Kategorie:Wunder (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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Von Weltwundern, Religiösen Weltwundern und Nationalen Wundern profitiert immer nur die Zivilisation, die sie kontrolliert. | Von Weltwundern, Religiösen Weltwundern und Nationalen Wundern profitiert immer nur die Zivilisation, die sie kontrolliert. | ||
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Weltwunder sind weltweit einzigartige Bauten. Es können durchaus mehrere Zivilisationen versuchen, ein Weltwunder zu errichten, aber nur eine kann es fertig stellen. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst; den Nachzüglern wird das unfertige Objekt aus der Bauliste gestrichen und die vergebliche Mühe mit etwas Bargeld vergolten. Wenn ein Weltwunder zerstört wird, ist es für immer verloren: es kann nicht erneut errichtet werden. | Weltwunder sind weltweit einzigartige Bauten. Es können durchaus mehrere Zivilisationen versuchen, ein Weltwunder zu errichten, aber nur eine kann es fertig stellen. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst; den Nachzüglern wird das unfertige Objekt aus der Bauliste gestrichen und die vergebliche Mühe mit etwas Bargeld vergolten. Wenn ein Weltwunder zerstört wird, ist es für immer verloren: es kann nicht erneut errichtet werden. | ||
===Religiöse Weltwunder=== | ===Religiöse Weltwunder=== | ||
− | Auch die Religiösen Weltwunder sind einzigartig. | + | Auch die Religiösen Weltwunder sind einzigartig. Sie können kann nur in der jeweiligen Heiligen Stadt errichtet werden, also in der Siedlung, in der die entsprechende Religion erschaffen wurde. Ein Religiöses Weltwunder wird nicht durch die normale städtische Produktion gebaut, sondern dadurch, dass man einem [[Großer Prophet (Civ4)|Großen Propheten]] den Baubefehl gibt. Der Große Prophet wird durch den Bau aus dem Spiel entfernt. |
===Nationale Wunder=== | ===Nationale Wunder=== | ||
Nationale Wunder kann eine Zivilisation auch dann noch bauen, wenn eine andere Nation eines bereits errichtet hat. Eine Zivilisation kann aber jedes Nationale Wunder nur einmal erschaffen. Zudem dürfen in jeder Stadt insgesamt nur zwei Nationale Wunder errichtet werden, die [[Stadtspezialisierung_(Civ4)|Wahl der Standorte]] sollte strategisch gut überlegt werden. Ausnahme: Hat man bei Spielstart die Option "Einzelstadtwettkampf" aktiviert, sind bis zu fünf Nationale Wunder pro Stadt möglich. | Nationale Wunder kann eine Zivilisation auch dann noch bauen, wenn eine andere Nation eines bereits errichtet hat. Eine Zivilisation kann aber jedes Nationale Wunder nur einmal erschaffen. Zudem dürfen in jeder Stadt insgesamt nur zwei Nationale Wunder errichtet werden, die [[Stadtspezialisierung_(Civ4)|Wahl der Standorte]] sollte strategisch gut überlegt werden. Ausnahme: Hat man bei Spielstart die Option "Einzelstadtwettkampf" aktiviert, sind bis zu fünf Nationale Wunder pro Stadt möglich. | ||
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Teamprojekte wirken sich auf alle Zivilisationen aus, die in einem Team oder einer Allianz zusammenarbeiten. Solche Zusammenschlüsse sind nach Vertragsschluss bis Spielende unkündbar; sie sind möglich, wenn bei Spielstart die entsprechende Option aktiviert wurde. | Teamprojekte wirken sich auf alle Zivilisationen aus, die in einem Team oder einer Allianz zusammenarbeiten. Solche Zusammenschlüsse sind nach Vertragsschluss bis Spielende unkündbar; sie sind möglich, wenn bei Spielstart die entsprechende Option aktiviert wurde. | ||
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==Wunder und Zeitalter== | ==Wunder und Zeitalter== | ||
− | In der Zivilopädie findet sich zu vielen Wundern der Hinweis, sie könnten "nur im Zeitalter ''n'' oder früher" errichtet werden | + | In der Zivilopädie findet sich zu vielen Wundern der irreführend formulierte Hinweis, sie könnten "nur im Zeitalter ''n'' oder früher" errichtet werden. Gemeint ist: diese Wunder können nur errichtet werden, "wenn das Spiel in diesem Zeitalter oder früher begonnen hat".<br> |
Beispiel: Der Parthenon ist ein Wunder der Klassik. Bei einem Spielbeginn im Mittelalter steht dieses Wunder nicht zur Verfügung. Wenn das Spiel aber in der Klassik oder früher begonnen hat, kann man den Parthenon jederzeit errichten - theoretisch auch erst im Industriezeitalter. | Beispiel: Der Parthenon ist ein Wunder der Klassik. Bei einem Spielbeginn im Mittelalter steht dieses Wunder nicht zur Verfügung. Wenn das Spiel aber in der Klassik oder früher begonnen hat, kann man den Parthenon jederzeit errichten - theoretisch auch erst im Industriezeitalter. | ||
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Aktuelle Version vom 11. November 2008, 21:14 Uhr
Wunder und Projekte sind Einrichtungen, die nur mit großem Aufwand errichtet werden können und entsprechend großen Nutzen bringen.
Mit dem Erweiterungspack Beyond the Sword wurden zudem die Kapitalgesellschaften eingeführt, die als neues Spielelement eine Variation der Wunder zur Verfügung stellen.
Inhaltsverzeichnis
Wunder
Von Weltwundern, Religiösen Weltwundern und Nationalen Wundern profitiert immer nur die Zivilisation, die sie kontrolliert.
Weltwunder
Weltwunder sind weltweit einzigartige Bauten. Es können durchaus mehrere Zivilisationen versuchen, ein Weltwunder zu errichten, aber nur eine kann es fertig stellen. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst; den Nachzüglern wird das unfertige Objekt aus der Bauliste gestrichen und die vergebliche Mühe mit etwas Bargeld vergolten. Wenn ein Weltwunder zerstört wird, ist es für immer verloren: es kann nicht erneut errichtet werden.
Religiöse Weltwunder
Auch die Religiösen Weltwunder sind einzigartig. Sie können kann nur in der jeweiligen Heiligen Stadt errichtet werden, also in der Siedlung, in der die entsprechende Religion erschaffen wurde. Ein Religiöses Weltwunder wird nicht durch die normale städtische Produktion gebaut, sondern dadurch, dass man einem Großen Propheten den Baubefehl gibt. Der Große Prophet wird durch den Bau aus dem Spiel entfernt.
Nationale Wunder
Nationale Wunder kann eine Zivilisation auch dann noch bauen, wenn eine andere Nation eines bereits errichtet hat. Eine Zivilisation kann aber jedes Nationale Wunder nur einmal erschaffen. Zudem dürfen in jeder Stadt insgesamt nur zwei Nationale Wunder errichtet werden, die Wahl der Standorte sollte strategisch gut überlegt werden. Ausnahme: Hat man bei Spielstart die Option "Einzelstadtwettkampf" aktiviert, sind bis zu fünf Nationale Wunder pro Stadt möglich.
Projekte
Projekte sind eine Sonderform der Wunder und bringen auch anderen Nationen Vorteile.
Teamprojekte
Teamprojekte wirken sich auf alle Zivilisationen aus, die in einem Team oder einer Allianz zusammenarbeiten. Solche Zusammenschlüsse sind nach Vertragsschluss bis Spielende unkündbar; sie sind möglich, wenn bei Spielstart die entsprechende Option aktiviert wurde.
Weltprojekte
Weltprojekte haben globale Auswirkungen und bringen nicht nur der Zivilisation, die sie erbaut, sondern allen Nationen Nutzen. Beispiel: Sobald eine beliebige Zivilisation das Internet erschafft, profitieren davon alle.
Wunder und Zeitalter
In der Zivilopädie findet sich zu vielen Wundern der irreführend formulierte Hinweis, sie könnten "nur im Zeitalter n oder früher" errichtet werden. Gemeint ist: diese Wunder können nur errichtet werden, "wenn das Spiel in diesem Zeitalter oder früher begonnen hat".
Beispiel: Der Parthenon ist ein Wunder der Klassik. Bei einem Spielbeginn im Mittelalter steht dieses Wunder nicht zur Verfügung. Wenn das Spiel aber in der Klassik oder früher begonnen hat, kann man den Parthenon jederzeit errichten - theoretisch auch erst im Industriezeitalter.
Liste der Weltwunder
Liste der Religiösen Weltwunder
Dai Miao | Geburtskirche | Kashi Vishwanath | |||
Kong Miao | Mahabodhi | Masjid al-Haram | |||
Salomons Tempel |
Liste der Nationalen Wunder
Eisenbearbeitung | Ermitage | Globe Theatre | |||
Heldenepos | Mount Rushmore | Nationalepos | |||
Universität von Oxford | Palast | Rotes Kreuz | |||
Scotland Yard | Verbotene Stadt | Wall Street | |||
West Point | Moai-Statuen | Nationalpark |
Liste der Teamprojekte
Apollo-Programm | RS-Andockbucht | RS-Cockpit | |||
RS-Lebenserhaltung | RS-Motor | RS-Stasekammer | |||
RS-Triebwerk | RS-Ummantelung | SDI |
Liste der Weltprojekte
Das Internet | Manhattan-Projekt |