Wasserkraftwerk (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Ein solides Kraftwerk, mit dem man nichts falsch manchen kann. Wem Atomkraftwerke zu unsicher und Kohlekraftwerke zu verschmutzend, ist damit gut beraten. | Ein solides Kraftwerk, mit dem man nichts falsch manchen kann. Wem Atomkraftwerke zu unsicher und Kohlekraftwerke zu verschmutzend, ist damit gut beraten. | ||
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Wasserkraftwerke wurden weder durch die Erweiterung ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert. | Wasserkraftwerke wurden weder durch die Erweiterung ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert. | ||
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Aktuelle Version vom 26. März 2015, 13:31 Uhr
Dieser Artikel erläutert das Wasserkraftwerk in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Wasserkraftwerk |
Wasserkraftwerk | |
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Baukosten | 240 |
Unterhaltskosten | 3 |
Kulturertrag | 0 |
Voraussetzungen | Elektronik, Fabrik, Frischwasserzugang |
Ressourcen | - |
Auswirkungen | + 50% |
Das Wasserkraftwerk zählt in Civilization III, ebenso wie Fabriken, zu denjenigen Stadtausbauten, die die Produktionskapazität der Stadt direkt erhöhen.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die industrielle Technologie Elektronik erforscht haben, die über folgenden Pfad zu erreichen ist:
Um ein Wasserkraftwerk errichten zu können, benötigt die entsprechende Stadt einen Fluss in ihrem Stadtradius. Die Baukosten betragen 240 (Produktionsschilde). Auswirkungen und Nutzen
Spezielle TaktikenEin solides Kraftwerk, mit dem man nichts falsch manchen kann. Wem Atomkraftwerke zu unsicher und Kohlekraftwerke zu verschmutzend, ist damit gut beraten. Änderungen durch die ErweiterungenKeine. Wasserkraftwerke wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert. |