BASE (Civ4 BASE): Unterschied zwischen den Versionen

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=Überblick=
 
 
 
'''B'''eyond the Sword '''A'''ddictive '''S'''election of '''E'''nhancements (kurz BASE) ist eine von [http://www.civforum.de/member.php?11347-Cybah Cybah] entwickelte Mod für Civilization IV BtS.
 
 
 
BASE ist sehr bedacht auf Balancing, Gameplay und dennoch einigermaßen historisch korrekt zubleiben, auch wenn das nicht immer so leicht ist. Außerdem sind in BASE verschiedene Mods und Modteile eingebaut, so z.B. der BUG Mod, Better AI Mod und Teile aus Community Civ V.
 
 
 
Aktuelle Version (29.03.2014): 5.5 B
 
 
 
=Features=
 
Es gibt in BASE 17 neue Technologien, 146 neue Einheiten (darunter für jede Zivilisation eine zweite und dritte UU), 18 neue Gebäude, 20 neue Weltwunder, 6 neue Nationale Wunder, 6 neue Ressourcen, 5 neue Modernisierungen, 40 neue Beförderungen, 10 neue [[Zivilisationen_(BASE)|Zivilisationen]], 84 neue Staatsoberhäupter, 9 neue Religionen (die man durch eine Option aktivieren kann), 5 neue Staatsformen (je Kategorie eine neue), 6 neue Projekte, 33 neue Spieloptionen, 7 neue Herrschermerkmale und einige überarbeitete Einheiten, Welt- und Nationalwunder, Staatsformen und Merkmale.
 
 
 
== Anführermerkmale ==
 
:Stand: 30. März 2014 - BASE 5.5
 
 
 
===Aggressiv (Agg)===
 
* -25% {{4prod}} für Militäreinheiten nötig
 
* -25% Unterhalt für Einheiten
 
* +50% {{4gold}} für Stadteroberung
 
* Freie Beförderung Scharmützler
 
* +100% {{4prod}} für Heldenepos
 
 
 
===Charismatisch (Chm)===
 
* 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
 
* Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
 
* +2 {{4happy}} in allen Städten
 
* +100% {{4prod}} für Globe Theatre
 
 
 
===Diplomatisch (Dip)===
 
* Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
 
* Doppelter {{4forsch}}-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
 
* 1 Handelsweg in allen Städten
 
* +50% {{4prod}} für Hafen, Zollamt, Flughafen
 
* +100% {{4prod}} für Senat
 
 
 
===Expansiv===
 
* Städte beginnen mit Größe 2
 
* +1 Gesundheit für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt
 
* Freie Beförderung Navigation I
 
* +50% für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt
 
* +100% für Arsenal von Venedig
 
 
 
===Finanzorientiert===
 
* Errichtet Weiler (Renaissance)/Dörfer (Industriell)/Gemeinden(Moderne)
 
* +1 Geld auf Geländefeldern mit +2
 
* +50% für Bank
 
* +100% für Wall Street
 
 
 
===Imperialistisch===
 
* +1 EP pro Großer Militärausbilder
 
* +50% übertragene EP pro General
 
* +100% Produktion Großer Generäle
 
* Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen
 
* -50% Unterhalt für Anzahl der Städte
 
* +50% für Siedler
 
* +100% für Triumphbogen
 
 
 
===Industriell===
 
* 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)
 
* -25% für Gebäude
 
* +2 Hammer pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
 
* +100% für Eisenbearbeitung
 
 
 
===Kreativ===
 
* 25% Chance Spezialeinheiten anderern
 
* Großer Ingenieur bei Goldenes ZA durch Persönlichkeiten
 
* +100% Hammer pro Großer Ingenieur
 
* -25% für Wunder
 
* +50% Geld für verlorene Wunderproduktion
 
* +1 Geld pro 10 Hammer für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
 
 
 
===Künstlerich===
 
* Kulturerweiterung bei Stadtgründung
 
* Spezialgebäude der Nation, die Stadt gegründet hat werden gebaut
 
* -50% Wahrscheinlichkeit auf Gebäudezerstörung bei Stadteroberung
 
* +2 Kultur pro Stadt
 
* +1 :) durch Monument, Theater, Arena, Funkturm
 
* +100% für Eremitage
 
 
 
===Listig===
 
* +100% Spion-Erfahrung
 
* Freie Beförderung Taktik
 
* +50% für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
 
* +100% für Scotland Yard
 
 
 
===Militant===
 
* +3 EP
 
* Drill
 
* -25% XP für Beförderungen
 
* +50% Kaserne/Stallungen/Militärakademie/Militärflugplatz
 
* +100% für West Point
 
 
 
===Organisiert===
 
* Modernisierung außerhalb eigener Grenzen
 
* -50% Kosten innerhalb
 
* doppelte Fortbewegung auf Straße
 
* -50% Staatsformunterhalt
 
* +50% Gericht
 
* +100% Verbotene Stadt
 
 
 
===Philosophisch===
 
* 100% GP
 
* 50% Bib, Observ
 
* 100% Nationalepos
 
* +1 irgendwas pro Spezi
 
 
 
===Populistisch===
 
* +100% Chance auf Feiertage auch ohne Gesund oder POP8
 
* Verlorene Einheiten werden reproduziert (G = H)
 
* +100% Kriegsmüdigkeit beim Gegener
 
* +100% Nationalpark
 
 
 
===Repressiv===
 
* Polizeistaat
 
* -50% :( bei UN-Resolutionen
 
* Keine Unruhe bei Stadteroberung
 
* keine selbstverursachte Anarchie
 
* -25% :( wegen Krieg
 
* +50% Bereitschaftspolizei, Gefängnis
 
* +100% Palast
 
 
 
===Schützend===
 
* Unplünderbare Geländeausbauten
 
* +25% Stärke innerhalb eigener Grenzen
 
* +50% Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
 
* +100% Heimatschutzbehörde
 
 
 
===Spirituell===
 
* Mystik
 
* +1 H,G in Goldenen ZA
 
* Staatsreligion wird verbreitet
 
* +50% Fanatiker, Tempel, Kathedrale, Kloster
 
* +100% Rotes Kreuz
 
 
 
===Wissenschaftlich===
 
* 1 freier Spezi pro Stadt
 
* +2 Wissenschaft pro Stadt
 
* +50% Universität, Labor, Raketensilo
 
* +100% Uni von Oxford
 
 
 
=MP-Storys=
 
 
 
Mit 5.4F:
 
 
 
*Hauptfaden [http://www.civforum.de/showthread.php?84716-PBEM-452-BASE-5-3-oder-mehr PBEM 452 - BASE 5.3 oder mehr?]:
 
**[http://www.civforum.de/showthread.php?84922-452-BASE-5-4-Lord-of-the-Ring 452 - &#x5B;BASE 5.4&#x5D; - Lord of the Ring] von Mongke Khan
 
**[http://www.civforum.de/showthread.php?85821-452-BASE-Plantschen-in-der-gr%FCnen-Badewanne 452 &#x5B;BASE&#x5D; Plantschen in der grünen Badewanne] von indienator
 
**[http://www.civforum.de/showthread.php?84958-PBEM-452-Polnischer-Fr%FChling PBEM 452 - Polnischer Frühling] von Cybah und MadMax80
 
**[http://www.civforum.de/showthread.php?84911-PBEM-452-BASE-Trek-Die-deutsche-Generation PBEM 452 - BASE Trek - Die deutsche Generation] von Dr.Brain und Marcus I.
 
**[http://www.civforum.de/showthread.php?84987-BASE-452-Die-R%FCckkehr-des-Zara-s BASE 452 - Die Rückkehr des Zara's ] von racingt40
 
 
 
Mit 5.3:
 
 
 
*Hauptfaden [http://www.civforum.de/showthread.php?84489-PBEM-451-Schaun-mer-mal!-%28BASE-5-3%29 PBEM 451 - Schaun mer mal! (BASE 5.3)]:
 
**[http://www.civforum.de/showthread.php?84558-%285-3%29-PBEM-451-Maurits-van-Duitsen-bloed (5.3) PBEM 451 - Maurits van Duitsen bloed ] von Marcus I.
 
**[http://www.civforum.de/showthread.php?84517-451-BASE-5-3-The-BASE-Experience 451 - &#x5B;BASE 5.3&#x5D; - The BASE-Experience] vonMongke Khan
 
 
 
=Storys=
 
 
 
Mit 5.1C:
 
 
 
*Vergleichsspiel [http://civforum.de/showthread.php?81824-5-1-C-Storyschreiber-gesucht-K%F6nig-Savegame-vorhanden  Storyschreiber gesucht: König-Savegame vorhanden] von Cybah
 
 
 
Mit 5.0E:
 
 
 
*[http://civforum.de/showthread.php?79671 Die Geschichte des römischen Reiches] von Siegfried
 
 
 
Mit 4.2:
 
 
 
*[http://www.civforum.de/showthread.php?79028-4-2-Prinzen-kommen-weiter! Prinzen kommen weiter!] von Mongke Khan
 
 
 
*[http://www.civforum.de/showthread.php?79500-4-2-Heute-ein-K%C3%B6nig Heute ein König] von Mongke Khan
 
 
 
Mit 4.1 Revision C:
 
 
 
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=76976 Auf Kriegsfuß mit Hiawatha] von Cybah
 
 
 
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=77263 Civ ist wie ein Ponyhof] von Yasmin D'Ahara
 
 
 
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=77191 Alexander der Große lernt echte Helden kennen] von Yucatan
 
 
 
Mit 2.4A
 
 
 
*[http://civforum.de/showthread.php?74657 mit kleinen Schritten gegen die Götter oder Xena im ewigen Eis] von Dr.Brain
 
 
 
Weitere Storys von älteren Versionen finden sich hier: [http://www.civforum.de/search.php?searchid=3621070 CIV-Forum-Suche] (unvollständige Liste)
 
 
 
=Download=
 
 
 
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=56006 Der Download Thread im Civforum].
 
 
 
 
 
=weitere Links=
 
 
 
*[http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=280 Abteil des BASE Mods im Civforum]
 

Aktuelle Version vom 23. Oktober 2014, 20:14 Uhr

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