Stadtmauer (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Um sie errichten zu können, muss man die antike Technologie [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]] erforscht haben, die Starttechnologie [[Industriell_(Civ3)|industrieller]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]]. Die Baukosten betragen 20 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Für [[Militärisch_(Civ3)|militärische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] fallen nur die halben Produktionskosten (10 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]) an.
  
  
 
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* Die Stadtmauer schützt Einheiten in der Stadt vor jeglichem Artilleriebombardement.
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* Die Stadtmauer wird beim ersten Artillerietreffer vernichtet. Stadtmauern, die durch die [[Große_Mauer_(Civ3)|Große Mauer]] erzeugt werden, können jedoch nicht zerstört werden. Für Modder ist hierbei interessant: Diese Eigenschaft ist direkt mit dem Zivilopädie-Eintrag „BLDG_Walls“ verknüpft. Soll also ein anderes Gebäude sie erhalten, muss es diesen Zivilopädie-Eintrag erhalten.
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* Die Stadtmauer verleiht den Verteidigern eine [[Kontrollzone_(Civ3)|Kontrollzone]].
  
 
== Spezielle Taktiken ==
 
== Spezielle Taktiken ==
* Städte ab Größe 7 erhalten automatisch eine 50%-igen Verteidigungsbonus, so dass bei diesen keine Stadtmauer mehr nötig ist, und diese auch nicht mehr gebaut werden kann.
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* Städte ab Größe 7 erhalten automatisch eine 50%-igen Verteidigungsbonus, so dass bei diesen keine Stadtmauer mehr nötig ist und diese auch nicht mehr gebaut werden kann. Ist aber eine Stadtmauer in Bau und wächst die Stadt auf Größe 7, dann wird sie noch zu Ende gebaut.
* Ein Pflichtgebäude für kleine Siedlungen an der Grenze. Da es wenige Schilde kostet, kann es sich lohnen, es zu rushen. Besonders im Einzelspielerspiel ist die Stadtmauer wichtig, da die KI kaum mit Artillerieeinheiten arbeitet.
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* Wächst eine Siedlung mit Stadtmauer auf Größe 7, verliert die Stadtmauer den zusätzlichen Verteidigungsbonus. Die Stadt verliert ebenfalls die [[Kontrollzone_(Civ3)|Kontrollzone]] der Stadtmauer.
* Ihr Bau ist aber nur sinnvoll, wenn eine Auseinandersetzung absehbar erscheint, oder die Stadt nicht oder nur sehr langsam über die Größe 6 wachsen wird.
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* Für kleine Siedlungen an der Grenze ist die Stadtmauer ein Pflichtgebäude. Da es nur wenige Schilde kostet, kann es sich lohnen, es zu rushen. Besonders im Einzelspielerspiel ist die Stadtmauer wichtig, da die KI kaum mit Artillerieeinheiten arbeitet.
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* Ihr Bau ist aber nur sinnvoll, wenn eine Auseinandersetzung absehbar erscheint oder wenn die Stadt nicht oder nur sehr langsam über die Größe 6 wachsen wird.
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* Da die Baukosten einer Stadtmauer für militärische Zivilisationen besonders gering sind (sie entsprechen dem Preis eines Kriegers), lohnt sich für sie die Errichtung einer Mauer als Präventivmaßnahme nahezu immer.
  
== �nderungen durch die Erweiterungen ==
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== Änderungen durch die Erweiterungen ==
 
Keine. Weder durch ''Conquests'' noch durch ''Play the Worlds'' wurden Stadtmauern Veränderungen unterzogen.
 
Keine. Weder durch ''Conquests'' noch durch ''Play the Worlds'' wurden Stadtmauern Veränderungen unterzogen.

Aktuelle Version vom 19. Dezember 2011, 14:57 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert Stadtmauern in Civ 3. Für die Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Stadtmauer.


Stadtmauer
Stadtmauer
Baukosten 20 Produktion
Unterhaltskosten 0 Gold
Kulturertrag 0 Kultur
Voraussetzungen Steinmetzkunst, Stadtgröße <= 6
Ressourcen -
Auswirkungen Verteidigung 8 gegen Artilleriebombardements, +50% Verteidigung für Landeinheiten.

Stadtmauern gehören in Civilization III zu den defensiven Stadtausbauten und erhöhen somit das Verteidigungspotential der Stadt.


Voraussetzungen und Kosten

Um sie errichten zu können, muss man die antike Technologie Steinmetzkunst erforscht haben, die Starttechnologie industrieller Zivilisationen. Die Baukosten betragen 20 Civ3Produktion.gif (Produktionsschilde). Für militärische Zivilisationen fallen nur die halben Produktionskosten (10 Civ3Produktion.gif) an.


Auswirkungen und Nutzen

  • +50% Verteidigung für alle Landeinheiten
  • Verteidigung 8 gegen Artilleriebombardements
  • Die Stadtmauer schützt Einheiten in der Stadt vor jeglichem Artilleriebombardement.
  • Die Stadtmauer wird beim ersten Artillerietreffer vernichtet. Stadtmauern, die durch die Große Mauer erzeugt werden, können jedoch nicht zerstört werden. Für Modder ist hierbei interessant: Diese Eigenschaft ist direkt mit dem Zivilopädie-Eintrag „BLDG_Walls“ verknüpft. Soll also ein anderes Gebäude sie erhalten, muss es diesen Zivilopädie-Eintrag erhalten.
  • Die Stadtmauer verleiht den Verteidigern eine Kontrollzone.

Spezielle Taktiken

  • Städte ab Größe 7 erhalten automatisch eine 50%-igen Verteidigungsbonus, so dass bei diesen keine Stadtmauer mehr nötig ist und diese auch nicht mehr gebaut werden kann. Ist aber eine Stadtmauer in Bau und wächst die Stadt auf Größe 7, dann wird sie noch zu Ende gebaut.
  • Wächst eine Siedlung mit Stadtmauer auf Größe 7, verliert die Stadtmauer den zusätzlichen Verteidigungsbonus. Die Stadt verliert ebenfalls die Kontrollzone der Stadtmauer.
  • Für kleine Siedlungen an der Grenze ist die Stadtmauer ein Pflichtgebäude. Da es nur wenige Schilde kostet, kann es sich lohnen, es zu rushen. Besonders im Einzelspielerspiel ist die Stadtmauer wichtig, da die KI kaum mit Artillerieeinheiten arbeitet.
  • Ihr Bau ist aber nur sinnvoll, wenn eine Auseinandersetzung absehbar erscheint oder wenn die Stadt nicht oder nur sehr langsam über die Größe 6 wachsen wird.
  • Da die Baukosten einer Stadtmauer für militärische Zivilisationen besonders gering sind (sie entsprechen dem Preis eines Kriegers), lohnt sich für sie die Errichtung einer Mauer als Präventivmaßnahme nahezu immer.

Änderungen durch die Erweiterungen

Keine. Weder durch Conquests noch durch Play the Worlds wurden Stadtmauern Veränderungen unterzogen.