The Authentic Colonization (TAC): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Link gesetzt)
(Überblick)
 
(29 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
[[Kategorie:Civ4Col]]
 
[[Kategorie:Civ4Col]]
 +
[[Kategorie:Civ4ColModding]]
 +
[[Kategorie:TAC|!TAC-Portal]]
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 
+
<center>[[Bild:TAC Logo.png]]</center>
 
 
<center>[[Bild:Logo TAC.jpg]]</center>
 
  
 
== Überblick ==
 
== Überblick ==
[[Civ4Col-Portal|Sid Meier's Civilization IV: Colonization]] (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Viele Colonization-Fans spielen den Titel nicht in der Original-Version, sondern mit der [http://de.wikipedia.org/wiki/Mod_%28Computerspiel%29 Mod(ifikation)] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 The Authentic Colonization]. TAC ist ein internationales deutschsprachiges Projekt. Um das deutsch-schweizerische Modderteam herum hat sich im Civforum eine Community gebildet, die das gemeinsame Projekt engagiert unterstützt.
+
[[Civ4Col-Portal|Sid Meier's Civilization IV: Colonization]] (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Viele Spieler nutzen den Titel mit der [http://de.wikipedia.org/wiki/Mod_%28Computerspiel%29 Mod(ifikation)] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 TAC 2.03_final]. Diese Mod ist das Herzstück des Projekts [http://www.civforum.de/showthread.php?68319 "The Authentic Colonization"], das im Civforum von einem internationalen, deutschsprachigen Modderteam und der User-Community getragen wird.
 +
[[Bild:TAC-Ereignisfenster Land in Sicht.JPG|thumb|right|Ereignisfenster: Ankunft in der Neuen Welt]]
 +
TAC 2.03_final gestaltet das Spiel historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC 2.03_final viele Schnitzer aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Ereignisfenster, Events und Quests.
  
[[Bild:TAC-Ereignisfenster Land in Sicht.JPG|thumb|right|Ereignisfenster: Ankunft in der Neuen Welt]]
+
Das Kurzhandbuch [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=751869&d=1344104180 TAC Spielregeln] erklärt, wie TAC 2.03_final die Regeln von Colonization verändert. Ein [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=751870&d=1344104180 pdf-Handbuch] enthält eine Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC 2.03_final angepasst. Hier im Wiki werden für Einsteiger sämtliche Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt. Mit dem [http://www.civforum.de/showthread.php?84015 Tactorial] gibt es eine kurze Video-Tutorialreihe. Ein zweiteiliges [http://www.youtube.com/watch?v=sWM9faixBZ0&feature=player_embedded Interview-Video] mit einem TAC-Modder der ersten Stunde gewährt einen Blick hinter die Kulissen.
TAC gestaltet das Spiel historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC viele Schnitzer des Originalspiels aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Ereignisfenster, Events und Quests.
 
  
Ein [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=478454&stc=1&d=1281550667 pdf-Handbuch] enthält eine Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC angepasst. Hier in der Wiki werden für Einsteiger, die CivCol mit TAC spielen, sämtliche Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt. Die Informationen beziehen sich in der Regel auf die aktuelle offizielle Version TAC 2.02. Neben dieser offiziellen Version gibt es eine jüngere inoffizielle Version: [http://www.civforum.de/showpost.php?p=3936343&postcount=963 TAC 2.02a_inoffiziell].
+
Das TAC-Team hat zudem mit [[Werewolves]] eine zweite Mod veröffentlicht: eine spielbare Schauergeschichte, die nach Neuengland ins Jahr 1790 führt. Werewolves setzt technisch auf TAC 2.03_final auf, ist aber eine eigenständige Mod mit einer einzigartigen Spielwelt. Eine dritte große Mod wird vom Team derzeit unter dem Titel Tortuga entwickelt und im Video-Blog [http://www.civforum.de/showthread.php?85233 Let's Develop Tortuga] Schritt für Schritt präsentiert.
  
 
* [[Colonization versus Civilization_(TAC)|Colonization versus Civilization (TAC)]]
 
* [[Colonization versus Civilization_(TAC)|Colonization versus Civilization (TAC)]]
Zeile 37: Zeile 38:
  
 
== Strategien ==
 
== Strategien ==
 +
* [[Strategien zur Kriegsvermeidung (TAC)]]
 
* [[Militärische_Strategien_(TAC)|Militärische Strategien (TAC)]]
 
* [[Militärische_Strategien_(TAC)|Militärische Strategien (TAC)]]
 
* [[Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4Col)|Spielgeschichten / Storys]]
 
* [[Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4Col)|Spielgeschichten / Storys]]
  
== Modding ==
+
== Liste der Mods des TAC-Teams ==
* [[Tipps zum Modden (TAC)|Tipps zum Modden (TAC)]]
+
* [http://www.civforum.de/showthread.php?57102 TAC 2.03_final]
 +
* [[Werewolves]]
 +
* [http://www.civforum.de/showthread.php?85233 Tortuga]
 +
 
 +
== Technische Hilfen für Modder ==
 +
* [http://www.civforum.de/showthread.php?84490  Civforum: Umfassende Anleitungen und Dokumentationen für Modder]
 +
* [[Tipps zum Modden (TAC)|CivWiki: Kleine Tipps zum Modden]]
 +
 
 +
== Weitere Weblinks ==
 +
* [http://www.civforum.de/showthread.php?68319 Civforum: Überblick zum TAC-Projekt]
 +
* [http://www.youtube.com/user/TheWritingBull  YouTube: Video-Kanal des TAC-Projekts]
 +
* [http://www.youtube.com/watch?v=sWM9faixBZ0&feature=player_embedded YouTube: Interview-Video über das TAC-Projekt]
 +
* [http://www.2kgames.com/civ4/colonization/ Verleger: Offizielle Homepage von Colonization]
 +
* [http://www.civilized.de/ Civilized: Deutschsprachige Fanseite]
 +
 
  
== Weblinks ==
+
<center>'''''- Auftakt des [http://www.civforum.de/showthread.php?84015 Tactorial], der Video-Tutorialreihe für TAC -'''''</center>
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 TAC: Projektforum]
+
{{#ev:youtube|WRaiWOLdf2A|600|center}}
* [http://www.2kgames.com/civ4/colonization/ CivCol: offizielle Homepage]
 
* [http://www.civilized.de/ CivCol: deutschsprachige Fanseite "civilized"]
 

Aktuelle Version vom 19. November 2014, 08:55 Uhr


TAC Logo.png

Überblick

Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Viele Spieler nutzen den Titel mit der Mod(ifikation) TAC 2.03_final. Diese Mod ist das Herzstück des Projekts "The Authentic Colonization", das im Civforum von einem internationalen, deutschsprachigen Modderteam und der User-Community getragen wird.

Ereignisfenster: Ankunft in der Neuen Welt

TAC 2.03_final gestaltet das Spiel historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC 2.03_final viele Schnitzer aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Ereignisfenster, Events und Quests.

Das Kurzhandbuch TAC Spielregeln erklärt, wie TAC 2.03_final die Regeln von Colonization verändert. Ein pdf-Handbuch enthält eine Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC 2.03_final angepasst. Hier im Wiki werden für Einsteiger sämtliche Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt. Mit dem Tactorial gibt es eine kurze Video-Tutorialreihe. Ein zweiteiliges Interview-Video mit einem TAC-Modder der ersten Stunde gewährt einen Blick hinter die Kulissen.

Das TAC-Team hat zudem mit Werewolves eine zweite Mod veröffentlicht: eine spielbare Schauergeschichte, die nach Neuengland ins Jahr 1790 führt. Werewolves setzt technisch auf TAC 2.03_final auf, ist aber eine eigenständige Mod mit einer einzigartigen Spielwelt. Eine dritte große Mod wird vom Team derzeit unter dem Titel Tortuga entwickelt und im Video-Blog Let's Develop Tortuga Schritt für Schritt präsentiert.

Spielkonzepte

Strategien

Liste der Mods des TAC-Teams

Technische Hilfen für Modder

Weitere Weblinks


- Auftakt des Tactorial, der Video-Tutorialreihe für TAC -

{{#ev:youtube|WRaiWOLdf2A|600|center}}