Tempel (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen
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*Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden.<br/>Dieser Effekt steigert sich nach Erforschung der Mystik auf zwei Bürger und kann durch den Bau des Weltwunders Orakel nochmals verdoppelt werden. | *Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden.<br/>Dieser Effekt steigert sich nach Erforschung der Mystik auf zwei Bürger und kann durch den Bau des Weltwunders Orakel nochmals verdoppelt werden. | ||
*Tempel schützen die Stadt vor der Naturkatastrophe ''Vulkanausbruch''. | *Tempel schützen die Stadt vor der Naturkatastrophe ''Vulkanausbruch''. | ||
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Version vom 3. Mai 2006, 23:40 Uhr
Dieser Artikel erläutert Tempel in Civ 1. |
Tempel | |
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Baukosten | 40 |
Unterhaltskosten | 1 |
Voraussetzungen | Zermonielles Begräbnis |
Auswirkungen | Stellt einen Bürger zufrieden, ab Mystik zwei Bürger. |
Veraltet durch | {{{Geb_Veralt}}} |
Durch Tempel können bei Civilization I unzufriedene Bürger zufrieden gestellt werden.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen und Kosten
Um sie errichten zu können, muss man die Technologie Zeremonielles Begräbnis erforscht haben, die Die Baukosten betragen 40 Produktionsschilde.
Auswirkungen und Nutzen
- Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden.
Dieser Effekt steigert sich nach Erforschung der Mystik auf zwei Bürger und kann durch den Bau des Weltwunders Orakel nochmals verdoppelt werden. - Tempel schützen die Stadt vor der Naturkatastrophe Vulkanausbruch.
- Sie kosten ein (Dollar) pro Runde Unterhalt.
Spezielle Taktiken
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�nderungen durch die Erweiterungen
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