Rittertum (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 25. November 2008, 22:12 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Technologie Rittertum, wie sie in Civ 3 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Rittertum. |
Rittertum | ||
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Voraussetzungen | Feudalismus, Monotheismus | |
Forschungskostenfaktor | 32 | |
Ermöglicht | Ritter, Samurai, Kreuzritter | |
Führt zu | - | |
Sonst. Auswirkungen | - | |
Relevant für Ära? | nein |
Das Rittertum gehört zu den mittelalterlichen Technologien der zweiten Reihe und ist nicht für den Epochenwechsel zum Industriezeitalter nötig.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm das Rittertum erforschen zu können, muss man bereits die beiden anderen mittelalterlichen Technologien Feudalismus und Monotheismus erforscht haben. ErmöglichtEinheiten
Gebäude
Spezielle TaktikenDa Ritter zu Beginn des Mittelalters die stärksten Einheiten auf dem Schlachtfeld stellen, wird diese Technologie oft früh erforscht, obwohl sie keine Pflichttechnologie darstellt und ansonsten kaum einen Nutzen mit sich bringt. Friedliche oder defensive Spieler sollten hingegen besser versuchen, möglichst frühzeitig Schießpulver zu entwickeln, da in Städten befestigte Musketiere für Ritter nur schwer zu bezwingen sind.
Änderungen durch die ErweiterungenDie arabischen Ansar-Krieger und die mongolischen Tataren sind erst seit der Erweiterung Play the World mit dem Rittertum verfügbar. |