Kernkraftwerk (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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* Ein Kernkraftwerk ersetzt jedes andere bereits bestehende Kraftwerk ([[Kohlekraftwerk_(Civ3)|Kohlekraftwerk]], [[Solarkraftwerk_(Civ3)|Solarkraftwerk]], [[Wasserkraftwerk_(Civ3)|Wasserkraftwerk]]). Es kommt immer nur ein Produktionsbonus durch Kraftwerke zum Tragen.
* Bis zur Entwicklung der [[Fusion_(Civ3)|Kernfusion]] besteht die Gefahr einer Reaktorkernschmelze.
 
  
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Eine Kernschmelze halbiert die Bevölkerung und verschmutzt die 8 umliegenden Felder. Sonst hat sie keinen Effekt. Damit eine Kernschmelze eintreten kann muss sich eine Stadt in Unruhe befinden und sich bereits in der Vorrunde in Unruhe befunden haben. Unter diesem Umständen liegte die Chance einer Kernschmelze im Bereich 10-15%. Üblicherweise ist es ein Leichtes zwei aufeinander folgende Runden Unruhe zu verhindern, sodass das Kernschmelzen nur sehr selten auftreten. Da ihr Effekt zudem viel harmloser ist als der Einsatz von Atomwaffen ist der Bau von Kernkraften bei passender Gelegenheit eine gute Idee.
  
 
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* In Monarchie, Faschismus und Kommunismus muss keine [[Kriegsunzufriedenheit_(Civ3)|Kriegsunzufriedenheit]] befürchtet werden, so dass die Gefahr einer unerwarteten Kernschmelze sinkt.
 
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* Auch wenn Uran nicht mehr verfügbar ist bleibt der Effekt des Kraftwerks erhalten.
  
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Kernkraftwerke wurden weder durch die Erweiterung ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert.
 
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Aktuelle Version vom 26. März 2015, 14:14 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert Kernkraftwerke in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kernkraftwerk


Kernkraftwerk
Kernkraftwerk
Baukosten 240 Produktion
Unterhaltskosten 3 Gold
Kulturertrag 0 Kultur
Voraussetzungen Kernenergie, Fabrik, Frischwasserzugang
Ressourcen Uran Civ3Uran.png
Auswirkungen + 100% Civ3Produktion.gif, Gefahr einer Kernschmelze.

Das Kernkraftwerk zählt in Civilization III, ebenso wie Fabriken, zu denjenigen Stadtausbauten, die die Produktionskapazität der Stadt direkt erhöhen.


Voraussetzungen und Kosten

Um sie errichten zu können, muss man die moderne Technologie Kernenergie erforscht haben, die über folgenden Pfad zu erreichen ist:

Kernspaltung Kernenergie

Um ein Kernkraftwerk errichten zu können, benötigt die entsprechende Stadt eine Frischwasserquelle im Stadtradius sowie Zugriff auf ein Uranvorkommen Civ3Uran.png über das Handelsnetz. Die Baukosten betragen 240 Civ3Produktion.gif (Produktionsschilde).

Auswirkungen und Nutzen

  • Kernkraftwerke erhöhen die Produktion der Stadt um 100% und sind damit die effizientesten Kraftwerke des Spiels.
  • Im Gegensatz zu Kohlekraftwerken erzeugen sie keine Verschmutzung!
  • Sie kosten 3 Civ3Handel.png (Gold) pro Runde Unterhalt.
  • Ein Kernkraftwerk ersetzt jedes andere bereits bestehende Kraftwerk (Kohlekraftwerk, Solarkraftwerk, Wasserkraftwerk). Es kommt immer nur ein Produktionsbonus durch Kraftwerke zum Tragen.

Kernschmelze

Eine Kernschmelze halbiert die Bevölkerung und verschmutzt die 8 umliegenden Felder. Sonst hat sie keinen Effekt. Damit eine Kernschmelze eintreten kann muss sich eine Stadt in Unruhe befinden und sich bereits in der Vorrunde in Unruhe befunden haben. Unter diesem Umständen liegte die Chance einer Kernschmelze im Bereich 10-15%. Üblicherweise ist es ein Leichtes zwei aufeinander folgende Runden Unruhe zu verhindern, sodass das Kernschmelzen nur sehr selten auftreten. Da ihr Effekt zudem viel harmloser ist als der Einsatz von Atomwaffen ist der Bau von Kernkraften bei passender Gelegenheit eine gute Idee.

Spezielle Taktiken

  • In Monarchie, Faschismus und Kommunismus muss keine Kriegsunzufriedenheit befürchtet werden, so dass die Gefahr einer unerwarteten Kernschmelze sinkt.
  • Auch wenn Uran nicht mehr verfügbar ist bleibt der Effekt des Kraftwerks erhalten.

Änderungen durch die Erweiterungen

Keine. Kernkraftwerke wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert.