Schwimmende Gärten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein==
 
== Allgemein==
Stadt muss an einem Fluss oder Seefeld errichtet sein.
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Die '''Schwimmenden Gärten''' sind das Spezialgebäude der [[Azteken (Civ5)|Azteken]] und ersetzen die Wassermühle der Antike. Wie die Wassermühle bringen auch die Schwimmenden Gärten +2 [[Datei:5nahr.png]], erhöhen somit den [[Nahrung (Civ5)|Nahrungsertrag]], und steigern um +1 die [[Datei:5prod.png]] in der Stadt. Gemessen an den Technologien, sind sie somit die ersten verfügbaren Gebäude, welche die [[Datei:5prod.png]] einer Stadt verbessern.
  
Die Schwimmenden Gärten sind das Spezialgebäude der [[Azteken_(Civ5)|Azteken]] und ersetzten die [[Wassermühle (Civ5)|Wassermühle]].
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Im Vergleich zur Wassermühle bieten die Schwimmenden Gärten eine Vielzahl an weiteren Vorteilen:
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* Der Bau ist nicht nur an Flüssen, sondern auch an (Süßwasser-)Seen möglich.
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* +15% [[Datei:5nahr.png]]-Überschuss in der Stadt.
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* +2 [[Datei:5nahr.png]] für Seefelder: Alle Seefelder im Stadtradius bieten somit +4 [[Datei:5nahr.png]] und +1 [[Datei:5gold.png]], bzw. +2 [[Datei:5gold.png]] mit [[Datei:5gap.png|link=Goldenes Zeitalter (Civ5)]].
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* Halbierte Unterhaltskosten: nur 1 statt 2 [[Datei:5gold.png]]
  
 
== Strategische Hinweise ==
 
== Strategische Hinweise ==
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* Aztekische Städte sollten mit erhöhter Priorität an Flüssen oder Seen errichtet werden, um die Schwimmenden Gärten in möglichst vielen Städten bauen und somit nutzen zu können.
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* Steht man bei der Stadtgründung vor der Wahl, ob Fluss oder See, sind zunächst die Geländeboni im maximalen Stadtradius abzuwägen. In weiter Voraussicht ist zu bedenken, dass das extrem mächtige [[Wasserkraftwerk (Civ5)|Wasserkraftwerk]] ausschließlich in Städten an Flüssen errichtet werden kann.
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* Wird eine gegnerische Stadt mit einer Wassermühle erobert, so wird diese automatisch zu Schwimmenden Gärten konvertiert.
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* Ein [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm]] verbessert ausschließlich Küsten- und Ozeanfelder, jedoch keine Seen. Die +4 [[Datei:5nahr.png]] eines Sees mit Schwimmenden Gärten sind somit absolut.
  
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== Links ==
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[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?81430-Wasserm%FChle-vs-Kornspeicher&p=4831900&viewfull=1#post4831900 Wassermühle vs Kornspeicher]<br>
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[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Xochimilco#Die_Schwimmenden_G.C3.A4rten Schwimmende Gärten]
 
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Aktuelle Version vom 22. August 2012, 07:05 Uhr


5schwimmende-gärten.png Azteken symbol civ5.png Schwimmende Gärten
Werte
Baukosten
Schnell 50 5prod.png oder 300 5gold.png
Standard 75 5prod.png oder 400 5gold.png
Episch 113 5prod.png oder 550 5gold.png
Marathon 225 5prod.png oder 930 5gold.png
Unterhalt 1 5gold.png
Auswirkung +1 5prod.png
+2 5nahr.png
+15% 5nahr.png-Überschuss
+2 5nahr.png je Seefeld
Voraussetzungen
Technologie Das Rad
Lage Die Stadt muss an einem Fluss oder einem See errichtet sein.
Verwandtschaften
Ersatzgebäude Wassermühle

Allgemein

Die Schwimmenden Gärten sind das Spezialgebäude der Azteken und ersetzen die Wassermühle der Antike. Wie die Wassermühle bringen auch die Schwimmenden Gärten +2 5nahr.png, erhöhen somit den Nahrungsertrag, und steigern um +1 die 5prod.png in der Stadt. Gemessen an den Technologien, sind sie somit die ersten verfügbaren Gebäude, welche die 5prod.png einer Stadt verbessern.

Im Vergleich zur Wassermühle bieten die Schwimmenden Gärten eine Vielzahl an weiteren Vorteilen:

  • Der Bau ist nicht nur an Flüssen, sondern auch an (Süßwasser-)Seen möglich.
  • +15% 5nahr.png-Überschuss in der Stadt.
  • +2 5nahr.png für Seefelder: Alle Seefelder im Stadtradius bieten somit +4 5nahr.png und +1 5gold.png, bzw. +2 5gold.png mit 5gap.png.
  • Halbierte Unterhaltskosten: nur 1 statt 2 5gold.png

Strategische Hinweise

  • Aztekische Städte sollten mit erhöhter Priorität an Flüssen oder Seen errichtet werden, um die Schwimmenden Gärten in möglichst vielen Städten bauen und somit nutzen zu können.
  • Steht man bei der Stadtgründung vor der Wahl, ob Fluss oder See, sind zunächst die Geländeboni im maximalen Stadtradius abzuwägen. In weiter Voraussicht ist zu bedenken, dass das extrem mächtige Wasserkraftwerk ausschließlich in Städten an Flüssen errichtet werden kann.
  • Wird eine gegnerische Stadt mit einer Wassermühle erobert, so wird diese automatisch zu Schwimmenden Gärten konvertiert.
  • Ein Leuchtturm verbessert ausschließlich Küsten- und Ozeanfelder, jedoch keine Seen. Die +4 5nahr.png eines Sees mit Schwimmenden Gärten sind somit absolut.

Links

Civforum FavIcon.png Wassermühle vs Kornspeicher
Wikipedia FavIcon.png Schwimmende Gärten