staerke}})'', EE-9 Cascavel ''(ersetzt [[Panzer_(Civ4)|Panzer]], Flanke I und II, Mobilität)'', ASTROS-2''(ersetzt MLRS, +20% Chance Flugzeuge abzufangen, +25% gegen Schießpulvereinheiten, Kommando)''
+
| [[Datei:Civ4_China.png|link=]]
 
+
| [[Chinesisches_Kaiserreich_(BASE)|Chinesisches Kaiserreich]]
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Estadio ''(ersetzt [[Funkturm_(Civ4)|Funkturm]], +3 {{4happy}}, +25% {{4geld}}, +1 {{4happy}} für je 5% {{4kult}} statt je 10% {{4kult}})''
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| {{BASE_CivInfo|Chinesisches Kaiserreich|LD|lang}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Chinesisches Kaiserreich|SE}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+50% {{4prod}} durch Abholzung''
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| {{BASE_CivInfo|Chinesisches Kaiserreich|UU|lang}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Chinesisches Kaiserreich|UB}}
* '''Staatsoberhäupter:''' Dom Petro II. ''(Expansiv, Philosophisch; Emanzipation, Christentum)'', Vargas ''(Diplomatisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)''
+
| {{BASE_CivInfo|Chinesisches Kaiserreich|ST}}
 
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|-
==[[Bild:Civ4_Byzanz.png]] [[Byzanz_(Civ4)|Byzantinisches Reich]]==
+
| [[Datei:Civ4_Deutschland.png|link=]]
*'''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
+
| [[Deutsches_Reich_(BASE)|Deutsches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Deutsches Reich|LD|lang}}
*'''Spezialeinheit:''' [[Kataphrakt_(Civ4)|Kataphrakt]] ''(ersetzt [[Ritter_(Civ4)|Ritter]], +2 {{4staerke}}, nicht immun gegen Erstangriffe)'', Waräger Garde ''(ersetzt [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]], +25% gegen Berittene Einheiten, Amphibisch)'', Dromone ''(ersetzt [[Trireme_(Civ4)|Trireme]], +2 {{4staerke}}, +10 Produktionskosten)''
+
| {{BASE_CivInfo|Deutsches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Deutsches Reich|UU|lang}}
*'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Hippodrom_(Civ4)|Hippodrom]] ''(ersetzt [[Theater_(Civ4)|Theater]] +1 {{4happy}}, +1 {{4happy}} mit [[Pferd_(Civ4)|Pferden]], +1 {{4happy}} je 5% {{4kult}} statt je 10% {{4kult}})''
+
| {{BASE_CivInfo|Deutsches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Deutsches Reich|ST}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Die byzantinische Hauptstadt regeneriert ihre Verteidigung jede Runde um +5% pro Bevölkerung. Freies Gebäude Schloss in jeder Stadt (Erfordert Maschinenbau)''
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|-
 
+
| [[Datei:Civ4_England.png|link=]]
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Byzanz_(Civ4)#Justinian_I|Justinian I]] ''(Imperialistisch, Spirituell; Theokratie, Christentum)'', Herakleios ''(Militant, Schützend; Theokratie, Christentum), Theodora I. ''(Künstlerisch, Organisiert; Meinungsfreiheit, Christentum)''
+
| [[Englisches_Reich_(BASE)|Englisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Englisches Reich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_China.png]] [[China_(Civ4)|Chinesisches Kaiserreich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Englisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Englisches Reich|UU|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
+
| {{BASE_CivInfo|Englisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Englisches Reich|ST}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Cho-Ko-Nu_(Civ4)|Cho-Ko-Nu]] ''(ersetzt [[Armbrustschütze_(Civ4)|Armbrustschütze]], verursacht Kollateralschaden, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als Erstes folgende Einheiten an: Nahkampfeinheiten )'', Kriegsdschunke ''(ersetzt [[Fregatte_(Civ4)|Fregatte]], +2 {{4staerke}})'', Chengdu J-10 ''(ersetzt Tarnkappenkampfjet, +4 {{4staerke}}, Reichweite I und II)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Frankreich.png|link=]]
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Pavillon_(Civ4)|Pavillon]] ''(ersetzt [[Theater_(Civ4)|Theater]], Freie Beförderung Garnison I, +1 {{4happy}} je 10% {{4spion}} )''
+
| [[Französisches_Reich_(BASE)|Französisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Französisches Reich|LD|lang}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Siegreiche Landeinheiten haben eine Chance von 1% zum Kriegsherrn befördert zu werden. Beim Tod eines eigenen Kriegsherrn wird ein Großer General in der Hauptstadt geboren.''
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| {{BASE_CivInfo|Französisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Französisches Reich|UU|lang}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[China_(Civ4)#Mao_Tse-Tung|Mao Tse-Tung]] ''(Charismatisch, Repressiv; Staatseigentum, Taoismus)'', [[China_(Civ4)#Qin_Shi_Huangdi|Qin Shi Huangdi]] ''(Listig, Schützend; Bürokratie, Taoismus)'', Taizong ''(Militant, Wissenschaftlich; Bürokratie, Taoismus)'', Cixi ''(Künstlerisch, Listig; Emanzipation, Taoismus)''
+
| {{BASE_CivInfo|Französisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Französisches Reich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Deutschland.png]] [[Deutschland_(Civ4)|Deutsches Reich]]==
+
|-
 
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| [[Datei:Civ4_Griechenland.png|link=]]
* '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
+
| [[Griechisches_Reich_(BASE)|Griechisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Griechisches Reich|LD|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' Panther ''(ersetzt [[Panzer_(Civ4)|Panzer]], +2 {{4staerke}}, Beförderung Feldangriff I)'', Dicke Berta ''(ersetzt Feldkanone, +2 {{4staerke}}, +5% maximaler Angriffschaden, -2% Stadt-Bombadierung mehr)'', Klasse 212 A ''( ersetzt Jagdunterseeboot, -1 Geschwindigkeit, benötigt kein Uran, dafür Öl, benötigt keine Kernspaltung dafür Satellitentechnologie, kann nur von Tarnkappenzerstörer gesehen werden, +25% gegen Schiffseinheiten und U-Booteinheiten)''
+
| {{BASE_CivInfo|Griechisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Griechisches Reich|UU|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Montagewerk_(Civ4)|Montagewerk]] ''(ersetzt [[Fabrik_(Civ4)|Fabrik]], +3 EP für Gepanzerte Einheiten, +25% {{4prod}} Einheitenproduktion )''
+
| {{BASE_CivInfo|Griechisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Griechisches Reich|ST}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''25% Überlaufschance für besiegte barbarische Landeinheiten (+50 {{4geld}}), +25% {{4prod}} für Militäreinheiten während des industriellen Zeitalters (volle Synergie mit Gebäuden und Staatsformen)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Heiliges Römisches Reich.png|link=]]
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Deutschland_(Civ4)#Bismarck|Bismarck]] ''(Diplomatisch, Organisiert; Nationale Selbstständigkeit, Christentum)'', [[Deutschland_(Civ4)#Friedrich|Friedrich]] ''(Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht, Christentum)'', Adenauer ''(Diplomatisch, Industriell; Allgemeines Wahlrecht, Christentum)'', Hitler ''(Populistisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)
+
| [[Heiliges_Römisches_Reich_(BASE)|Heiliges Römisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Heiliges Römisches Reich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_England.png]] [[England_(Civ4)|Englisches Reich]]==
+
| {{BASE_CivInfo|Heiliges Römisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Heiliges Römisches Reich|UU|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
+
| {{BASE_CivInfo|Heiliges Römisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Heiliges Römisches Reich|ST}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Rotrock_(Civ4)|Rotrock]] ''(ersetzt [[Schütze_(Civ4)|Schütze]], +25% gegen Schießpulver-Einheiten, Drill I)'',  Englischer Langbogenschütze ''(ersetzt [[Langbogenschütze_(Civ4)|Langbogenschütze]], +1 {{4staerke}}, Drill I)'', SAS ''(ersetzt [[Fallschirmjäger_(Civ4)|Fallschirmjäger]], für die meisten Einheiten unsichtbar, kann unsichtbare Einheiten sehen, kann gegnerisches Gebiet erkunden, kann keine Städte einnehmen, kann zu +25% Abfangmanöver abwehren, kann zu 25% den Rückzug antreten, +25% gegen Spezialeinheiten)''
+
|-
 
+
| [[Datei:Civ4_Indianer.png|link=]]
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Kostenlose Modernisierung von Schiffseinheiten, Freie Ressource Kohle in der Hauptstadt bei Erforschung von Dampfmaschine''
+
| [[Indianerreich_(BASE)|Indianerreich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Indianerreich|LD|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Börse_(Civ4)|Börse]] ''(ersetzt [[Bank_(Civ4)|Bank]], +25% {{4geld}}, kann 1 Bürger in Händler umwandeln)''
+
| {{BASE_CivInfo|Indianerreich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Indianerreich|UU|lang}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[England_(Civ4)#Churchill|Churchill]] ''(Charismatisch, Industriell; Nationale Selbstständigkeit, Freimaurerei)'', [[England_(Civ4)#Elizabeth|Elizabeth]] ''(Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit, Christentum)'', [[England_(Civ4)#Victoria|Victoria]] ''(Diplomatisch, Imperialistisch; Repräsentation, Christentum)'', Georg III. ''(Listig, Organisiert; Bürokratie, Christentum)''
+
| {{BASE_CivInfo|Indianerreich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Indianerreich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Frankreich.png]] [[Frankreich_(Civ4)|Französisches Reich]]==
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| [[Datei:Civ4_Indien.png|link=]]
* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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| [[Indisches_Reich_(BASE)|Indisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Indisches Reich|LD|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Französischer Musketier_(Civ4)|Französischer Musketier]] ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +25% gegen Schießpulver-Einheiten, +25% Angriff gegen Schießpulver-Einheiten)'', Fremdenlegion ''(ersetzt [[Marine_(Civ4)|Marine]], +1 Bewegung, Häuserkampf I)'', Eurocopter Tiger ''(ersetzt Moderner Kampfhubschrauber, +25% gegen Hubschrauber-Einheiten, +10% Rückzugschance, +1 Erstangriff)''
+
| {{BASE_CivInfo|Indisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Indisches Reich|UU|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Salon_(Civ4)|Salon]] ''(ersetzt [[Observatorium_(Civ4)|Observatorium]] +1 {{4happy}}, +1 freier Spezialist, kann zwei Bürger in Künstler umwandeln, kann einen Bürger mehr in Wissenschaftler umwandeln)''
+
| {{BASE_CivInfo|Indisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Indisches Reich|ST}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Wenn Frankreich der Krieg erklärt wird, wird in jeder Stadt die Zufriedenheit pro Gegner 10 Runden lang um +1 {{4happy}} erhöht und feindliche Städte leiden 10 Runden lang unter +10 {{4sad}} sowie +10 {{4krank}}(Erfordert Nationalismus). Feindliche Städte erholen sich jede Runde um +1 {{4happy}} und +1 {{4gesu}}.''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_BASE_IndonesischesReich.png|link=Indonesisches_Reich_(BASE)]]
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Frankreich_(Civ4)#Ludwig XIV|Ludwig XIV]]. ''(Industriell, Künstlerisch; Erbrecht, Christentum)'', [[Frankreich_(Civ4)#Napoleon|Napoleon]] ''(Expansiv, Charismatisch; Repräsentation, Christentum)'', [[Frankreich_(Civ4)#de Gaulle|Charles de Gaulle]]'' (Kreativ, Populistisch; nationale Selbstständigkeit, Christentum)'', Johanna ''(Schützend, Charismatisch; Theokratie, Christentum)'', Richelieu ''(Diplomatisch, Listig; Polizeistaat, Christentum)''
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| [[Indonesisches_Reich_(BASE)|Indonesisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Indonesisches Reich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_Griechenland.png]] [[Griechenland_(Civ4)|Griechisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Indonesisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Indonesisches Reich|UU|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
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| {{BASE_CivInfo|Indonesisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Indonesisches Reich|ST}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Phalanx_(Civ4)|Hoplit]] ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], +100% Verteidigung gegen Streitwagen)'', Myrmidon ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], +1 {{4staerke}})'', Spartiat ''(ersetzt Fanatiker, +2 {{4staerke}}, Beförderung Spartanisch)''
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| [[Datei:Civ4_Inka.png|link=]]
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Odeon_(Civ4)|Odeon]] ''(ersetzt [[Kolosseum_(Civ4)|Kolosseum]], +1 {{4happy}}, +2 {{4kult}}, +1 {{4happy}} durch Hitsingles, +1 {{4happy}} je 10% {{4kult}}-Rate (anstelle von 20% Rate), kann zwei Bürger in Künstler umwandeln)''
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| [[Inkareich_(BASE)|Inkareich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Inkareich|LD|lang}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Freie Einheit Großer Wissenschaftler bei Erforschung von Mathematik, Freie Einheit Großer Künstler bei Erforschung von Drama''
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| {{BASE_CivInfo|Inkareich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Inkareich|UU|lang}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Griechenland_(Civ4)#Alexander|Alexander]]'' (Imperialistisch, Populistisch; Vasallentum, Olympisches Pantheon)'', [[Griechenland_(Civ4)#Perikles|Perikles]] ''(Philosophisch, Künstlerisch; Epistokratie, Olympisches Pantheon)'', Leonidas I. ''(Beschützend, Organisiert; Vasallentum, Olympisches Pantheon)''
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| {{BASE_CivInfo|Inkareich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Inkareich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Heiliges_Römisches_Reich.png]] [[Heiliges_Römisches_Reich_(Civ4)|Heiliges Römisches Reich]]==
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| [[Datei:Civ4_BASE_IsraelischesReich.png|link=Israelisches_Reich_(BASE)]]
*'''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
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| [[Israelisches_Reich_(BASE)|Israelisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Israelisches Reich|LD|lang}}
*'''Spezialeinheit:''' [[Landsknecht_(Civ4)|Landsknecht]] ''(ersetzt [[Pikenier_(Civ4)|Pikenier]], -1 {{4staerke}}, +125% gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]], +25% gegen Berittene Einheiten)'', Doppelsöldner ''(ersetzt schwerer Schwertkämpfer, +25% gegen Berittene Einheiten, Speerkämpfer und Pikeniere)'', Fränkischer Panzerreiter ''(ersetzt Panzerreiter, +25% gegen Berittene Einheiten, Flanke I)''
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| {{BASE_CivInfo|Israelisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Israelisches Reich|UU|lang}}
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Rathaus_(Civ4)|Rathaus]] ''(ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], -25% Unterhalt zusätzlich)''
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| {{BASE_CivInfo|Israelisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Israelisches Reich|ST}}
*'''Spezialeigenschaft:'''  ''Erfolglose Missionare überleben, +2{{4wirt}} per Kathedrale''
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| [[Datei:Civ4_Japan.png|link=]]
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Heiliges_Römisches_Reich_(Civ4)#Karl der Große|Karl der Große]] ''(Imperialistisch, Schützend; Vasallentum, Christentum)'', Karl V. ''(Organisiert, Wissenschaftlich; Erbrecht, Christentum)'', Franz II. ''(Kreativ, Repressiv; Erbrecht, Christentum)''
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| [[Japanisches_Reich_(BASE)|Japanisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Japanisches Reich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_Indianer.png]] [[Indianer_(Civ4)|Indianisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Japanisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Japanisches Reich|UU|lang}}
*'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
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| {{BASE_CivInfo|Japanisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Japanisches Reich|ST}}
*'''Spezialeinheit:''' [[Dog Soldier_(Civ4)|Dog Soldier]] ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], -1 {{4staerke}}, +50% zusätzlich gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]], benötigt keine Ressource, Beförderung Deckung)'', Tierhüter ''(ersetzt [[Späher_(Civ4)|Späher]], +100% gegen Tiere)'', Kriegshäuptling ''(ersetzt [[Ritter_(Civ4)|Ritter]], -1 {{4staerke}}, +25% gegen Bogenschützen und Nahkampfeinheiten, ignoriert Fortbewegungskosten auf Gelände, Sanitäter I)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_BASE_KaribischesReich.png|link=Karibisches_Reich_(BASE)]]
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Totempfahl_(Civ4)|Totempfahl]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]],+1 Erfahrung für Landeinheiten und +4 Erfahrung für Bogenschützen)''
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| [[Karibisches_Reich_(BASE)|Karibisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Karibisches Reich|LD|lang}}
*'''Spezialeigenschaft:''' ''Nomadenlager auf Eis errichtbar, Erhält zusätzliche Kampferfahrung durch siegreiche Landkämpfe gegen Einheiten mit mehr Basisstärke in Höhe der Differenz.''
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| {{BASE_CivInfo|Karibisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Karibisches Reich|UU|lang}}
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Indianer_(Civ4)#Sitting Bull|Sitting Bull]] ''(Populistisch, Schützend; Umweltschutz, Schamanismus)'', Cochise ''(Militant, Philosophisch; Umweltschutz, Schamanismus)'', Hiawatha ''(Charismatisch, Diplomatisch; Umweltschutz, Schamanismus)'', John Logan ''(Aggressive, Wissenschaftlich; Umweltschutz, Schamanismus)'', Nanye-Hi ''(Diplomatisch, Expansiv; Pazifismus, Schamanismus)''
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| {{BASE_CivInfo|Karibisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Karibisches Reich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Indien.png]] [[Indien_(Civ4)|Indisches Reich]]==
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| [[Datei:Civ4_Karthago.png|link=]]
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| [[Karthagisches_Reich_(BASE)|Karthagisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Karthagisches Reich|LD|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Schneller Bautrupp_(Civ4)|Schneller Bautrupp]] ''(ersetzt [[Bautrupp_(Civ4)|Bautrupp]], +1 Bewegung)'', Gurkha Infanterie ''(ersetzt [[Infanterie_(Civ4)|Infanterie]], +25% Stadtverteidigung, Kampf I)'', T-90S Bhishma (ersetzt [[Kampfpanzer_(Civ4)|Kampfpanzer]], +25% Angriff gegen Hubschrauber-Einheiten, +25% Verteidigung gegen Gepanzerte Einheiten)''
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| {{BASE_CivInfo|Karthagisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Karthagisches Reich|UU|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Mausoleum_(Civ4)|Mausoleum]] ''(ersetzt [[Gefängnis_(Civ4)|Gefängnis]], +3 {{4happy}})''
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| {{BASE_CivInfo|Karthagisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Karthagisches Reich|ST}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+1 Bevölkerung bei Entstehung einer Gemeinde in der sie bearbeitenden Stadt''
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| [[Datei:Civ4_Kelten.png|link=]]
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Indien_(Civ4)#Ashoka|Ashoka]] ''(Spirituell, Künstlerisch; Religionsfreiheit, Buddhismus)'', [[Indien_(Civ4)#Gandhi|Gandhi]] ''(Philosophisch, Spirituell; Pazifismus, Hinduismus)'', Akbar ''(Charismatisch, Militant; Theokratie, Hinduismus)'', Manmohan Singh ''(Finazorientiert, Populistisch, Allgemeines Wahlrecht, Hinduismus)''
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| [[Keltenreich_(BASE)|Keltenreich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Keltenreich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_Inka.png]] [[Inka_(Civ4)|Inkareich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Keltenreich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Keltenreich|UU|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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| {{BASE_CivInfo|Keltenreich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Keltenreich|ST}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Quechua_(Civ4)|Quechua]] ''(ersetzt [[Krieger_(Civ4)|Krieger]], + 100% gegen Bogenschützen)'', Kaiserlicher Speerkämpfer ''(ersetzt [[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]], Formation, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als ersten folgende Einheiten an: Berittene Einheiten)'', Chachapoya ''(ersetzt [[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]], +25% Hügelstärke, +25% Hügel-Angriff)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Khmer.png|link=]]
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Inka-Terrasse_(Civ4)|Inka-Terrasse]] ''(ersetzt [[Kornspeicher_(Civ4)|Kornspeicher]], ermöglicht einen Ingenieur)''
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| [[Khmerreich_(BASE)|Khmerreich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Khmerreich|LD|lang}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+1 {{4happy}} nach Bau eines Weltwunders in einer Stadt, Freie Ressource Gold in der Hauptstadt''
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| {{BASE_CivInfo|Khmerreich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Khmerreich|UU|lang}}
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Inka_(Civ4)#Huayna Capac|Huayna Capac]] ''(Kreativ, Finanzorientiert; Erbrecht, Tolteken-Glauben)'', Pachakutiq ''(Kreativ, Militant; Organisierte Religion, Tolteken-Glauben)'', Bolívar''(Künstlerisch, Charismatisch; Nationale Selbstständigkeit, Freimauererei)''
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| {{BASE_CivInfo|Khmerreich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Khmerreich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Inka.png]] Israelisches Reich==
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| [[Datei:Civ4_Korea.png|link=]]
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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| [[Koreanisches_Reich_(BASE)|Koreanisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Koreanisches Reich|LD|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' Merkava ''(ersetzt [[Kampfpanzer_(Civ4)|Kampfpanzer]], Beförderungen Finte, Flanke I und Marschieren)'', F-161 Sufa ''(ersetzt Kampfjet, Beförderungen Kampf I, II und Zusätzliche Luft-Luft-Raketen)'', Zelot''(ersetzt [[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]], +75% {{4staerke}} gegen Nahkampfeinheiten, -25% Verteidigung gegen Axtkämpfer, -25% Stadt-Verteidigung)''
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| {{BASE_CivInfo|Koreanisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Koreanisches Reich|UU|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Bet Cholim ''(ersetzt Krankenhäuser, +3 {{4gesu}}, +10% Heilung für Einheiten)''
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| {{BASE_CivInfo|Koreanisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Koreanisches Reich|ST}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Wenn Israel der Krieg erklärt wird, wird ein nuklearer Erstschlag gegen eine zufällige Stadt des Gegners ausgeführt. (Erfordert Kernspaltung) Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge.''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Mali.png|link=]]
* '''Staatsoberhaupt:''' Ben Gurion ''(Industriell, SChützend; Bürokratie, Judentum)'', Salomo''(Kreativ, Spirituell; Organisierte Religion, Judentum)''
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| [[Malinesisches_Reich_(BASE)|Malinesisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Malinesisches Reich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_Japan.png]] [[Japan_(Civ4)|Japanisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Malinesisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Malinesisches Reich|UU|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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| {{BASE_CivInfo|Malinesisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Malinesisches Reich|ST}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Samurai_(Civ4)|Samurai]] ''(ersetzt [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]], +2 {{4staerke}}, -25% Stadtangriff, +10 {{4prod}} Produktion)'', Ninja ''(ersetzt Fanatiker, für meisten Einheiten unsichtbar, kann Spezialeinheiten sehen, kann keine feindliche Städte erobern, kann gegnerisches Territorium erkunden, erhält keinen Verteidigungsbonus, immun gegen Erstangriffe, 1 Erstangriff, kann im Kampf den Rückzug antreten (Wahrscheinlichkeit: 35%), +3 {{4geld}}-Kosten, +20 {{4prod}}-Kosten)'', Yamoto-Klasse ''(ersetzt Modernes Schlachtschiff, Kampf I, Marschieren, Blitzkrieg, Sperrfeuer I)''
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|-
 
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| <span id="Mayareich">[[Datei:Civ4_Maya.png|link=]]</span>
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Dojo ''(ersetzt [[Kaserne_(Civ4)|Kaserne]], +1 Erfahrungspunkt für Landeinheiten, +2 Erfahrungspunkte für Nahkampfeinheiten)''
+
| [[Mayareich_(BASE)|Mayareich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Mayareich|LD|lang}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Feindliche Land- und Wassereinheiten mit weniger als 90% Schaden nehmen durch siegreiche Kämpfe gegen japanische Einheiten zusätzlich 10% Schaden, wenn deren Basisstärke mindestens 50% ihrer eigenen beträgt. Freies Gebäude Fabrik in jeder Stadt (Erfordert Fließband)''
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| {{BASE_CivInfo|Mayareich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Mayareich|UU|lang}}
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Japan_(Civ4)#Tokugawa|Tokugawa]] ''(Aggressiv, Schützend; Merkantilismus, Shinto)'', Hideyoshi ''(Listig, Militant; Vasallentum, Shinto)'', Hirohito ''(Aggressiv, Industriell; Organisierte Religion, Shinto)'', Meiji ''(Industriell, Wissenschaftlich; Merkantilismus, Shinto)''
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| {{BASE_CivInfo|Mayareich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Mayareich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Japan.png]] Karibisches Reich==
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| [[Datei:Civ4_Mongolen.png|link=]]
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
+
| [[Mongolisches_Reich_(BASE)|Mongolisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Mongolisches Reich|LD|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' Swashbuckler ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +25% gegen Nahkampfeinheiten, +25% Stadtangriff)'', Piratenjäger''(ersetzt [[Linienschiff_(Civ4)|Linienschiff]], +1 Bewegung, +50% gegen Freibeuter)'', Geisterschiff ''(ersetzt [[Freibeuter_(Civ4)|Freibeuter]], +1 {{4staerke}}, +1 Bewegung, Beförderung Blitzkrieg )''
+
| {{BASE_CivInfo|Mongolisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Mongolisches Reich|UU|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Spelunke ''(ersetzt Wirtshaus, +25% {{4spion}}, +3 Erfahrungspunkte für Schießpulvereinheiten)''
+
| {{BASE_CivInfo|Mongolisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Mongolisches Reich|ST}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Eigene Schiffseinheiten können nicht gekapert werden und erbeuten mit jedem siegreichen Kampf bis zu 20 {{4geld}} von Gegnern und 50 {{4geld}} von Barbaren. +100% Dauer des Goldenen Zeitalters durch Tourismus''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Holland.png|link=]]
* '''Staatsoberhaupt:''' Agüeybaná ''(Listig, Expansiv; Umweltschutz, Schamanismus)'', Anne Bonny ''(Listig, Populistisch; Bürgertum, Christentum)'', Fidel Castro ''(Organisiert, Repressiv; Staatseigentum, Christentum)'', Henry Morgan ''(Diplomatisch, Finanzorientiert; Bürgertum, Christentum)''
+
| [[Niederländisches_Reich_(BASE)|Niederländisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Niederländisches Reich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_Karthago.png]] [[Karthago_(Civ4)|Karthagisches Reich]]==
+
| {{BASE_CivInfo|Niederländisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Niederländisches Reich|UU|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| {{BASE_CivInfo|Niederländisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Niederländisches Reich|ST}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Numidische_Kavallerie_(Civ4)|Numidische Kavallerie]] ''(ersetzt [[Berittener_Bogenschütze_(Civ4)|Berittener Bogenschütze]], +25% gegen Nahkampfeinheiten)'', Heilige Schar ''(ersetzt [[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]], +2 {{4staerke}}, -50% gegen Berittene Einheiten)'', Karthagischer Kriegselefant ''(ersetzt [[Kriegselefant_(Civ4)|Kriegselefant]], +10% Stadtangriff, Beförderung Marschieren)'',
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Wikinger.png|link=]]
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Kothon_(Civ4)|Kothon]] ''(ersetzt [[Hafen_(Civ4)|Hafen]], +50% Erträge durch Handelswege, +25% {{4prod}} Produktion für Schiffe)''
+
| [[Nordisches_Reich_(BASE)|Nordisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Nordisches Reich|LD|lang}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+1 Handelsweg in der Hauptstadt, Freie Ressource Elfenbein in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei''
+
| {{BASE_CivInfo|Nordisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Nordisches Reich|UU|lang}}
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Karthago_(Civ4)#Hannibal|Hannibal]] '' (Finanzorientiert, Charismatisch; Freie Marktwirtschaft, Olympisches Pantheon)'', Dido '' (Diplomatisch, Schützend; Meinungsfreiheit, Olympisches Pantheon)'', Bourguiba '' (Listig, Industriell; Repräsentation, Islam)''
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| {{BASE_CivInfo|Nordisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Nordisches Reich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Kelten.png]] [[Kelten_(Civ4)|Keltenreich]]==
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| [[Datei:Civ4_BASE_Österreich.png|link=Österreich_(BASE)]]
* '''Starttechnologien:''' [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
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| [[Österreich_(BASE)|Österreich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Österreich|LD|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Gallischer Krieger_(Civ4)|Gallischer Krieger]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], +25% Hügelstärke)'', Gallischer Späher ''(ersetzt [[Späher_(Civ4)|Späher]], Ignoriert Fortbewegungskosten auf Geländem, Guerilla I)'', Essedum ''(ersetzt [[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]], -10 {{4prod}} Produktion, Beförderung Mobilität)''
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| {{BASE_CivInfo|Österreich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Österreich|UU|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Dun_(Civ4)|Dun]] ''(ersetzt [[Stadtmauern_(Civ4)|Stadtmauern]], Beförderung Guerilla I)''
+
| {{BASE_CivInfo|Österreich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Österreich|ST}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Errichtet Städte auf Ebene-Hügeln. Landeinheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Hügelkämpfe. (gegen Hügel, auf Hügeln, von Hügeln ausgehend)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Osmanien.png|link=]]
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Kelten_(Civ4)#Brennus|Brennus]] ''(Spirituell, Charismatisch; Organisierte Religion, Druidentum)'', [[Kelten_(Civ4)#Boudicca|Boudicca]] ''(Aggressiv, Charismatisch; Allgemeines Wahlrecht, Druidentum)'', Vercingetorix ''(Aggressiv, Diplomatisch; Nationale Selbstständigkeit, Druidentum)''
+
| [[Osmanisches_Reich_(BASE)|Osmanisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Osmanisches Reich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_Khmer.png]] [[Khmer_(Civ4)|Khmer-Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Osmanisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Osmanisches Reich|UU|lang}}
*'''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| {{BASE_CivInfo|Osmanisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Osmanisches Reich|ST}}
*'''Spezialeinheit:''' [[Ballistenelefant_(Civ4)|Ballistenelefant]] ''(ersetzt [[Kriegselefant_(Civ4)|Kriegselefant]], +25% gegen Nahkampfeinheiten, +10% Rückzugchance)'', Vietcong ''(ersetzt [[Maschinengewehr_(Civ4)|Maschinengewehr]], Beförderung Drill I und II)'', Phak'ak-Kämpfer ''(ersetzt [[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]], +50% gegen Berittene Einheiten)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Persien.png|link=]]
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Baray_(Civ4)|Baray]] ''(ersetzt [[Aquädukt_(Civ4)|Aquädukt]], Speichert 25% Nahrung nach Wachstum)''
+
| [[Persisches_Reich_(BASE)|Persisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Persisches Reich|LD|lang}}
*'''Spezialeigenschaft:''' ''+1 {{4prod}} per Tempel''
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| {{BASE_CivInfo|Persisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Persisches Reich|UU|lang}}
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Khmer_(Civ4)#Suryavarman II|Suryavarman II]] ''(Künstlerisch, Expansiv; Organisierte Religion, Hinduismus)'', Pol Pot ''(Listig, Repressiv; Staatseigentum, Buddhismus)'', Jayavarman ''(Aggressiv, Philosophisch; Umweltschutz, Buddhismus)'', Ho Chi Minh ''(Diplomatisch, Populistisch; Staatseigentum, Buddhismus)''
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| {{BASE_CivInfo|Persisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Persisches Reich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Korea.png]] [[Korea_(Civ4)|Koreanisches Reich]]==
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| [[Datei:Civ4_BASE_PolnischesReich.png|link=Polnisches_Reich_(BASE)]]
* '''Starttechnologien:''' [[Das_Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
+
| [[Polnisches_Reich_(BASE)|Polnisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Polnisches Reich|LD|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Hwach'a_(Civ4)|Hwach'a]] ''(ersetzt [[Katapult_(Civ4)|Katapult]], +1 {{4staerke}})'', Koreanische Infanterie ''(ersetzt [[Infanterie_(Civ4)|Infanterie]], -30 {{4prod}} Produktion, Beförderung Formation und Marschieren )'', Schildkrötenschiff ''(ersetzt [[Fregatte_(Civ4)|Fregatte]], +2 {{4staerke}})''
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| {{BASE_CivInfo|Polnisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Polnisches Reich|UU|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Seowon_(Civ4)|Seowon]] ''(ersetzt [[Universität_(Civ4)|Universität]], +15% [[Datei:Civ4Forschung.png]])''
+
| {{BASE_CivInfo|Polnisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Polnisches Reich|ST}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Freie Ressource Salpeter in der Hauptstadt bei Erforschung von Schießpulver, +50% [[Datei:Civ4Forschung.png]] für [[Schießpulver_(Civ4)|Schießpulver]] und [[Druckerpresse_(Civ4)|Druckerpresse]]''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_BASE_PolynesischesReich.png|link=Polynesisches_Reich_(BASE)]]
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Korea_(Civ4)#Wang Kon|Wang Kon]] ''(Finanzorientiert, Militant; Kastensystem, Konfuzianismus)'', Sejong ''(Philosophisch, Wissenschaftlisch; Kastensystem, Konfuzianismus)'', Kim Jong-il ''(Repressiv, Wissenschaftlisch; Polizeistaat, Konfuzianismus)''
+
| [[Polynesisches_Reich_(BASE)|Polynesisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Polynesisches Reich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_Mali.png]] [[Mali_(Civ4)|Malinesisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Polynesisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Polynesisches Reich|UU|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| {{BASE_CivInfo|Polynesisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Polynesisches Reich|ST}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Plänkler_(Civ4)|Plänkler]] ''(ersetzt [[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]], +1 {{4staerke}}, +1 Erstangriffschance)'', Jonow ''(ersetzt [[Bautrupp_(Civ4)|Bautrupp]], -15 {{4prod}} )'', Mandekalu''(ersetzt Panzerreiter, Beförderung Ausfall I, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als ersten folgende Einheiten an: Belagerungswaffen)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Portugal.png|link=]]
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Münzanstalt_(Civ4)|Münzanstalt]] ''(ersetzt [[Schmiede_(Civ4)|Schmiede]], +5% {{4geld}} je Gold, Silber, Edelsteine oder Perlen)''
+
| [[Portugiesisches_Reich_(BASE)|Portugiesisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Portugiesisches Reich|LD|lang}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Ausbeutung erzeugt +50% {{4geld}} und dezimiert nicht die Bevölkerung. 100% höhere Chance auf Kriegsgefangene''
+
| {{BASE_CivInfo|Portugiesisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Portugiesisches Reich|UU|lang}}
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Mali_(Civ4)#Mansa Musa|Mansa Musa]] ''(Spirituell, Finanzorientiert; Freie Marktwirtschaft, Islam)'', Keita ''(Charismatisch, Kreativ; Theokratie, Voodoo)'', Askiya ''(Expansiv, Schützend, Freie Marktwirtschaft, Islam)''
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| {{BASE_CivInfo|Portugiesisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Portugiesisches Reich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Maya.png]] [[Maya_(Civ4)|Mayareich]]==
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| [[Datei:Civ4_Rom.png|link=]]
*'''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| [[Römisches_Reich_(BASE)|Römisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Römisches Reich|LD|lang}}
*'''Spezialeinheit:''' [[Holkan_(Civ4)|Holkan]] ''([[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]], +1 {{4staerke}}, -25% gegen Berittene Einheiten, -5 {{4prod}}, Benötigt keine Ressourcen)'', Atlatl ''([[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]], benötigt nur Jagd, -5 {{4prod}})'', Pumakrieger ''([[Pikenier_(Civ4)|Pikenier]], benötigt nur Metallguss statt Maschinen, auch mit Kupfer baubar, +1 Bewegung)''
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| {{BASE_CivInfo|Römisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Römisches Reich|UU|lang}}
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Ballplatz_(Civ4)|Ballturnierplatz]] ''([[Kolosseum_(Civ4)|Kollosseum]], +1 {{4happy}}, verbreitet bei Bau die Staatsreligion)''
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| {{BASE_CivInfo|Römisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Römisches Reich|ST}}
*'''Spezialeigenschaft:''' ''+1 {{4prod}} / Runde für je 2 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden (keine Synergie mit Gebäuden oder Staatsformen)''
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| [[Datei:Civ4_Russland.png|link=]]
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Maya_(Civ4)#Pacal II|Pacal II]] ''(Expansiv, Finanzorientiert; Erbrecht, Tolteken-Glauben)'', Smoke Jaguar ''(Repressiv, Finanzorientiert; Erbrecht, Tolteken-Glauben)''
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| [[Russisches_Reich_(BASE)|Russisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Russisches Reich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_Mongolen.png]] [[Mongolen_(Civ4)|Mongolisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Russisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Russisches Reich|UU|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
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| {{BASE_CivInfo|Russisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Russisches Reich|ST}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Keshik_(Civ4)|Keshik]] ''(ersetzt [[Berittener Bogenschütze_(Civ4)|Berittener Bogenschütze]], 1 Erstangriff, ignoriert Fortbewegungskosten)'', Bataar ''(ersetzt [[Ritter_(Civ4)|Ritter]], +1 {{4staerke}})'', Mi-24 Hind ''(ersetzt [[Kampfhubschrauber_(Civ4)|Kampfhubschrauber]], -2 {{4staerke}}, +1 Bewegung, , +25% gegen Flugabwehreinheiten, +25% Verteidigung gegen SAM-Infanterie, +10% Rückzugchance)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_BASE_SchottischesKönigreich.png|link=Schottisches_Königreich_(BASE)]]
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Jurte_(Civ4)|Jurte]] ''(ersetzt [[Stallungen_(Civ4)|Stallungen]], +3 Erfahrung für berittene Einheiten)''
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| [[Schottisches_Königreich_(BASE)|Schottisches Königreich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Schottisches Königreich|LD|lang}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''25% Überlaufschance für besiegte berittene Einheiten, Freie Ressource Pferd in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei''
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| {{BASE_CivInfo|Schottisches Königreich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Schottisches Königreich|UU|lang}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Mongolen_(Civ4)#Dschinghis Khan|Dschinghis Khan]] ''(Aggressiv, Imperialistisch; Polizeistaat, Buddhismus)'', [[Mongolen_(Civ4)#Kublai Khan|Kublai Khan]] ''(Aggressiv, Künstlerisch; Bürokratie, Konfuzianismus)'', Ögedei Khan''(Listig, Imperialistisch; Bürokratie, Buddhismus)'', Tamerlan''(Aggressiv, Kreativ; Vasallentum, Islam)''
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| {{BASE_CivInfo|Schottisches Königreich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Schottisches Königreich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Holland.png]] [[Holland_(Civ4)|Niederländisches Reich]]==
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| [[Datei:Civ4_Spanien.png|link=]]
*'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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| [[Spanisches_Reich_(BASE)|Spanisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Spanisches Reich|LD|lang}}
*'''Spezialeinheit:''' [[Ostindienfahrer_(Civ4)|Ostindienfahrer]] ''(ersetzt [[Galeone_(Civ4)|Galeone]], +2 Stärke, +1 Laderaum, Benötigt keine offenen Grenzen)'', Reisläufer ''(ersetzt [[Pikenier_(Civ4)|Pikenier]], +2 Stärke, -50% gegen Berittene Einheiten)'', Leopard 1 V ''(ersetzt [[Kampfpanzer_(Civ4)|Kampfpanzer]], benötigt kein Aluminium und keine Computertechnologie, dafür nur 0-1 Erstangriff)''
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| {{BASE_CivInfo|Spanisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Spanisches Reich|UU|lang}}
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Deich_(Civ4)|Deich]] ''(ersetzt [[Wasserschutzwall_(Civ4)|Damm]], +1 {{4prod}} auf Wasserfeldern, +1 {{4krank}})''
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| {{BASE_CivInfo|Spanisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Spanisches Reich|ST}}
*'''Spezialeigenschaft:''' ''Während Goldener Zeitalter ausgebildete Einheiten erhalten +4 Erfahrungspunkte''
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| [[Datei:Civ4_Sumerien.png|link=]]
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Holland_(Civ4)#Wilhelm von Oranien|Wilhelm von Oranien]] ''(Diplomatisch, Künstlerisch; Religionsfreiheit, Christentum)'', Johan de Witt ''(Finanzorientiert, Wissenschaftlich; Meinungsfreiheit, Christentum)'', Wilhelmina ''(Industriell, Philosophisch; Meinungsfreiheit, Christentum)'', Moritz von Oranien''(Finanzorientiert, Imperialistisch; Freie Marktwirtschaft, Christentum)''
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| [[Sumerisches_Reich_(BASE)|Sumerisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Sumerisches Reich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_Wikinger.png]] [[Wikinger_(Civ4)|Nordisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Sumerisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Sumerisches Reich|UU|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
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| {{BASE_CivInfo|Sumerisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Sumerisches Reich|ST}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Berserker_(Civ4)|Berserker]] ''(ersetzt Breitschwertkämpfer, +10% Stadtangriff, Beförderung Amphibisch, auch mit Kupfer ausbildbar)'', Skitruppe ''(ersetzt [[Marine_(Civ4)|Marine]], Beförderung Arktiskampf I, II und III)'', Langschiff ''(ersetzt [[Triere_(Civ4)|Galeere]], +100% gegen Galeeren, +1 Bewegung)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_BASE_TibetischesReich.png|link=Tibetisches_Reich_(BASE)]]
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Handelsposten_(Civ4)|Handelsposten]] ''(ersetzt [[Leuchtturm_(Civ4)|Leuchtturm]], +1 Handelsweg)''
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| [[Tibetisches_Reich_(BASE)|Tibetisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Tibetisches Reich|LD|lang}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+10 {{4geld}} durch Plünderung, 25% Chance auf +1 Erfahrung durch Plünderung''
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| {{BASE_CivInfo|Tibetisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Tibetisches Reich|UU|lang}}
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Wikinger_(Civ4)#Ragnar|Ragnar]] ''(Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht, Asen Mythos)'', Gustav II. ''(Diplomatisch, Militant; Leibeigenschaft, Christentum)'', Hakon IV. ''(Charismatisch, Philosophisch; Vasallentum, Christentum)'', Harald III. ''(Aggressiv, Militant; Vasallentum, Asen Mythos)'', Kekkonen ''(Charismatisch, Populistisch; Allgemeines Wahlrecht, Christentum)''
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| {{BASE_CivInfo|Tibetisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Tibetisches Reich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Osmanien.png]] [[Osmanien_(Civ4)|Osmanisches Reich]]==
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| [[Datei:Civ4_BASE_UngarischesReich.png|link=Ungarisches_Reich_(BASE)]]
* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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| [[Ungarisches_Reich_(BASE)|Ungarisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Ungarisches Reich|LD|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Janitschar_(Civ4)|Janitschar]] ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +25% gegen Nahkampfeinheiten, Bogenschützen und Berittene Einheiten)'', Janitscharen-Grenadier ''(ersetzt [[Grenadier_(Civ4)|Grenadier]], -1 {{4staerke}}, verursacht Kollateralschaden, benötigt nur Chemie)'', Basilika-Bombarde ''(ersetzt Bombarde, +25% Stadtangriff, +5% maximaler Schaden)''
+
| {{BASE_CivInfo|Ungarisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Ungarisches Reich|UU|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Hamam_(Civ4)|Hamam]] ''(ersetzt [[Aquädukt_(Civ4)|Aquädukt]]. +2 {{4happy}})''
+
| {{BASE_CivInfo|Ungarisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Ungarisches Reich|ST}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Bei Eroberung fremder Städte wird für je 6 Bevölkerung diese um 1 reduziert und in der eigenen Hauptstadt pro verlorene Bevölkerung 1 Einheit rekrutiert (ohne dortigen Bevölkerungsverlust)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Zulu.png|link=]]
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Osmanien_(Civ4)#Mehmed II|Mehmed II]]. ''(Expansiv, Organisiert; Vasallentum, Islam)'', [[Osmanien_(Civ4)#Süleyman I|Süleyman I.]] ''(Philosophisch, Imperialistisch; Erbrecht, Islam)'', Atatürk ''(Kreativ, Organisiert; Bürokratie, Islam)'', Selim I. ''(Repressiv, Spirituell; Theokratie, Islam)''
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| [[Zulureich_(BASE)|Zulureich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Zulureich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_Osmanien.png]] Österreich==
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| {{BASE_CivInfo|Zulureich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Zulureich|UU|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| {{BASE_CivInfo|Zulureich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Zulureich|ST}}
* '''Spezialeinheit:''' K.u.K. Feldjäger ''(ersetzt [[Schütze_(Civ4)|Schütze]], +1 {{4staerke}}, Beförderung Guerilla I und Waldkampf I)'', Viribus-Unitis-Klasse''(ersetzt Schlachtschiff, Beförderung Drill I, Treffsicherheit I und Blitzkrieg)'', Saab 35 Draken''(ersetzt Kampfjet, -60 {{4prod}} Produktion, Beförderung Fliegerass I)''
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|}
 
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Oper ''(ersetzt [[Theater_(Civ4)|Theater]]. +1 {{4happy}} ohne Färbemittel, +25% {{4geld}})''
 
 
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Sobald Drall und Verfassung erforscht sind, wird in jeder Stadt die Kultur um 3000 {{4kult}}(M) | 1500 {{4kult}}(E) | 1000 {{4kult}}(N) | 670 {{4kult}}(S) erhöht und 1 Einheit rekrutiert (ohne Bevölkerungsverlust)''
 
 
 
* '''Staatsoberhäupter:''' Franz Joseph I. ''(Künstlerisch, Militant; Theokratie, Christentum)'', Maria Theresia''(Kreativ, Philosophisch; Emanzipation, Christentum)'', Metternich ''(Diplomatisch, Wissenschaftlich; Epistokratie, Christentum)''
 
 
 
==[[Bild:Civ4_Persien.png]] [[Persien_(Civ4)|Persisches Reich]]==
 
 
 
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
 
 
 
* '''Spezialeinheit:''' [[Krummsäbelkämpfer_(Civ4)|Sichelstreitwagen]] ''(ersetzt [[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]], +50% gegen Berittene Einheiten)'', Persischer Kriegselefant ''(ersetzt [[Kriegselefant_(Civ4)|Kriegselefant]], stärkerer Kollateralschaden)'', Unsterblicher ''(ersetzt Fanatiker, +2 {{4staerke}}, Beförderung Unsterblich)''
 
 
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Apotheke_(Civ4)|Apotheke]] ''(ersetzt [[Krämer_(Civ4)|Krämer]], +2 {{4gesu}}, +10% {{4geld}})''
 
 
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Bei Stadteroberung wird bis zu Bevölkerung x 10 {{4geld}} vom Gegner geraubt.''
 
 
 
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Persien_(Civ4)#Kyrus|Kyrus]] '' (Charismatisch, Imperialistisch; Vasallentum, Zoroastrismus)'', [[Persien_(Civ4)#Darius I|Darius I.]] ''(Finanzorientiert, Organisiert; Religionsfreiheit, Zoroastrismus)'', Xerxes I. '' (Aggressiv, Repressiv; Vasallentum, Zoroastrismus)'', Khomeini '' (Populistisch, Spirituell; Organisierte Religion, Islam)'', Ahmadinedschad '' (Populistisch, Wissenschaftlich; Theokratie, Islam)''
 
 
 
==[[Bild:Civ4_Persien.png]] Polnisches Reich==
 
 
 
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
 
 
 
* '''Spezialeinheit:''' Flügelhusar ''(ersetzt Panzerreiter, +25% gegen Nahkampfeinheiten)'', Ulan ''(ersetzt [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]], +1 {{4staerke}}, Beförderung Formation)'', BRDM P''(ersetzt Motorisierte Infanterie, Beförderung Amphibisch, +50% gegen Motorisierte Infanterie)''
 
 
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Sejmik ''(ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], +1 freien Spezialist, erfordert Öffentliche Verwaltung)''
 
 
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Bei Verlust eigens gegründeter Städte wird für je 3 Bevölkerung diese um 1 reduziert und in der Hauptstadt pro verlorene Bevölkerung 1 Einheit rekrutiert (ohne dortigen Bevölkerungsverlust)''
 
 
 
* '''Staatsoberhäupter:''' Pilsudski '' (Schützend, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)'', Sobieski ''(Aggressiv, Populistisch; Erbrecht, Christentum)'', Walesa '' (Finanzorientiert, Industriell; Freie Marktwirtschaft, Christentum)''
 
 
 
==[[Bild:Civ4_Persien.png]] Polynesisches Reich==
 
 
 
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Fischen_(Civ4)|Fischen]]
 
 
 
* '''Spezialeinheit:''' Schilfboot ''(ersetzt [[Arbeitsboot_(Civ4)|Arbeitsboot]], -15 {{4prod}} Produktion)'', Koa-Krieger ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], benötigt keine Rohstoffe)'', Maori ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], -15 {{4prod}} Produktion, Beförderung Amphibisch)''
 
 
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Moais ''(ersetzt [[Leuchtturm_(Civ4)|Leuchtturm]], +2 {{4prod}} Ertrag)''
 
 
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+10 {{4geld}} pro Bevölkerung bei Verbreitung einer Religion in eigenen Städten''
 
 
 
* '''Staatsoberhäupter:''' Kamehameha I. '' (Charismatisch, Organisiert; Freie Marktwirtschaft, Schamanismus)'', Salamasina''(Künstlerisch, Populistisch; Pazifismus, Schamanismus)''
 
 
 
==[[Bild:Civ4_Portugal.png]] [[Portugal_(Civ4)|Portugiesisches Reich]]==
 
 
 
*'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
 
 
 
*'''Spezialeinheit:''' [[Karacke_(Civ4)|Karacke]] ''(ersetzt [[Karavelle_(Civ4)|Karavelle]], +1 Laderaum, Militär transportierbar)'', Cassador ''(ersetzt [[Schütze_(Civ4)|Schütze]], +1 {{4staerke}}, Beförderung Amphibisch)'', Salvengeschütz''(ersetzt Feldschlange, +2 {{4staerke}})''
 
 
 
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Feitoria_(Civ4)|Feitoria]] (ersetzt [[Zollamt_(Civ4)|Zollamt]], +1 freien Händler, +3 Erfahrung für SChiffe)
 
 
 
*'''Spezialeigenschaft:'''  ''Freie Einheit Großer Händler bei Erforschung von Kartographie, Kartenhandel und zentrierte Weltkarte von Anfang an''
 
 
 
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Portugal_(Civ4)#Joao II|Joao II.]] ''(Expansiv, Imperialistisch; Erbrecht, Christentum)'', Heinrich ''(Expansiv, Wissenschaftlich; Erbrecht, Christentum)'', Maria II. ''(Kreativ, Schützend; Leibeigenschaft, Christentum)''
 
 
 
==[[Bild:Civ4_Rom.png]] [[Rom_(Civ4)|Römisches Reich]]==
 
 
 
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
 
 
 
* '''Spezialeinheit:''' [[Prätorianer_(Civ4)|Legionär]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], +2 {{4staerke}}, +10 {{4prod}} Produktion)'', Prätorianer ''(ersetzt Fanatiker, -3 {{4staerke}}, -30 {{4prod}} Produktion, +50% gegen Fanatiker, Beförderung Garde)'', Dekere ''(ersetzt Galeasse, -8%/Runde Stadtverteidigung bombardieren, Beförderung Wache, benötigt Kompass, Segeln und Metallguss )''
 
 
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Forum_(Civ4)|Forum]] ''(ersetzt [[Markt_(Civ4)|Markt]], +25% {{4gpp}})''
 
 
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Erhält bis ins Mittelalter Gladiatoren( +1 Erfahrung in einer Stadt angelagert) anstelle von Kriegsgefangenen''
 
 
 
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Rom_(Civ4)#Augustus Cäsar|Augustus Cäsar]] ''(Kreativ, Imperialistisch; Repräsentation, Olympisches Pantheon)'', [[Rom_(Civ4)#Julius Cäsar|Julius Cäsar]] ''(Organisiert, Imperialistisch; Repräsentation, Olympisches Pantheon)'', Caligula ''(Künstlerisch, Repressiv; Repräsentation, Olympisches Pantheon)'', Mussolini ''(Expansiv, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)'', Viktor Emanuel II. ''(Organisiert, Industriell; Erbrecht, Christentum)''
 
 
 
==[[Bild:Civ4_Russland.png]] [[Russland_(Civ4)|Russisches Reich]]==
 
 
 
* '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
 
 
 
* '''Spezialeinheit:''' [[Kosak_(Civ4)|Kosak]] ''(ersetzt [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]], +1 {{4staerke}}, Beförderung Kommando)'', KA-50 Black Shark''(ersetzt Moderner Kampfhubschrauber , +4 {{4staerke}}, -1 Bewegung)'', SU-25 ''(ersetzt Schlachtflugzeug, +4 Reichweite, Beförderung Präzisionsgelenkte Munition I, -2% / Runde Stadtverteidigung bombardieren)''
 
 
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Forschungsinstitut_(Civ4)|Forschungsinstitut]] ''(ersetzt [[Labor_(Civ4)|Labor]], +1 freie Wissenschaftler, +15% {{4forsch}})''
 
 
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Auf russischem Boden sind Angriffe und Bewegungen von feindlichen Landeinheiten auf je 1 pro Runde beschränkt und verursachen 2% Schaden (maximal 10% Schaden)''
 
 
 
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Russland_(Civ4)#Katharina|Katharina]] ''(Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht, Christentum)'', [[Russland_(Civ4)#Peter|Peter]] ''(Philosophisch, Repressiv; Bürokratie, Christentum)'', [[Russland_(Civ4)#Stalin |Stalin ]]''(Imperalistisch, Industriell; Staatseigentum, Christentum)'', Iwan IV. ''(Imperalistisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)'', Lenin ''(Populistisch, Industriell; Staatseigentum, Christentum)''
 
 
 
==[[Bild:Civ4_Russland.png]] Schottisches Königreich==
 
 
 
* '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Fischen_(Civ4)|Fischen]]
 
 
 
* '''Spezialeinheit:''' Highlander ''(ersetzt Breitschwertkämpfer, +1 {{4staerke}})'', Schildtron''(ersetzt [[Langbogenschütze_(Civ4)|Langbogenschütze]], +25% gegen Berittene Einheiten, Beförderung Stärke I)'', Black Watch ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +1 Bewegung, +25% Stadtverteidigung)''
 
 
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Whiskybrennerei ''(ersetzt Wirtshaus, +2 {{4happy}}, benötigt keine Rohstoffe)''
 
 
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Landeinheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Stadtkämpfe (gegen Städte, in Städten, von Städten ausgehend)''
 
 
 
* '''Staatsoberhäupter:''' Maria Stuart ''(Künstlerisch, Wissenscahftlich; Erbrecht, Christentum)'', Robert I. ''(Aggressiv, Listig; Theokratie, Christentum)''
 
 
 
==[[Bild:Civ4_Spanien.png]] [[Spanien_(Civ4)|Spanisches Reich]]==
 
 
 
* '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Fischen_(Civ4)|Fischen]]
 
 
 
* '''Spezialeinheit:''' [[Konquistador_(Civ4)|Konquistador]] ''(ersetzt [[Kürassier_(Civ4)|Kürassier]], +25% gegen Nahkampfeinheiten und Bogenschützen, Geländeboni)'', Tercio ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +1 {{4staerke}}, Beförderung Formation)'', C.16 Typhoon ''(ersetzt Tarnkappenkampfjet, +50% gegen Jagd- und Kampfflugzeuge, Beförderung Abfangen I und II, -10% Abfangmanöver abwehren )''
 
 
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Zitadelle_(Civ4)|Zitadelle]] ''(ersetzt [[Schloss_(Civ4)|Schloss]], +5 Erfahrung für Belagerungswaffen)''
 
 
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''2 Schiffseinheiten werden für {{4prod}} von 1 ausgebildet (Erfordert Astronomie)''
 
 
 
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Spanien_(Civ4)#Isabella|Isabella]] '' (Spirituell, Expansiv; Theokratie, Christentum)'', [El Cid '' (Militant, Populistisch; Theokratie, Christentum)'', Franco '' (Imperialistisch, Militant; Polizeistaat, Christentum)'', Philipp II. '' (Imperialistisch, Wissenschaftlich; Bürokratie, Christentum)''
 
 
 
==[[Bild:Civ4_Sumerien.png]] [[Sumerien_(Civ4)|Sumerisches Reich]]==
 
 
 
*'''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]]
 
 
 
*'''Spezialeinheit:''' [[Geier_(Civ4)|Geierkrieger]] ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], +1 Stärke, -25% gegen Nahkampfeinheiten)'', Sichelschwertkämpfer ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], Beförderung Deckung)'', Sumerischer Streitwagen ''(ersetzt [[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]], +100% gegen Streitwagen)''
 
 
 
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Zikkurat_(Civ4)|Zikkurat]] (ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], -30 {{4prod}} Produktion, +1 freier Prister, [[Priestertum_(Civ4)|Priestertum]] statt [[Gesetzgebung_(Civ4)|Gesetzgebung]] benötigt)
 
 
 
*'''Spezialeigenschaft:''' ''Städte behalten bei der Ausbildung von Bautrupps 50% ihres Wachstums bei. +50% [[Datei:Civ4Forschung.png]] für Schrift, Mathematik und Astronomie''
 
 
 
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Sumerien_(Civ4)#Gilgamesch|Gilgamesch]] ''(Künstlerisch, Schützend; Erbrecht, Zoroastrismus)'', Assurbanipal ''(Philosophisch, Schützend; Epistokratie, Zoroastrismus)''
 
 
 
==[[Bild:Civ4_Sumerien.png]] Tibetisches Reich==
 
 
 
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
 
 
 
* '''Spezialeinheit:''' Shaolin Mönch''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], -1 {{4staerke}}, +50% gegen Nahkampfeinheiten, Beförderung Meditieren, benötigt nur Priestertum, keine Rohstoffe)'', Shaolin Meister''(ersetzt Fanatiker , +50% Stadtverteidigung, Beförderung Meditieren)'', Khampa-Kavallerie ''(ersetzt Panzerreiter, Geländeboni, Beförderung Marschieren)''
 
 
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Gönpa ''(ersetzt [[Universität_(Civ4)|Universität]], +1 freier Priester, Beförderung Meditieren)''
 
 
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Freies Gebäude Kloster bei Verbreitung einer nichtstaatlichen Religion in eigenen Städten (Erfordert Priestertum und eine Staatsreligion)''
 
 
 
* '''Staatsoberhäupter:''' Dalai Lama ''(Diplomatisch, Spirituell; Organisierte Religion, Buddhismus)'', Gampo ''(Militant, Organisiert; Organisierte Religion, Buddhismus)''
 
 
 
==[[Bild:Civ4_Sumerien.png]] Ungarisches Reich==
 
 
 
* '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
 
 
 
* '''Spezialeinheit:''' Schwarze Armee ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +3 {{4staerke}}, kein Erstangriff, +2 {{4geld}} Unterhalt)'', Banderium ''(ersetzt [[Kürassier_(Civ4)|Kürassier]] , +25% gegen Schießpulvereinheiten, +15% Rückzugchance)'', 39M Csaba''(ersetzt Leichten Panzer, +1 Bewegung, Beförderung Blitzkrieg)''
 
 
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Vegvar ''(ersetzt [[Schloss_(Civ4)|Schloss]], -50 {{4prod}} Produktion, Bauwesen statt Maschinenbau notwendig)''
 
 
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Berittene Einheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Kämpfe''
 
 
 
* '''Staatsoberhäupter:''' Béla IV. ''(Schützend, Wissenschaftlich; Vasallentum, Christentum)'', Kossuth ''(Charismatisch, Listig; Nationale Selbstständigkeit, Freimaurerei)'', Matthias Corvinus''(Expansiv, Militant; Erbrecht, Christentum)''
 
 
 
==[[Bild:Civ4_Zulu.png]] [[Zulu_(Civ4)|Zulu-Reich]]==
 
 
 
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
 
 
 
* '''Spezialeinheit:''' [[Impi_(Civ4)|Impi]] ''(ersetzt [[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]], +1 Bewegung)'', Ibutho ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], +1 Bewegung)'', Burenkommando ''(ersetzt [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]], +1 {{4staerke}}, Beförderung Mobilität)''
 
 
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Ikhanda_(Civ4)|Ikhanda]] ''([[Kaserne_(Civ4)|Kaserne]], Beförderung Kampf I)''
 
 
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''In eroberten Städten ausgebildete Einheiten erhalten +4 Erfahrungspunkte''
 
 
 
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Zulu_(Civ4)#Shaka|Shaka]] ''(Aggressiv, Expansiv; Polizeistaat, Voodoo)'', Cetshwayo ''(Populistisch, Expansiv; Theokratie, Voodoo)'', Nelson Mandela ''(Philosophisch, Populistisch; Emanzipation, Christentum)''
 

Aktuelle Version vom 13. November 2014, 08:57 Uhr


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Dieser Artikel befasst sich mit Zivilisationen in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Zivilisationen.

 


Zivilisationen & Staatsoberhäupter

BASE bietet dem Spieler 11 neue - insgesamt also 45 Zivilisationen mit insgesamt 153 (98 neue) Anführern, die 18 (7 neue) Herrschermerkmale aufweisen. Jede Nation hat drei statt einer "UU" (Unique Unit - Einzigartige Einheit), sowie ein Spezialgebäude (UB - Unique Building).

Stand: 23. Oktober 20014 (BASE 6.0 M)


Symbol Nation Anführer Spezialeigenschaft UUs UB Starttechnologien
Civ4 Ägypten.png Ägyptisches Reich
  • 1.5-fache Civ4Produktion.png für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder
Obelisk Das Rad und Landwirtschaft
Civ4 Äthiopien.png Äthiopisches Reich
  • Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Kämpfe gegen Feinde mit mehr Städten
  • Landeinheiten erhalten Tapferkeit I durch siegreiche Kämpfe gegen Feinde mit mindestens 25% mehr Macht (erfordert Eisenverarbeitung)
Stele Bergbau und Jagd
Civ4 Amerika.png Amerikanisches Reich
  • +2 Sichtweite für Landeinheiten
  • Vollständige Heilung bei Beförderung
  • Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung
Einkaufszentrum Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Arabien.png Arabisches Reich
  • Freie Straße bei Stadtgründung zur nächsten Stadt im Radius von 10 Feldern
  • Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor
Madrasa Das Rad und Bergbau
Civ4 Azteken.png Aztekenreich
  • +18 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (M) | +9 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (E) | +6 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (N) | +4 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (S) durch Bevölkerungsopfer
  • Beschleunigte Produktionen durch Bevölkerungsopferung werden in der aktuellen Runde fertiggestellt
Opferaltar Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 Babylon.png Babylonisches Reich
  • +1 Civ4 Yellowface.png durch Stadtmauern
  • +1 Civ4 Yellowface.png durch Gerichtsgebäude
  • Feindliche Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens
Garten Jagd und Bergbau
Civ4 BASE Berberreich.png Berberreich
  • Kann schützende Feinde plündern
  • Eigene Einheiten werden mit ihrer ersten Plünderung zum Banditen befördert
  • +10 Civ4Gold.png (Basis) durch Plünderungen - wird erhöht durch Bandit und Ghazwa
Ksar Fischen und Landwirtschaft
Civ4 BASE BrasilianischesReich.png Brasilianisches Reich
  • +1 Civ4Produktion.png für Sägewerk
  • +50% Civ4Produktion.png durch Abholzung
  • Bei Abholzung erhält die Hauptstadt +Civ4Produktion.png in Höhe von 20% des Gesamtertrags
Estadio Jagd und Bergbau
Civ4 Byzanz.png Byzantinisches Reich
  • +1 Symbol:Kommerz pro Palast
  • +1 Symbol:Kommerz pro Palast mit jeder weiteren Stadt
Hippodrom Jagd und Bergbau
Civ4 China.png Chinesisches Kaiserreich
  • Freier Großer General Civ4GroPers.png bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
  • Freier Großer General Civ4GroPers.png beim Tod eines eigenen Kriegsherrn
  • +3 Civ4Forschung.png, +6 Civ4 spionage.png pro Großer Militärausbilder
Pavillon Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 Deutschland.png Deutsches Reich
  • +1 Civ4Produktion.png pro Dorf, Gemeinde
  • +1 Civ4Produktion.png pro Werkstatt
Montagewerk Jagd und Bergbau
Civ4 England.png Englisches Reich
  • +2 Civ4Fortbewegung.png für Schiffe
  • +50% Civ4Gold.png durch Handelsmissionen
  • Große Händler starten mit Moral
Börse Fischen und Bergbau
Civ4 Frankreich.png Französisches Reich
  • Keine Anarchie bei Staatsformwechsel
Salon Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 Griechenland.png Griechisches Reich
  • Erhält Erstentdecker-Vorteile von Technologien ohne Erstentdecker zu sein
Odeon Fischen und Jagd
Civ4 Heiliges Römisches Reich.png Heiliges Römisches Reich
  • Neue Einheiten erhalten +1 XP mit Vasallentum und Theokratie
  • +50% Civ4Forschung.png für Feudalismus, Theologie
Rathaus Landwirtschaft und Jagd
Civ4 Indianer.png Indianerreich
  • +1 Civ4Produktion.png pro Nomadenlager
  • Nomadenlager auf Eis errichtbar
Totempfahl Fischen und Jagd
Civ4 Indien.png Indisches Reich
  • Städte ab Größe 4 mit Civ4 Yellowface.png-Überschuss wachsen um 2 Bevölkerung (wenn nicht Civ4 redface.png durch Sklaverei oder Rekrutierung)
Mausoleum Fischen und Bergbau
Civ4 BASE IndonesischesReich.png Indonesisches Reich
  • +40 Civ4Gold.png (M) | +30 Civ4Gold.png (E) | +20 Civ4Gold.png (N) | +14 Civ4Gold.png (S) pro Bevölkerung bei Verbreitung einer Civ4Religion.png in eigenen Städten (-15% pro vorhandener Civ4Religion.png in der Stadt)
  • Missionare ohne Kloster ausbildbar
  • Erfolglose Missionare überleben
Candi Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Inka.png Inkareich
  • +1 Civ4 Yellowface.png pro Weltwunder
  • +1 Civ4Gold.png pro 2 Civ4Produktion.png für jedes selbst errichtete Weltwunder
Inka-Terrasse Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 BASE IsraelischesReich.png Israelisches Reich
  • Freier Großer Prophet Civ4GroPers.png bei Erforschung von Monotheismus
  • Nuklearer Erstschlag gegen eine zufällige Stadt des Gegners bei feindlicher Kriegserklärung (erfordert Kernspaltung)
  • Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge
Bet Cholim Fischen und Jagd
Civ4 Japan.png Japanisches Reich
  • Feindliche Land- und Wassereinheiten verlieren durch siegreiche Kämpfe gegen japanische Einheiten bis zu 25% ihres verbliebenen Lebens
Dojo Fischen und Landwirtschaft
Civ4 BASE KaribischesReich.png Karibisches Reich
  • Eigene siegreiche Einheiten rauben mit jedem Kampf bis zu 20 Civ4Gold.png vom Gegner und erbeuten bis zu 50 Civ4Gold.png von Barbaren
Spelunke Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Karthago.png Karthagisches Reich
  • +1 Symbol:Kommerz Bonus in Goldenen Zeitaltern
  • 10% zusätzliche Heilung pro Runde eigener Einheiten in Feindesland
Kothon Fischen und Bergbau
Civ4 Kelten.png Keltenreich
  • Errichtet Städte auf Ebene-Hügeln
  • Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Hügelkämpfe (gegen Hügel, auf Hügeln, von Hügeln ausgehend)
Dun Jagd und Bergbau
Civ4 Khmer.png Khmerreich
  • +1 Civ4Gesundheit.png pro Kloster
  • +1 Civ4Produktion.png pro Tempel
Baray Jagd und Bergbau
Civ4 Korea.png Koreanisches Reich
  • Freie Ressource Salpeter in der Hauptstadt bei Erforschung von Schießpulver
  • +50% Civ4Forschung.png für Schießpulver
Seowon Das Rad und Bergbau
Civ4 Mali.png Malinesisches Reich
  • Produktion von Wohlstand Civ4Gold.png erfordert keine Währung
  • +50% Civ4Forschung.png für Währung
Münzanstalt Jagd und Bergbau
Civ4 Maya.png Mayareich
  • +1 Civ4Produktion.png pro Runde für je 2 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden (keine Synergie mit Gebäude- oder Staatsform-Boni)
Ballturnierplatz Jagd und Bergbau
Civ4 Mongolen.png Mongolisches Reich
  • 25% Überlaufchance für besiegte berittene Einheiten (ohne Stärkemalus)
  • Freie Ressource Pferd in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei
Jurte Landwirdschaft und Jagd
Civ4 Holland.png Niederländisches Reich
  • +100% Civ4GroPers.png Geburtenrate während Goldener Zeitalter
  • +3 XP für während Goldener Zeitalter ausgebildeter Militär- und Spionage-Einheiten
Deich Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Wikinger.png Nordisches Reich
  • Keine Kaperung eigener Schiffe
  • Freie Beförderung Wikinger
  • Freie Beförderung Amphibisch für Belagerungswaffen
Handelsposten Fischen und Jagd
Civ4 BASE Österreich.png Österreich
  • +6 Civ4Kultur.png/Ära während Goldener Zeitalter (+7.2 Civ4Kultur.png unter Marathon)
  • Kann beliebig viele Civ4GroPers.png Große Künstler für Goldene Zeitalter verwenden
  • +3 Civ4Gold.png pro Großer Künstler
Oper Jagd und Bergbau
Civ4 Osmanien.png Osmanisches Reich
  • Bei Eroberung fremder Städte ab Größe 4 werden +20 Civ4Gold.png pro Bevölkerung erbeutet und 2 Bevölkerung in 2 Rekruten vom Typ der eigenen Hauptstadt umgewandelt
Hamam Landwirtschaft und Jagd
Civ4 Persien.png Persisches Reich
  • +50% Dauer Goldener Zeitalter
  • +1 Civ4Fortbewegung.png für militärische Landeinheiten während Goldener Zeitalter
Apotheke Landwirtschaft und Jagd
Civ4 BASE PolnischesReich.png Polnisches Reich
  • Kann 1 Einheit pro Runde ohne Erfahrungsverlust rekrutieren
Sejmik Landwirtschaft und Jagd
Civ4 BASE PolynesischesReich.png Polynesisches Reich
  • +1-fache Civ4Fortbewegung.png für Landeinheiten bei amphibischen Bewegungen
  • Auf anderen Landflächen gegründete Städte starten mit 50% der Civ4Produktion.png für alle dort zulässigen Gebäude der Hauptstadt
Moais Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Portugal.png Portugiesisches Reich
  • +2 Sichtweite für Wassereinheiten
  • Erhält die Karte kennengelernter Zivilisationen
  • Freier Großer Händler Civ4GroPers.png bei Erforschung von Kartographie
Feitora Fischen und Bergbau
Civ4 Rom.png Römisches Reich
  • Eigene Landeinheiten erzeugen +1 Generalspunkte durch siegreiche Kämpfe
  • Erhält bis ins Mittelalter Gladiatoren anstelle von Kriegsgefangenen
Forum Fischen und Bergbau
Civ4 Russland.png Russisches Reich
  • Auf russischem Boden nehmen feindliche Landeinheiten bei Angriffen und Bewegungen 3% Schaden (maximal 15%)
  • Mine auf Tundra-Flachland errichtbar
  • Doppelte Chance auf neue Ressourcen
Forschungsinstitut Jagd und Bergbau
Civ4 BASE SchottischesKönigreich.png Schottisches Königreich
  • Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Stadtkämpfe (gegen Städte, in Städten, von Städten ausgehend)
Whiskybrennerei Fischen und Jagd
Civ4 Spanien.png Spanisches Reich
  • 1.5fache Civ4Produktion.png für Schiffe
Zitadelle Fischen und Jagd
Civ4 Sumerien.png Sumerisches Reich
  • Doppelte Chance auf Kriegsgefangene
  • +1 Civ4Produktion.png pro Zwangsarbeiter
  • +50% Civ4Forschung.png für Schrift, Mathematik
Zikkurat Das Rad und Landwirtschaft
Civ4 BASE TibetischesReich.png Tibetisches Reich
  • Erhält zusätzliche Generalspunkte durch siegreiche Landkämpfe gegen Einheiten mit mehr Basis-Civ4Power.png in Differenzhöhe
  • Verschanzt Einheiten innert 1 Runde
Gönpa Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 BASE UngarischesReich.png Ungarisches Reich
  • Berittene Einheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Kämpfe
  • -50% Modernisierungskosten für Berittene Einheiten
Vegvar Landwirtschaft und Jagd
Civ4 Zulu.png Zulureich
  • +5 XP für in eroberten Städten ausgebildete Einheiten
Ikhanda Landwirtschaft und Jagd