Gelände (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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* Civ5 unterscheidet zwischen Gelände und Geländeart. Der Begriff Gelände bezeichnet in diesem Fall das Basisterrain, welches die Basiseigenschaften für jedes Hexagonfeld bestimmt. Es definiert neben dem Aussehen des Feldes verschiedene Werte sowie die Terrainbedingungen (für [[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]], Fortbewegung [[Bild:5bw.png]], Kampfeigenschaften und Gebäudevoraussetzungen) und ermöglicht oder verhindert auf sich ein zusätzliches Terrain. Dieses Zusatzterrain wird offiziell als Geländeart bezeichnet. Da man in der Realwelt nicht zwischen Gelände und Geländeart unterscheidet und in der deutschen Sprache auch kein Plural für Gelände existiert, verwenden wir zum besseren Verständnis zusätzlich die Begriffe Basisterrain und Zusatzterrain. | * Civ5 unterscheidet zwischen Gelände und Geländeart. Der Begriff Gelände bezeichnet in diesem Fall das Basisterrain, welches die Basiseigenschaften für jedes Hexagonfeld bestimmt. Es definiert neben dem Aussehen des Feldes verschiedene Werte sowie die Terrainbedingungen (für [[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]], Fortbewegung [[Bild:5bw.png]], Kampfeigenschaften und Gebäudevoraussetzungen) und ermöglicht oder verhindert auf sich ein zusätzliches Terrain. Dieses Zusatzterrain wird offiziell als Geländeart bezeichnet. Da man in der Realwelt nicht zwischen Gelände und Geländeart unterscheidet und in der deutschen Sprache auch kein Plural für Gelände existiert, verwenden wir zum besseren Verständnis zusätzlich die Begriffe Basisterrain und Zusatzterrain. | ||
− | * Aktuell wird zwischen | + | * Aktuell wird zwischen 9 verschiedenen Basisterrains sowie 11 Zusatzterrains, welche sich immer auf dem Basisterrain befinden, unterschieden. Diese sind: |
** '''Basisterrain:''' | ** '''Basisterrain:''' | ||
*** Landfelder: Grasland, Ebene, Tundra, Wüste und Schnee | *** Landfelder: Grasland, Ebene, Tundra, Wüste und Schnee | ||
− | *** Wasserfelder: | + | *** Wasserfelder: Küste und Ozean |
** '''erweitertes Basisterrain:''' Hügel und Berg<br> ''Anmerkung: Hügel und Berge verhalten sich ähnlich wie ein Zusatzterrain, gehören jedoch offiziell in die Kategorie Gelände und nicht zur Geländeart. Somit werden beide in der Kategorie "erweitertes Basisterrain" geführt. Der Hügel hat neben dem Aussehen die Terrainbedingungen des Basisterrains, besitzt jedoch unabhängig von seinem Basisterrain eigene Geländeboni. Mit Ausnahme von Schneehügeln, besitzen alle Hügel die gleichen Geländeboni. Ohne Zusatzterrain hat ein Graslandhügel somit exakt die gleichen Werte wie ein Wüstenhügel - immer 2 [[Bild:5prod.png]] und 0 [[Bild:5nahr.png]]! Berge wiederum, übernehmen weder Aussehen noch Terrainbedingungen ihres Basisterrains und bieten auch keine Geländeboni. Ihre Hauptaufgabe liegt in der Abgrenzung von Gebieten. Zudem sind sie Voraussetzung für den Bau eines Gebäudes und Wunders.'' | ** '''erweitertes Basisterrain:''' Hügel und Berg<br> ''Anmerkung: Hügel und Berge verhalten sich ähnlich wie ein Zusatzterrain, gehören jedoch offiziell in die Kategorie Gelände und nicht zur Geländeart. Somit werden beide in der Kategorie "erweitertes Basisterrain" geführt. Der Hügel hat neben dem Aussehen die Terrainbedingungen des Basisterrains, besitzt jedoch unabhängig von seinem Basisterrain eigene Geländeboni. Mit Ausnahme von Schneehügeln, besitzen alle Hügel die gleichen Geländeboni. Ohne Zusatzterrain hat ein Graslandhügel somit exakt die gleichen Werte wie ein Wüstenhügel - immer 2 [[Bild:5prod.png]] und 0 [[Bild:5nahr.png]]! Berge wiederum, übernehmen weder Aussehen noch Terrainbedingungen ihres Basisterrains und bieten auch keine Geländeboni. Ihre Hauptaufgabe liegt in der Abgrenzung von Gebieten. Zudem sind sie Voraussetzung für den Bau eines Gebäudes und Wunders.'' | ||
** '''Zusatzterrain:''' | ** '''Zusatzterrain:''' | ||
− | *** für Landfelder: Dschungel, Oase (= Süßwasser) | + | *** für Landfelder: Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf, Oase (= Süßwasser) |
*** für Wasserfelder: Atoll, Eis | *** für Wasserfelder: Atoll, Eis | ||
− | *** für Land- oder Wasserfelder: Naturwunder | + | *** für Land- oder Wasserfelder: Naturwunder |
− | ** '''erweitertes Zusatzterrain:''' Fluss (= Süßwasser) und Fallout<br> ''Anmerkung: Flüsse befinden sich zwischen den Hexagonfeldern und beeinflussen alle Geländefelder an welchen sie angrenzen. Das Überqueren eines Flusses verbraucht oftmals sämtliche [[Bild:5bw.png]] und reduziert die [[Datei:5ks.png]] des Angreifers. Ein Fallout entsteht im | + | ** '''erweitertes Zusatzterrain:''' Fluss (= Süßwasser), See (= Süßwasser) und Fallout<br> ''Anmerkung: Flüsse befinden sich zwischen den Hexagonfeldern und beeinflussen alle Geländefelder an welchen sie angrenzen. Das Überqueren eines Flusses verbraucht oftmals sämtliche [[Bild:5bw.png]] und reduziert die [[Datei:5ks.png]] des Angreifers. Seen bestehen aus einem oder mehreren Wasserfeldern, welche komplett von Land umgeben sind. Sie zählen nicht als Küstengewässer. Ein Fallout entsteht im späteren Spielverlauf durch den Einsatz einer Atomwaffe.'' |
* Im Regelfall kumuliert das Zusatzterrain mit seinem darunter befindlichen Basisterrain. Es gibt jedoch auch Ausnahmen: Der Wald besitzt eigene Absolutwerte und ersetzt die Geländeboni des Basisterrains komplett. Ein Wald auf Grasland hat somit identische Werte wie auf Tundra. Zudem ignorieren alle Zusatzterrains den Hügel. Wald und Dschungel lassen dessen +2 [[Bild:5prod.png]] somit unbeachtet. | * Im Regelfall kumuliert das Zusatzterrain mit seinem darunter befindlichen Basisterrain. Es gibt jedoch auch Ausnahmen: Der Wald besitzt eigene Absolutwerte und ersetzt die Geländeboni des Basisterrains komplett. Ein Wald auf Grasland hat somit identische Werte wie auf Tundra. Zudem ignorieren alle Zusatzterrains den Hügel. Wald und Dschungel lassen dessen +2 [[Bild:5prod.png]] somit unbeachtet. | ||
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* Für den Bau von speziellen Gebäuden, wie z.B. Steinwerke, Windmühle oder Sonnenkraftwerk, sind ebenfalls Bedingungen an das Terrain geknüpft. | * Für den Bau von speziellen Gebäuden, wie z.B. Steinwerke, Windmühle oder Sonnenkraftwerk, sind ebenfalls Bedingungen an das Terrain geknüpft. | ||
− | * Für sich allein stehen die Naturwunder. Deren Boni sind | + | * Für sich allein stehen die Naturwunder. Deren Boni sind weder mit dem Basis- noch mit einem benachbarten Zusatzterrain kumulativ. Ein Goldenes Zeitalter ([[Datei:5gap.png]]) erhöht jedoch auch die [[Bild:5gold.png]]-Erträge von Naturwundern um +1. Zudem besitzt die Zivilisation [[Spanien_(Civ5)|Spanien]] das Alleinstellungsmerkmal, sämtliche Boni aller Naturwunder in ihrem kulturellen Einflussgebiet zu verdoppeln. |
* Terrainfelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Kontinent in ihrem Aussehen - nicht in ihren Werten. Civ5 unterscheidet in vier Regionen: Europa, Amerika, Afrika und Asien. | * Terrainfelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Kontinent in ihrem Aussehen - nicht in ihren Werten. Civ5 unterscheidet in vier Regionen: Europa, Amerika, Afrika und Asien. | ||
− | ==Kontinentale Unterschiede der Terraindarstellung== | + | ===Kontinentale Unterschiede der Terraindarstellung=== |
'''Grasland''': oben '''Europa''' und '''Amerika''', unten '''Afrika''' und '''Asien'''<br> | '''Grasland''': oben '''Europa''' und '''Amerika''', unten '''Afrika''' und '''Asien'''<br> | ||
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[[Bild:5-terrain-schnee-afrika.jpg|x300px]][[Bild:5-terrain-schnee-asien.jpg|x300px]] | [[Bild:5-terrain-schnee-afrika.jpg|x300px]][[Bild:5-terrain-schnee-asien.jpg|x300px]] | ||
+ | ==Gelände / Basisterrain und erweitertes Basisterrain == | ||
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<div style="max-width:32em;"> | <div style="max-width:32em;"> | ||
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Berge1-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td>[[Bild:Berge2-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td></tr></table></div> | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Berge1-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td>[[Bild:Berge2-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td></tr></table></div> | ||
* '''Berg''' 0 Boni | * '''Berg''' 0 Boni | ||
− | ** Explizite Gebäude: [[Observatorium (Civ5)|Observatorium]], [[Machu Picchu (Civ5)|Machu Picchu]] | + | ** Explizite Gebäude: [[Observatorium (Civ5)|Observatorium]], [[Machu Picchu (Civ5)|Machu Picchu]], [[Neuschwanstein (Civ5)|Neuschwanstein]] [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] |
− | ** Bewegungskosten: unpassierbar | + | ** Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten) |
− | ** | + | ** Kampfmodifikator: +25% [[Bild:5ks.png]] |
<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
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** Explizite Gebäude: Bei Stadtgründung auf Hügel ist der Bau einer [[Windmühle (Civ5)|Windmühle]] nicht möglich. | ** Explizite Gebäude: Bei Stadtgründung auf Hügel ist der Bau einer [[Windmühle (Civ5)|Windmühle]] nicht möglich. | ||
** Bewegungskosten: 2 [[Bild:5bw.png]] | ** Bewegungskosten: 2 [[Bild:5bw.png]] | ||
− | ** | + | ** Kampfmodifikator: +25% [[Bild:5ks.png]] |
** Zusatzterrains: siehe Basisterrains | ** Zusatzterrains: siehe Basisterrains | ||
** Ressourcen: [[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5kohle.png]],[[Bild:5alu.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5goldres.png]],[[Bild:5silber.png]] [[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5marmor.png]],[[Bild:5schafe.png]],[[Bild:5wild.png]],[[Bild:5stein.png]] | ** Ressourcen: [[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5kohle.png]],[[Bild:5alu.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5goldres.png]],[[Bild:5silber.png]] [[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5marmor.png]],[[Bild:5schafe.png]],[[Bild:5wild.png]],[[Bild:5stein.png]] | ||
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** Explizite Gebäude: - | ** Explizite Gebäude: - | ||
** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]] | ** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]] | ||
− | ** | + | ** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]] |
** Zusatzterrains: Sumpf, Wald | ** Zusatzterrains: Sumpf, Wald | ||
** Ressourcen: [[Bild:5pferde.png]],[[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5kohle.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5goldres.png]],[[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5marmor.png]],[[Bild:5baumwolle.png]],[[Bild:5wein.png]],[[Bild:5vieh.png]],[[Bild:5schafe.png]],[[Bild:5stein.png]],[[Bild:5zucker.png]] | ** Ressourcen: [[Bild:5pferde.png]],[[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5kohle.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5goldres.png]],[[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5marmor.png]],[[Bild:5baumwolle.png]],[[Bild:5wein.png]],[[Bild:5vieh.png]],[[Bild:5schafe.png]],[[Bild:5stein.png]],[[Bild:5zucker.png]] | ||
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Prärie-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div> | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Prärie-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div> | ||
* '''Ebene''' 1 [[Bild:5nahr.png]] 1 [[Bild:5prod.png]] | * '''Ebene''' 1 [[Bild:5nahr.png]] 1 [[Bild:5prod.png]] | ||
− | ** Explizite Gebäude: Bei Stadtgründung auf einem Ebenen-Feld ist der Bau der [[Steinwerke (Civ5)|Steinwerke]] nicht möglich. | + | ** Explizite Gebäude: Bei Stadtgründung auf einem Ebenen-Feld (Flachland/Hügel) ist der Bau der [[Steinwerke (Civ5)|Steinwerke]] nicht möglich. |
** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]] | ** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]] | ||
− | ** | + | ** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]] |
** Zusatzterrains: Dschungel, Wald | ** Zusatzterrains: Dschungel, Wald | ||
** Ressourcen: [[Bild:5pferde.png]],[[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5kohle.png]],[[Bild:5alu.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5goldres.png]] [[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5marmor.png]],[[Bild:5elfenbein.png]],[[Bild:5baumwolle.png]],[[Bild:5wein.png]],[[Bild:5räucherwerk.png]],[[Bild:5weizen.png]],[[Bild:5schafe.png]],[[Bild:5stein.png]] | ** Ressourcen: [[Bild:5pferde.png]],[[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5kohle.png]],[[Bild:5alu.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5goldres.png]] [[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5marmor.png]],[[Bild:5elfenbein.png]],[[Bild:5baumwolle.png]],[[Bild:5wein.png]],[[Bild:5räucherwerk.png]],[[Bild:5weizen.png]],[[Bild:5schafe.png]],[[Bild:5stein.png]] | ||
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Wüste-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div> | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Wüste-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div> | ||
* '''Wüste''' 0 Boni | * '''Wüste''' 0 Boni | ||
− | ** Explizite Gebäude: [[Sonnenkraftwerk (Civ5)|Sonnenkraftwerk]] | + | ** Explizite Gebäude: [[Sonnenkraftwerk (Civ5)|Sonnenkraftwerk]], [[Petra (Civ5)|Petra]] [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] +1 [[Bild:5prod.png]]/[[Bild:5nahr.png]]/[[Bild:5gold.png]] |
** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]] | ** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]] | ||
− | ** | + | ** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]] |
** Zusatzterrains: Oase, Schwemmland | ** Zusatzterrains: Oase, Schwemmland | ||
** Ressourcen: [[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5öl.png]],[[Bild:5alu.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5goldres.png]],[[Bild:5silber.png]] [[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5marmor.png]],[[Bild:5baumwolle.png]],[[Bild:5schafe.png]],[[Bild:5stein.png]] | ** Ressourcen: [[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5öl.png]],[[Bild:5alu.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5goldres.png]],[[Bild:5silber.png]] [[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5marmor.png]],[[Bild:5baumwolle.png]],[[Bild:5schafe.png]],[[Bild:5stein.png]] | ||
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** Explizite Gebäude: - | ** Explizite Gebäude: - | ||
** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]] | ** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]] | ||
− | ** | + | ** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]] |
** Zusatzterrains: Wald | ** Zusatzterrains: Wald | ||
** Ressourcen: [[Bild:5pferde.png]],[[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5öl.png]],[[Bild:5alu.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5silber.png]],[[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5marmor.png]],[[Bild:5pelze.png]],[[Bild:5wild.png]],[[Bild:5stein.png]] | ** Ressourcen: [[Bild:5pferde.png]],[[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5öl.png]],[[Bild:5alu.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5silber.png]],[[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5marmor.png]],[[Bild:5pelze.png]],[[Bild:5wild.png]],[[Bild:5stein.png]] | ||
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** Explizite Gebäude: - | ** Explizite Gebäude: - | ||
** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]] | ** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]] | ||
− | ** | + | ** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]] |
** Zusatzterrains: - | ** Zusatzterrains: - | ||
** Ressourcen: [[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5öl.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5stein.png]] | ** Ressourcen: [[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5öl.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5stein.png]] | ||
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<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
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** Explizite Gebäude: [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm]] +1 [[Bild:5nahr.png]] | ** Explizite Gebäude: [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm]] +1 [[Bild:5nahr.png]] | ||
** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]] | ** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]] | ||
− | ** | + | ** Kampfmodifikator: - |
** Zusatzterrains: Atoll, Eis | ** Zusatzterrains: Atoll, Eis | ||
** Ressourcen: [[Bild:5öl.png]],[[Bild:5fisch.png]],[[Bild:5wale.png]],[[Bild:5perlen.png]] | ** Ressourcen: [[Bild:5öl.png]],[[Bild:5fisch.png]],[[Bild:5wale.png]],[[Bild:5perlen.png]] | ||
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** Explizite Gebäude: [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm]] +1 [[Bild:5nahr.png]] | ** Explizite Gebäude: [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm]] +1 [[Bild:5nahr.png]] | ||
** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]] | ** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]] | ||
− | ** | + | ** Kampfmodifikator: - |
** Zusatzterrains: Atoll, Eis | ** Zusatzterrains: Atoll, Eis | ||
** Ressourcen: - | ** Ressourcen: - | ||
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** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein | ** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein | ||
** Explizite Gebäude: [[Langhaus (Civ5)|Langhaus]] +1 [[Bild:5prod.png]] | ** Explizite Gebäude: [[Langhaus (Civ5)|Langhaus]] +1 [[Bild:5prod.png]] | ||
− | ** Bewegungskosten: | + | ** Bewegungskosten: 2 [[Bild:5bw.png]] |
− | ** | + | ** Kampfmodifikator: +25% [[Bild:5ks.png]] |
** Ressourcen: [[Bild:5uran.png]],[[Bild:5wild.png]],[[Bild:5färbemittel.png]],[[Bild:5pelze.png]],[[Bild:5seide.png]] | ** Ressourcen: [[Bild:5uran.png]],[[Bild:5wild.png]],[[Bild:5färbemittel.png]],[[Bild:5pelze.png]],[[Bild:5seide.png]] | ||
<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
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** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein | ** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein | ||
** Explizite Gebäude: [[Universität (Civ5)|Universität]] +2 [[Bild:5forsch.png]] / [[Wat (Civ5)|Wat]] +2 [[Bild:5forsch.png]] | ** Explizite Gebäude: [[Universität (Civ5)|Universität]] +2 [[Bild:5forsch.png]] / [[Wat (Civ5)|Wat]] +2 [[Bild:5forsch.png]] | ||
− | ** Bewegungskosten: | + | ** Bewegungskosten: 2 [[Bild:5bw.png]] |
− | ** | + | ** Kampfmodifikator: +25% [[Bild:5ks.png]] |
** Ressourcen: [[Bild:5öl.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5färbemittel.png]],[[Bild:5gewürze.png]],[[Bild:5bananen.png]] | ** Ressourcen: [[Bild:5öl.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5färbemittel.png]],[[Bild:5gewürze.png]],[[Bild:5bananen.png]] | ||
<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
− | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild: | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Sumpf-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div> |
− | * ''' | + | * '''Sumpf''' -1 [[Bild:5nahr.png]] |
+ | ** Kumulativ mit Basisterrain: ja | ||
+ | ** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein | ||
+ | ** Explizite Gebäude: - | ||
+ | ** Bewegungskosten: 3 [[Bild:5bw.png]] | ||
+ | ** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]] | ||
+ | ** Ressourcen: [[Bild:5öl.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5zucker.png]] | ||
+ | <div style="clear:right;"></div> | ||
+ | |||
+ | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Oase-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div> | ||
+ | * '''Oase''' +3 [[Bild:5nahr.png]] +1 [[Bild:5gold.png]] | ||
** Kumulativ mit Basisterrain: ja | ** Kumulativ mit Basisterrain: ja | ||
− | ** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: | + | ** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein |
− | ** Explizite Gebäude: [[ | + | ** Explizite Gebäude: [[Basar (Civ5)|Basar]] +2 [[Bild:5gold.png]] |
− | ** Bewegungskosten: | + | ** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]] |
− | ** | + | ** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]] |
** Ressourcen: - | ** Ressourcen: - | ||
** Sondereigenschaften: Süßwasserquelle | ** Sondereigenschaften: Süßwasserquelle | ||
Zeile 200: | Zeile 199: | ||
** Explizite Gebäude: - | ** Explizite Gebäude: - | ||
** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]] | ** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]] | ||
− | ** | + | ** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]] |
** Ressourcen: [[Bild:5zucker.png]],[[Bild:5weizen.png]] | ** Ressourcen: [[Bild:5zucker.png]],[[Bild:5weizen.png]] | ||
<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
− | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild: | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Fluss-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div> |
− | * ''' | + | * '''Fluss''' +1 [[Bild:5gold.png]] |
** Kumulativ mit Basisterrain: ja | ** Kumulativ mit Basisterrain: ja | ||
− | ** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: | + | ** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: ja |
− | ** Explizite Gebäude: | + | ** Explizite Gebäude: [[Wassermühle (Civ5)|Wassermühle]] / [[Schwimmende Gärten (Civ5)|Schwimmende Gärten]], [[Garten (Civ5)|Garten]], [[Wasserkraftwerk (Civ5)|Wasserkraftwerk]] +1 [[Bild:5prod.png]] |
− | ** Bewegungskosten: | + | ** Bewegungskosten: alle [[Bild:5bw.png]] |
− | ** | + | ** Kampfmodifikator: -20% [[Bild:5ks.png]] bei Überquerung |
− | ** Ressourcen: | + | ** Ressourcen: - |
+ | ** Sondereigenschaften: Süßwasserquelle | ||
<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
− | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild: | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:See-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div> |
− | * ''' | + | * '''See''' 2 [[Bild:5nahr.png]] 1 [[Bild:5gold.png]] |
− | + | ** Explizite Gebäude: [[Schwimmende Gärten (Civ5)|Schwimmende Gärten]], [[Garten (Civ5)|Garten]] | |
− | |||
− | ** Explizite Gebäude: [[ | ||
** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]] | ** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]] | ||
− | ** | + | ** Kampfmodifikator: - |
+ | ** Zusatzterrains: - | ||
** Ressourcen: - | ** Ressourcen: - | ||
** Sondereigenschaften: Süßwasserquelle | ** Sondereigenschaften: Süßwasserquelle | ||
+ | Bis zu 10 zusammenhängende Seefelder gelten noch als See.<br>Ab 11 Feldern gilt es als Binnenmeer, also Küsten-/Ozeanfelder. | ||
<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
Zeile 231: | Zeile 231: | ||
** Explizite Gebäude: [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm]] +1 [[Bild:5nahr.png]] | ** Explizite Gebäude: [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm]] +1 [[Bild:5nahr.png]] | ||
** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]] | ** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]] | ||
− | ** | + | ** Kampfmodifikator: - |
** Ressourcen: - | ** Ressourcen: - | ||
<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
Zeile 241: | Zeile 241: | ||
** Explizite Gebäude: - | ** Explizite Gebäude: - | ||
** Bewegungskosten: unpassierbar (außer U-Boote) | ** Bewegungskosten: unpassierbar (außer U-Boote) | ||
− | ** | + | ** Kampfmodifikator: - |
** Ressourcen: - | ** Ressourcen: - | ||
<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
Zeile 251: | Zeile 251: | ||
** Explizite Gebäude: - | ** Explizite Gebäude: - | ||
** Bewegungskosten: 2 [[Bild:5bw.png]] | ** Bewegungskosten: 2 [[Bild:5bw.png]] | ||
− | ** | + | ** Kampfmodifikator: -15% [[Bild:5ks.png]] |
** Ressourcen: - | ** Ressourcen: - | ||
<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
</div> | </div> | ||
+ | |||
+ | ==Naturwunder== | ||
+ | [[Bild:5-Naturwunder-2D.png|rechts|250px]] | ||
+ | |||
+ | In Civ5 gibt es bis zu 17 verschiedene Naturwunder. Zehn aus der Grundversion, vier weitere aus dem ersten Add-on [[Gods & Kings (Civ5)|Gods & Kings]] und weitere drei aus dem zweiten Add-on [[Brave New World (Civ5)|Brave New World]]. Naturwunder bieten Entdeckerboni und verschiedenartige, unterschiedlich mächtige, Geländeerträge. Einige Naturwunder können auch als Bergersatz für den Gebäudebau eines [[Observatorium_(Civ5)|Observatoriums]] dienen. Jedoch in keinem Fall für die beiden Weltwunder [[Machu Picchu_(Civ5)|Machu Picchu]] und [[Neuschwanstein_(Civ5)|Neuschwanstein]]. Wie Berge, sind auch Naturwunder mit Ausnahme von Lufteinheiten unpassierbar. Die Zivilisationseigenschaft von [[Karthago (Civ5)|Karthago]], welche das Überqueren von Bergen ermöglicht, funktioniert bei Naturwundern nicht. Im Gegensatz zu Bergen, bieten Naturwunder keinen Kampfbonus für [[Kampfhubschrauber (Civ5)|Kampfhubschrauber]]. | ||
+ | |||
+ | Allein für die Entdeckung eines Naturwunders erhält man je 1 [[Bild:5zufrieden.png]] als dauerhaften, global wirkenden Bonus. Auch dann, wenn man nicht die erste Zivilisation ist, die das Naturwunder gefunden hat. Für die Berechnung zählt die Anzahl der entdeckten Naturwunder pro Hexagonfeld und nicht deren Art. Beim Great Barrier Reef ist das von Bedeutung, da Kartenskripte es immer doppelt, zwei Hexagonfelder nebeneinander, platzieren. Daraus ergibt sich somit ein zweifacher [[Bild:5zufrieden.png]]-Bonus. | ||
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+ | Sofern ein Naturwunder [[Bild:5zufrieden.png]] als Geländeertrag bietet, reicht für dessen Nutzung die Vereinnahmung durch die eigenen Kulturgrenzen. Ein Bewirtschaften des Geländefeldes ist hierfür nicht erforderlich. Sämtliche aus Naturwundern erhaltene [[Bild:5zufrieden.png]] hat den großen Vorteil, global zu wirken und nicht nur für eine dedizierte Stadt. | ||
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+ | [[Spanien_(Civ5]|Spanien]] erhält über ihre Zivilisationseigenschaft einen einmaligen Bonus i. H. v. 100 [[Bild:5gold.png]] durch die Entdeckung oder 500 [[Bild:5gold.png]] durch die Erstentdeckung bzw. im Fall von El Dorado sogar 1.000 [[Bild:5gold.png]] für jedes Naturwunder. Die [[Bild:5gold.png]]-Beträge variieren nicht wie üblich mit der Spielgeschwindigkeit, sondern sind absolut. Des Weiteren werden die Geländeerträge von Naturwundern bei Spanien verdoppelt. Dazu zählen alle möglichen Erträge aus [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]], [[Bild:5gold.png]], [[Bild:5forsch.png]], [[Bild:5kult.png]], [[Bild:5glauben.png]] und [[Bild:5zufrieden.png]]. | ||
+ | |||
+ | Je nach Karte bzw. Kartenskript ist die Anzahl der Naturwunder unterschiedlich. Im gestellten Fall, der Existenz und dem Besitz aller 17 Naturwunder, sind dadurch in Summe '''+35''' bzw. als Spanien '''+70''' globale [[Bild:5zufrieden.png]] möglich. | ||
+ | |||
+ | '''Hinweis für Kartenersteller:''' Naturwunder, welche als Bergersatz gelten sollen, erhalten im [[WorldBuilder_(Civ5)|WorldBuilder]] nicht automatisch einen Berg unterlegt. Um die Bergersatzfunktion im Spiel zu erzeugen, muss somit jedes dafür vorgesehene Naturwunder auf einem vorhandenen Berg platziert werden! | ||
+ | <div style="max-width:40em;"> | ||
− | ==Naturwunder== | + | ===Naturwunder mit Bergersatzfunktion=== |
− | Naturwunder | + | <br> |
+ | Für den Bau eines [[Observatorium_(Civ5)|Observatoriums]] zählen die folgenden Naturwunder als Berg: | ||
+ | |||
+ | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-Cerro-de-Potosie-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div> | ||
+ | [[Bild:5-Cerro-de-Potosie-Symbol-2D.png|x100px]] '''Cerro de Potosie''' | ||
+ | * Geländeertrag: 10 [[Bild:5gold.png]] | ||
+ | * Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global) | ||
+ | * Bewegungskosten: unpassierbar | ||
+ | * Kampfmodifikator: 0% | ||
+ | * Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Ja | ||
+ | * Bergersatz für Weltwunder: Nein | ||
+ | <div style="clear:right;"></div> | ||
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+ | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-Grand-Mesa-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div> | ||
+ | [[Bild:5-Grand-Mesa-Symbol-2D.png||x100px]] '''Grand Mesa''' | ||
+ | * Geländeertrag: 2 [[Bild:5prod.png]], 3 [[Bild:5gold.png]] | ||
+ | * Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global) | ||
+ | * Bewegungskosten: unpassierbar | ||
+ | * Kampfmodifikator: 0% | ||
+ | * Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Ja | ||
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+ | <div style="clear:right;"></div> | ||
− | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-Barringer-Krater-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div> | |
+ | [[Bild:5-Barringer-Krater-Symbol-2D.png|x100px]] '''Barringer-Krater''' | ||
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− | [[ | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-Old-Faithful-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div> |
+ | [[Bild:5-Old-Faithful-Symbol-2D.png|x100px]] '''Old Faithful''' | ||
+ | * Geländeertrag: 2 [[Bild:5forsch.png]], 3 [[Bild:5zufrieden.png]] (global) | ||
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+ | * Geländeertrag [[Datei:5civ.png|Grundversion]]: 1 [[Bild:5gold.png]], 5 [[Bild:5kult.png]] | ||
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− | + | [[Bild:5-Sri-Pada-Symbol-2D.png|x100px]] '''Sri Pada''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] | |
− | + | * Geländeertrag: 2 [[Bild:5nahr.png]], 4 [[Bild:5glauben.png]], 2 [[Bild:5zufrieden.png]] (global) | |
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− | * | + | [[Bild:5-Uluru-Symbol-2D.png|x100px]] '''Uluṟu''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] |
− | ** Bewegungskosten: unpassierbar | + | * Geländeertrag: 2 [[Bild:5nahr.png]], 6 [[Bild:5glauben.png]] |
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− | + | [[Bild:5-Berg-Kailash-Symbol-2D.png|x100px]] '''Berg Kailash''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] | |
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− | * | + | [[Bild:5-Berg-Sinai-Symbol-2D.png|x100px]] '''Berg Sinai''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] |
− | + | * Geländeertrag: 8 [[Bild:5glauben.png]] | |
− | * | + | * Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global) |
− | + | * Bewegungskosten: unpassierbar | |
− | + | * Kampfmodifikator: 0% | |
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<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
− | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width: | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-kilimandscharo-3D.png|ohne|x225px|]]</div> |
− | + | [[Bild:5kilimandscharo.png|x120px]] '''Kilimandscharo''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]] | |
− | + | * Geländeertrag: 3 [[Bild:5nahr.png]], 2 [[Bild:5kult.png]]<br>Landeinheiten erhalten die Beförderung [[Höhentraining_(Civ5)|Höhentraining]]: doppelte und +10% auf Hügeln | |
− | * | + | * Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global) |
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+ | * Hinweis: Um das Höhentraining zu erlangen, muss die Landeinheit einmalig ein Nachbarfeld des Kilimandscharo besucht haben. Die Beförderung wirkt dauerhaft und wird bei einer Einheitenmodernisierung vererbt. | ||
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− | + | [[Bild:5könig salomons minen.png|x120px]] '''König Salomons Minen''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]] | |
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<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
− | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width: | + | ===Naturwunder ohne Bergersatzfunktion=== |
− | + | <br> | |
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− | * | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-Great-Barrier-Reef-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div> |
− | + | [[Bild:5-Great-Barrier-Reef-Symbol-2D.png|x100px]] '''Great Barrier Reef''' | |
− | + | * Geländeertrag: 2x (2 [[Bild:5nahr.png]], 1 [[Bild:5prod.png]], 1 [[Bild:5gold.png]], 2 [[Bild:5forsch.png]]) | |
+ | * Entdeckerbonus: 2x 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global) | ||
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+ | * Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Nein | ||
+ | * Bergersatz für Weltwunder: Nein | ||
<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
− | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width: | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-Krakatau-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div> |
− | + | [[Bild:5-Krakatau-Symbol-2D.png|x100px]] '''Krakatau''' | |
− | ** Bewegungskosten: unpassierbar | + | * Geländeertrag: 5 [[Bild:5forsch.png]] |
− | * | + | * Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global) |
− | + | * Bewegungskosten: unpassierbar | |
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+ | * Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Nein | ||
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<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
− | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width: | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-Felsen-von-Gibraltar-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div> |
− | + | [[Bild:5-Felsen-von-Gibraltar-Symbol-2D.png|x100px]] '''Felsen von Gibraltar''' | |
− | * | + | * Geländeertrag: 2 [[Bild:5nahr.png]], 5 [[Bild:5gold.png]] |
− | ** Bergersatz für [[ | + | * Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global) |
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+ | * Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Nein | ||
+ | * Bergersatz für Weltwunder: Nein | ||
<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
− | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width: | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-El-Dorado-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div> |
− | + | [[Bild:5-El-Dorado-Symbol-2D.png|x100px]] '''El Dorado''' | |
− | + | * Geländeertrag: 5 [[Bild:5kult.png]] | |
− | * | + | * Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global),<br>Erstentdecker 500 [[Bild:5gold.png]], Spanien 1000 [[Bild:5gold.png]] |
− | + | * Bewegungskosten: unpassierbar | |
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+ | * Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Nein | ||
+ | * Bergersatz für Weltwunder: Nein | ||
<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
+ | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-Jungbrunnen-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div> | ||
+ | [[Bild:5-Jungbrunnen-Symbol-2D.png|x100px]] '''Jungbrunnen''' | ||
+ | * Geländeertrag: 10 [[Bild:5zufrieden.png]] (global),<br>Landeinheiten erhalten +100% [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]-Rate | ||
+ | * Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global) | ||
+ | * Bewegungskosten: unpassierbar | ||
+ | * Kampfmodifikator: 0% | ||
+ | * Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Nein | ||
+ | * Bergersatz für Weltwunder: Nein | ||
+ | <div style="clear:right;"></div> | ||
</div> | </div> | ||
+ | * Hinweis: Um die gesteigerte Heilungsrate zu erlangen, muss die Landeinheit einmalig ein Nachbarfeld des Jungbrunnens besucht haben. Die Beförderung wirkt dauerhaft und wird bei einer Einheitenmodernisierung vererbt. Die Beförderung entspricht der Spezialfähigkeit des persischen [[Krummsäbelkämpfer (Civ5)|Krummsäbelkämpfers]]. Dieser erhält somit ''keine'' Verbesserung durch den Jungbrunnen. | ||
+ | |||
+ | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;"></div> | ||
+ | [[Bild:5viktoria see.png|120px]] '''Viktoriasee''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]] | ||
+ | * Geländeertrag: 6 [[Bild:5nahr.png]] | ||
+ | * Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global) | ||
+ | * Bewegungskosten: unpassierbar | ||
+ | * Kampfmodifikator: 0% | ||
+ | * Süßwasserquelle, zählt aber nicht als See für [[Schwimmende_Gärten_(Civ5)|Schwimmende Gärten]], kann nicht durchschwommen werden | ||
+ | * Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Nein | ||
+ | * Bergersatz für Weltwunder: Nein | ||
+ | <div style="clear:right;"></div> |
Aktuelle Version vom 25. März 2024, 13:45 Uhr
Dieser Artikel erläutert das Gelände, wie es in Civ 5 vorkommt. Für Gelände in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Gelände. |
Inhaltsverzeichnis
Grundlagen zu Geländefeldern
- Civ5 unterscheidet zwischen Gelände und Geländeart. Der Begriff Gelände bezeichnet in diesem Fall das Basisterrain, welches die Basiseigenschaften für jedes Hexagonfeld bestimmt. Es definiert neben dem Aussehen des Feldes verschiedene Werte sowie die Terrainbedingungen (für Ressourcen, Fortbewegung , Kampfeigenschaften und Gebäudevoraussetzungen) und ermöglicht oder verhindert auf sich ein zusätzliches Terrain. Dieses Zusatzterrain wird offiziell als Geländeart bezeichnet. Da man in der Realwelt nicht zwischen Gelände und Geländeart unterscheidet und in der deutschen Sprache auch kein Plural für Gelände existiert, verwenden wir zum besseren Verständnis zusätzlich die Begriffe Basisterrain und Zusatzterrain.
- Aktuell wird zwischen 9 verschiedenen Basisterrains sowie 11 Zusatzterrains, welche sich immer auf dem Basisterrain befinden, unterschieden. Diese sind:
- Basisterrain:
- Landfelder: Grasland, Ebene, Tundra, Wüste und Schnee
- Wasserfelder: Küste und Ozean
- erweitertes Basisterrain: Hügel und Berg
Anmerkung: Hügel und Berge verhalten sich ähnlich wie ein Zusatzterrain, gehören jedoch offiziell in die Kategorie Gelände und nicht zur Geländeart. Somit werden beide in der Kategorie "erweitertes Basisterrain" geführt. Der Hügel hat neben dem Aussehen die Terrainbedingungen des Basisterrains, besitzt jedoch unabhängig von seinem Basisterrain eigene Geländeboni. Mit Ausnahme von Schneehügeln, besitzen alle Hügel die gleichen Geländeboni. Ohne Zusatzterrain hat ein Graslandhügel somit exakt die gleichen Werte wie ein Wüstenhügel - immer 2 und 0 ! Berge wiederum, übernehmen weder Aussehen noch Terrainbedingungen ihres Basisterrains und bieten auch keine Geländeboni. Ihre Hauptaufgabe liegt in der Abgrenzung von Gebieten. Zudem sind sie Voraussetzung für den Bau eines Gebäudes und Wunders. - Zusatzterrain:
- für Landfelder: Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf, Oase (= Süßwasser)
- für Wasserfelder: Atoll, Eis
- für Land- oder Wasserfelder: Naturwunder
- erweitertes Zusatzterrain: Fluss (= Süßwasser), See (= Süßwasser) und Fallout
Anmerkung: Flüsse befinden sich zwischen den Hexagonfeldern und beeinflussen alle Geländefelder an welchen sie angrenzen. Das Überqueren eines Flusses verbraucht oftmals sämtliche und reduziert die des Angreifers. Seen bestehen aus einem oder mehreren Wasserfeldern, welche komplett von Land umgeben sind. Sie zählen nicht als Küstengewässer. Ein Fallout entsteht im späteren Spielverlauf durch den Einsatz einer Atomwaffe.
- Basisterrain:
- Im Regelfall kumuliert das Zusatzterrain mit seinem darunter befindlichen Basisterrain. Es gibt jedoch auch Ausnahmen: Der Wald besitzt eigene Absolutwerte und ersetzt die Geländeboni des Basisterrains komplett. Ein Wald auf Grasland hat somit identische Werte wie auf Tundra. Zudem ignorieren alle Zusatzterrains den Hügel. Wald und Dschungel lassen dessen +2 somit unbeachtet.
- In den meisten Fällen ist ein solches Hexagonfeld wiederum kumulativ mit einem erweiterten Zusatzterrain, maßgeblich dem Fluss, einer Ressource, einer Modernisierung und expliziten Gebäuden. Daraus ergeben sich die summierten Geländeboni für , , , und auf den Geländefeldern. Im Fall der Ressourcen Wein und Räucherwerk zeigt sich der -Bonus explizit in der Stadt.
- Auf einem dafür geeigneten Geländefeld kann eine Stadt gegründet oder eine Modernisierung gebaut werden. Mit Ausnahme von Straßen und Eisenbahnen, muss zur Modernisierung eines Geländefeldes sich dieses innerhalb der eigenen Kulturgrenzen befinden. Gründet man eine Stadt auf einem Feld mit Zusatzterrain (erweitertes Zusatzterrain ausgenommen), wird das Zusatzterrain dabei zerstört.
- Die Boni einer Ressource sind immer kumulativ mit dem Basis- bzw. Zusatzterrain. Eine Ressource kann genauso wie das Basisterrain niemals zerstört werden - ausschließlich ihre Modernisierung. Bei einer Stadtgründung auf einer Ressource bleibt diese somit erhalten und kann dadurch erschlossen werden.
- Das gesamte Terrain (Basisterrain + Zusatzterrain) beeinflusst auch die Fortbewegung () für Einheiten, nimmt zudem großen Einfluss auf deren Kampfstärke und entscheidet somit über den Kampfverlauf in bedeutsamen Maße. Als Beispiel gewährt unwegsames Gelände, wie Hügel, Wald und Dschungel, einen Defensivbonus, während es zugleich die verringert. Die auf freiem Flachland ist schneller möglich, jedoch beschert dies wiederum einen Defensivmalus.
- Für den Bau von speziellen Gebäuden, wie z.B. Steinwerke, Windmühle oder Sonnenkraftwerk, sind ebenfalls Bedingungen an das Terrain geknüpft.
- Für sich allein stehen die Naturwunder. Deren Boni sind weder mit dem Basis- noch mit einem benachbarten Zusatzterrain kumulativ. Ein Goldenes Zeitalter () erhöht jedoch auch die -Erträge von Naturwundern um +1. Zudem besitzt die Zivilisation Spanien das Alleinstellungsmerkmal, sämtliche Boni aller Naturwunder in ihrem kulturellen Einflussgebiet zu verdoppeln.
- Terrainfelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Kontinent in ihrem Aussehen - nicht in ihren Werten. Civ5 unterscheidet in vier Regionen: Europa, Amerika, Afrika und Asien.
Kontinentale Unterschiede der Terraindarstellung
Grasland: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
Ebene: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
Tundra: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
Wüste: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
Schnee: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
Gelände / Basisterrain und erweitertes Basisterrain
- Berg 0 Boni
- Explizite Gebäude: Observatorium, Machu Picchu, Neuschwanstein
- Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
- Kampfmodifikator: +25%
- Hügel 2 (wird von Zusatzterrain ignoriert)
- Explizite Gebäude: Bei Stadtgründung auf Hügel ist der Bau einer Windmühle nicht möglich.
- Bewegungskosten: 2
- Kampfmodifikator: +25%
- Zusatzterrains: siehe Basisterrains
- Ressourcen: ,,,,, ,,,,
- Ebene 1 1
- Explizite Gebäude: Bei Stadtgründung auf einem Ebenen-Feld (Flachland/Hügel) ist der Bau der Steinwerke nicht möglich.
- Bewegungskosten: 1
- Kampfmodifikator: -10%
- Zusatzterrains: Dschungel, Wald
- Ressourcen: ,,,,, ,,,,,,,,
- Wüste 0 Boni
- Explizite Gebäude: Sonnenkraftwerk, Petra +1 //
- Bewegungskosten: 1
- Kampfmodifikator: -10%
- Zusatzterrains: Oase, Schwemmland
- Ressourcen: ,,,,, ,,,,
- Schnee 0 Boni
- Küste 1 1
- Explizite Gebäude: Leuchtturm +1
- Bewegungskosten: 1
- Kampfmodifikator: -
- Zusatzterrains: Atoll, Eis
- Ressourcen: ,,,
- Ozean 1 1
- Explizite Gebäude: Leuchtturm +1
- Bewegungskosten: 1
- Kampfmodifikator: -
- Zusatzterrains: Atoll, Eis
- Ressourcen: -
Geländeart / Zusatzterrain und erweitertes Zusatzterrain
- Wald 1 1 (= Absolutwerte)
- Kumulativ mit Basisterrain: nein
- Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
- Explizite Gebäude: Langhaus +1
- Bewegungskosten: 2
- Kampfmodifikator: +25%
- Ressourcen: ,,,,
- Dschungel +1 -1
- Kumulativ mit Basisterrain: ja
- Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
- Explizite Gebäude: Universität +2 / Wat +2
- Bewegungskosten: 2
- Kampfmodifikator: +25%
- Ressourcen: ,,,,,
- Oase +3 +1
- Kumulativ mit Basisterrain: ja
- Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
- Explizite Gebäude: Basar +2
- Bewegungskosten: 1
- Kampfmodifikator: -10%
- Ressourcen: -
- Sondereigenschaften: Süßwasserquelle
- Fluss +1
- Kumulativ mit Basisterrain: ja
- Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: ja
- Explizite Gebäude: Wassermühle / Schwimmende Gärten, Garten, Wasserkraftwerk +1
- Bewegungskosten: alle
- Kampfmodifikator: -20% bei Überquerung
- Ressourcen: -
- Sondereigenschaften: Süßwasserquelle
- See 2 1
- Explizite Gebäude: Schwimmende Gärten, Garten
- Bewegungskosten: 1
- Kampfmodifikator: -
- Zusatzterrains: -
- Ressourcen: -
- Sondereigenschaften: Süßwasserquelle
Bis zu 10 zusammenhängende Seefelder gelten noch als See.
Ab 11 Feldern gilt es als Binnenmeer, also Küsten-/Ozeanfelder.
- Atoll +1 +1
- Kumulativ mit Basisterrain: ja
- Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
- Explizite Gebäude: Leuchtturm +1
- Bewegungskosten: 1
- Kampfmodifikator: -
- Ressourcen: -
- Eis 0 Boni
- Kumulativ mit Basisterrain: nein
- Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
- Explizite Gebäude: -
- Bewegungskosten: unpassierbar (außer U-Boote)
- Kampfmodifikator: -
- Ressourcen: -
Naturwunder
In Civ5 gibt es bis zu 17 verschiedene Naturwunder. Zehn aus der Grundversion, vier weitere aus dem ersten Add-on Gods & Kings und weitere drei aus dem zweiten Add-on Brave New World. Naturwunder bieten Entdeckerboni und verschiedenartige, unterschiedlich mächtige, Geländeerträge. Einige Naturwunder können auch als Bergersatz für den Gebäudebau eines Observatoriums dienen. Jedoch in keinem Fall für die beiden Weltwunder Machu Picchu und Neuschwanstein. Wie Berge, sind auch Naturwunder mit Ausnahme von Lufteinheiten unpassierbar. Die Zivilisationseigenschaft von Karthago, welche das Überqueren von Bergen ermöglicht, funktioniert bei Naturwundern nicht. Im Gegensatz zu Bergen, bieten Naturwunder keinen Kampfbonus für Kampfhubschrauber.
Allein für die Entdeckung eines Naturwunders erhält man je 1 als dauerhaften, global wirkenden Bonus. Auch dann, wenn man nicht die erste Zivilisation ist, die das Naturwunder gefunden hat. Für die Berechnung zählt die Anzahl der entdeckten Naturwunder pro Hexagonfeld und nicht deren Art. Beim Great Barrier Reef ist das von Bedeutung, da Kartenskripte es immer doppelt, zwei Hexagonfelder nebeneinander, platzieren. Daraus ergibt sich somit ein zweifacher -Bonus.
Sofern ein Naturwunder als Geländeertrag bietet, reicht für dessen Nutzung die Vereinnahmung durch die eigenen Kulturgrenzen. Ein Bewirtschaften des Geländefeldes ist hierfür nicht erforderlich. Sämtliche aus Naturwundern erhaltene hat den großen Vorteil, global zu wirken und nicht nur für eine dedizierte Stadt.
[[Spanien_(Civ5]|Spanien]] erhält über ihre Zivilisationseigenschaft einen einmaligen Bonus i. H. v. 100 durch die Entdeckung oder 500 durch die Erstentdeckung bzw. im Fall von El Dorado sogar 1.000 für jedes Naturwunder. Die -Beträge variieren nicht wie üblich mit der Spielgeschwindigkeit, sondern sind absolut. Des Weiteren werden die Geländeerträge von Naturwundern bei Spanien verdoppelt. Dazu zählen alle möglichen Erträge aus , , , , , und .
Je nach Karte bzw. Kartenskript ist die Anzahl der Naturwunder unterschiedlich. Im gestellten Fall, der Existenz und dem Besitz aller 17 Naturwunder, sind dadurch in Summe +35 bzw. als Spanien +70 globale möglich.
Hinweis für Kartenersteller: Naturwunder, welche als Bergersatz gelten sollen, erhalten im WorldBuilder nicht automatisch einen Berg unterlegt. Um die Bergersatzfunktion im Spiel zu erzeugen, muss somit jedes dafür vorgesehene Naturwunder auf einem vorhandenen Berg platziert werden!
Naturwunder mit Bergersatzfunktion
Für den Bau eines Observatoriums zählen die folgenden Naturwunder als Berg:
- Geländeertrag: 10
- Entdeckerbonus: 1 (global)
- Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Bergersatz für Observatorium: Ja
- Bergersatz für Weltwunder: Nein
- Geländeertrag: 2 , 3
- Entdeckerbonus: 1 (global)
- Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Bergersatz für Observatorium: Ja
- Bergersatz für Weltwunder: Nein
- Geländeertrag: 2 , 3
- Entdeckerbonus: 1 (global)
- Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Bergersatz für Observatorium: Ja
- Bergersatz für Weltwunder: Nein
- Geländeertrag: 2 , 3 (global)
- Entdeckerbonus: 1 (global)
- Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Bergersatz für Observatorium: Ja
- Bergersatz für Weltwunder: Nein
- Geländeertrag : 1 , 5
- Geländeertrag : 2 , 3 , 3
- Entdeckerbonus: 1 (global)
- Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Bergersatz für Observatorium: Ja
- Bergersatz für Weltwunder: Nein
- Geländeertrag: 2 , 4 , 2 (global)
- Entdeckerbonus: 1 (global)
- Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Bergersatz für Observatorium: Ja
- Bergersatz für Weltwunder: Nein
- Geländeertrag: 2 , 6
- Entdeckerbonus: 1 (global)
- Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Bergersatz für Observatorium: Ja
- Bergersatz für Weltwunder: Nein
- Geländeertrag: 6 , 2 (global)
- Entdeckerbonus: 1 (global)
- Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Bergersatz für Observatorium: Ja
- Bergersatz für Weltwunder: Nein
- Geländeertrag: 8
- Entdeckerbonus: 1 (global)
- Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Bergersatz für Observatorium: Ja
- Bergersatz für Weltwunder: Nein
- Geländeertrag: 3 , 2
Landeinheiten erhalten die Beförderung Höhentraining: doppelte und +10% auf Hügeln - Entdeckerbonus: 1 (global)
- Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Bergersatz für Observatorium: ja
- Bergersatz für Weltwunder: Nein
- Hinweis: Um das Höhentraining zu erlangen, muss die Landeinheit einmalig ein Nachbarfeld des Kilimandscharo besucht haben. Die Beförderung wirkt dauerhaft und wird bei einer Einheitenmodernisierung vererbt.
- Geländeertrag: 6
- Entdeckerbonus: 1 (global)
- Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Bergersatz für Observatorium: ja
- Bergersatz für Weltwunder: Nein
Naturwunder ohne Bergersatzfunktion
- Geländeertrag: 2x (2 , 1 , 1 , 2 )
- Entdeckerbonus: 2x 1 (global)
- Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Bergersatz für Observatorium: Nein
- Bergersatz für Weltwunder: Nein
- Geländeertrag: 5
- Entdeckerbonus: 1 (global)
- Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Bergersatz für Observatorium: Nein
- Bergersatz für Weltwunder: Nein
- Geländeertrag: 2 , 5
- Entdeckerbonus: 1 (global)
- Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Bergersatz für Observatorium: Nein
- Bergersatz für Weltwunder: Nein
- Geländeertrag: 5
- Entdeckerbonus: 1 (global),
Erstentdecker 500 , Spanien 1000 - Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Bergersatz für Observatorium: Nein
- Bergersatz für Weltwunder: Nein
- Geländeertrag: 10 (global),
Landeinheiten erhalten +100% -Rate - Entdeckerbonus: 1 (global)
- Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Bergersatz für Observatorium: Nein
- Bergersatz für Weltwunder: Nein
- Hinweis: Um die gesteigerte Heilungsrate zu erlangen, muss die Landeinheit einmalig ein Nachbarfeld des Jungbrunnens besucht haben. Die Beförderung wirkt dauerhaft und wird bei einer Einheitenmodernisierung vererbt. Die Beförderung entspricht der Spezialfähigkeit des persischen Krummsäbelkämpfers. Dieser erhält somit keine Verbesserung durch den Jungbrunnen.
- Geländeertrag: 6
- Entdeckerbonus: 1 (global)
- Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Süßwasserquelle, zählt aber nicht als See für Schwimmende Gärten, kann nicht durchschwommen werden
- Bergersatz für Observatorium: Nein
- Bergersatz für Weltwunder: Nein