Axtkämpfer (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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* Axtkämpfer haben einen Vorteil gegenüber [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfern]], da sie stärker (+50% gegen Nahkampfeinheiten) und billiger sind. Aus diesem Grund sind sie hervorragend zur Verteidigung von Städten gegen einen Schwertkämpferangriff geeignet. Anstatt den Angriff der Schwertkämpfer abzuwarten, ist man meist besser beraten, wenn man aus der Deckung der Stadt heraus die vor den Toren stehenden Gegner angreift. | * Axtkämpfer haben einen Vorteil gegenüber [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfern]], da sie stärker (+50% gegen Nahkampfeinheiten) und billiger sind. Aus diesem Grund sind sie hervorragend zur Verteidigung von Städten gegen einen Schwertkämpferangriff geeignet. Anstatt den Angriff der Schwertkämpfer abzuwarten, ist man meist besser beraten, wenn man aus der Deckung der Stadt heraus die vor den Toren stehenden Gegner angreift. | ||
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1. Als erstes forscht man auf Bergbau bzw. direkt auf Bronzeverarbeitung (falls man Bergbau schon von Anfang an hat), um direkt Axtkämpfer bauen zu können. | 1. Als erstes forscht man auf Bergbau bzw. direkt auf Bronzeverarbeitung (falls man Bergbau schon von Anfang an hat), um direkt Axtkämpfer bauen zu können. | ||
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− | Zu bedenken ist auch, dass es sich mehr lohnt, einen kleinen Feind mit mindestens einer | + | Zu bedenken ist auch, dass es sich mehr lohnt, einen kleinen Feind mit mindestens einer Heiligen Stadt anzugreifen, da die Religionswunder den wirtschaftlichen Zusammenbruch nach der Invasion vermeiden/abfedern können. |
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Aktuelle Version vom 28. November 2008, 18:12 Uhr
Axtkämpfer | ||
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Nahkampfeinheit | ||
Werte | ||
Stärke | 5 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 23 | |
Normal | 35 | |
Langsam | 53 | |
Episch | 70 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Bronzeverarbeitung | |
Ressourcen | Kupfer- oder Eisenvorkommen | |
Eigenschaften | ||
+50% Nahkampf | ||
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Streitkolbenträger | |
Modernisierung von | Krieger |
Allgemein
Der Axtkämpfer ist eine Landeinheit der Antike und eine mögliche Modernisierung des Kriegers.
Der Axtkämpfer benötigt die Technologie Bronzeverarbeitung und ein an das Handelsnetz angeschlossenes Kupfer- oder Eisenvorkommen.
Schere Papier Stein
Axtkämpfer haben einen +50% Bonus gegen andere Nahkämpfer. Ihr schlimmster Feind sind Streitwagen, welche ihrerseits einen +100% Angriffsbonus gegen Axtkämpfer aufweisen.
Spezialeinheiten
Der Axtkämpfer wird ersetzt durch
- die Phalanx der Griechen
- den Geier der Sumerer (Beyond the Sword)
- den Dog Soldier der Indianer (Beyond the Sword)
Strategische Hinweise
- Axtkämpfer haben einen Vorteil gegenüber Schwertkämpfern, da sie stärker (+50% gegen Nahkampfeinheiten) und billiger sind. Aus diesem Grund sind sie hervorragend zur Verteidigung von Städten gegen einen Schwertkämpferangriff geeignet. Anstatt den Angriff der Schwertkämpfer abzuwarten, ist man meist besser beraten, wenn man aus der Deckung der Stadt heraus die vor den Toren stehenden Gegner angreift.
- Axtkämpfer sind vielseitig verwendbar, vergleichsweise preisgünstig und stehen bereits früh zur Verfügung. Man kann mit Axtkämpfern wunderbar einen sogenannten "Axtrush" durchführen, um schon in der Frühphase des Spiels eine KI zu übernehmen. Dies geschieht wie folgt:
1. Als erstes forscht man auf Bergbau bzw. direkt auf Bronzeverarbeitung (falls man Bergbau schon von Anfang an hat), um direkt Axtkämpfer bauen zu können.
2. Ein erster Siedler sollte kurz vor dem Entdecken von Bronzeverarbeitung fertig gestellt sein. Diesen schickt man in die Nähe des nun aufgedeckten Kupfervorkommens, um schnellstmöglich Axtkämpfer bauen zu können.
3. Jetzt baut man ca. 8-11 Axtkämpfer (je nachdem wie viel Bogenschützen der Feind hat und auf welcher Schwierigkeitstufe man spielt).
4. Mit diesem Stack (Einheitenstapel) attackiert man nun den am nächsten gelegenen Gegner.
Auf Marathon kann man, falls die KI sich dumm anstellt und man selber Glück hat, bis zu 3(!) Zivilisationen schlucken.
Zu bedenken ist auch, dass es sich mehr lohnt, einen kleinen Feind mit mindestens einer Heiligen Stadt anzugreifen, da die Religionswunder den wirtschaftlichen Zusammenbruch nach der Invasion vermeiden/abfedern können.
Änderungen durch Erweiterungen
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