Missionar (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Der '''Missionar''' wirkt besonders gut, wenn in der betreffenden Stadt keine für den Missionar fremde Religionen verbreitet sind | + | Der '''Missionar''' wirkt besonders gut, wenn in der betreffenden Stadt keine für den Missionar fremde Religionen verbreitet sind oder solche Religionen verhältnismäßig wenig [[Religion (Civ5)|religiösen Druck]] angesammelt haben. Pantheon-Anhänger (gekennzeichnet durch ein Blitzsymbol) werden zudem effektiver bekehrt, was jedoch mit zunehmender Stadtgröße auch schwieriger wird. Im Groben und Ganzen lassen sich unter diesen Verhältnissen vor allem kleinere Städte gut bekehren. Details zum religiösen Druck bzw. zum Bekehren entnimmt man derzeit am besten dem unten verlinkten Thread zur Religionsverbreitung. |
− | Der [[Glaubenssätze (Civ5)|Glaubenssatz]] "Heiliger Orden" und der [[Sozialpolitiken_Civ5#Fr.C3.B6mmigkeit|Frömmigkeits-Abschluss]] verbilligen jeweils den Kauf der Missionare.<br>Der Glaubenssatz "Missionarischer Eifer" erhöht die Stärke des Missionars auf 1250 [[Datei:5glauben.png]].<br>Das [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]] [[Große Moschee v. Djenné (Civ)|Große Moschee v. Djenné]] erhöht die Anzahl der Bekehrungen | + | Der [[Glaubenssätze (Civ5)|Glaubenssatz]] "Heiliger Orden" und der [[Sozialpolitiken_Civ5#Fr.C3.B6mmigkeit|Frömmigkeits-Abschluss]] verbilligen jeweils den Kauf der Missionare.<br>Der Glaubenssatz "Missionarischer Eifer" erhöht die Stärke des Missionars auf 1250 [[Datei:5glauben.png]].<br>Das [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]] [[Große Moschee v. Djenné (Civ)|Große Moschee v. Djenné]] erhöht die Anzahl der Bekehrungen für in der Stadt des Wunders gekaufte Missionare auf 3. |
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Aktuelle Version vom 18. Dezember 2012, 09:11 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Missionar in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe Missionar |
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Allgemein
Der Missionar steht beim Kauf immer im Dienst der Religion, die in der jeweiligen Stadt die Mehrheit hat, was nicht zwangsläufig die eigene Staatsreligion sein muss. Er ist aufgebraucht, wenn seine Glaubensstärke bei 0 angekommen ist oder er alle seine Bekehrungen aufgebraucht hat. Die Glaubensstärke sinkt um 25% vom Grundwert, wenn er beim Rundenwechsel in fremdem Gebiet ohne "offene Grenzen" steht. Um mit Hilfe des Missionars zu bekehren, muss man zu Land oder Wasser neben eine beliebige Stadt ziehen und dort "Religion verbreiten" ausführen, was im Normalfall zweimal möglich ist.
Strategische Hinweise
Der Missionar wirkt besonders gut, wenn in der betreffenden Stadt keine für den Missionar fremde Religionen verbreitet sind oder solche Religionen verhältnismäßig wenig religiösen Druck angesammelt haben. Pantheon-Anhänger (gekennzeichnet durch ein Blitzsymbol) werden zudem effektiver bekehrt, was jedoch mit zunehmender Stadtgröße auch schwieriger wird. Im Groben und Ganzen lassen sich unter diesen Verhältnissen vor allem kleinere Städte gut bekehren. Details zum religiösen Druck bzw. zum Bekehren entnimmt man derzeit am besten dem unten verlinkten Thread zur Religionsverbreitung.
Der Glaubenssatz "Heiliger Orden" und der Frömmigkeits-Abschluss verbilligen jeweils den Kauf der Missionare.
Der Glaubenssatz "Missionarischer Eifer" erhöht die Stärke des Missionars auf 1250 .
Das Weltwunder Große Moschee v. Djenné erhöht die Anzahl der Bekehrungen für in der Stadt des Wunders gekaufte Missionare auf 3.
Links
Religionsverbreitung
Missionar
Civ5-Historie
Grundversion
Diese Einheit ist erst mit der Erweiterung Gods & Kings verfügbar