Einheiten und Berufe im Kampf (Civ4Col): Unterschied zwischen den Versionen

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==Landeinheiten der Kolonisten==
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===Soldat===
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Sid Meier's Civilization IV: Colonization unterscheidet - für Einsteiger zunächst etwas verwirrend - zwischen [[Zivileinheiten (Civ4Col)|Einheiten und den Berufen]], die sie ausüben. Die Kolonienationen können auf einem Siedlungsfeld jede beliebige menschliche Einheit mit Ausnahme der Konvertierten Ureinwohner und der Großen Generäle in jeden ihrer Militärberufe (Soldat, Dragoner) stecken, unter der Voraussetzung, dass die für diesen Beruf notwendige einmalige Ausstattung mit Waffen und gegebenenfalls auch Pferden im Lager der Siedlung vorhanden ist. Grundlage der Kampfstärke, der Fortbewegungspunkte und der Kampfboni der Truppen sind die entsprechenden Werte der Einheiten. Diese Werte werden durch den Militärberuf modifiziert. Ist eine menschliche Einheit außerhalb der Siedlungen in einem zivilen Beruf (Kolonist, Späher, Missionar, Pionier) unterwegs, sind ihr Kampfverhalten und ihre Kampfstärke je nach Beruf verschieden (siehe unten):
* Stärke: 3, Fortbewegung: 1
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===Einheit Kampfveteran===
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* Stärke: 0, Fortbewegung: 1
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* Automatische Boni: Führung (100% schneller Erfahrungspunkte); Veteran I (10% Kampfbonus)
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* Besonderheiten: erhält keine Boni durch [[Gründerväter (Civ4Col)|Gründerväter]]
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===Einheit Großer General===
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* Besonderheiten: nicht angriffsfähig; kann Einheiten auf demselben Geländefeld insgesamt 20 Erfahrungspunkte verleihen; entsteht automatisch nach einer bestimmten Zahl von Kämpfen
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===Alle anderen menschlichen Einheiten===
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* Besonderheiten: jede menschliche Einheit der Kolonisten (außer konvertierten Ureinwohnern) kann entsprechend ausgestattet diesen [[Zivileinheiten (Civ4Col)#Spielkonzepte "Einheiten" und "Berufe"|Beruf]] ergreifen
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* Besonderheiten: jede menschliche Einheit der Kolonisten (außer Konvertierten Ureinwohnern) kann entsprechend ausgestattet diesen [[Zivileinheiten (Civ4Col)#Spielkonzepte "Einheiten" und "Berufe"|Beruf]] ergreifen
===Dragoner===
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===Beruf Dragoner===
* Stärke: 4, Fortbewegung: 2
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* Automatische Boni: 50% Kampfbonus gegen Kanone; 30% Rückzugswahrscheinlichkeit bei drohender Niederlage
 
* Automatische Boni: 50% Kampfbonus gegen Kanone; 30% Rückzugswahrscheinlichkeit bei drohender Niederlage
 
* Notwendige Ausstattung: 50 Waffen, 50 [[Produktion (Civ4Col)#Pferde|Pferde]]
 
* Notwendige Ausstattung: 50 Waffen, 50 [[Produktion (Civ4Col)#Pferde|Pferde]]
* Besonderheiten: jede menschliche Einheit der Kolonisten (außer konvertierten Ureinwohnern) kann entsprechend ausgestattet diesen Beruf ergreifen; kann keine Verteidigungsboni nutzen
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* Besonderheiten: jede menschliche Einheit der Kolonisten (außer Konvertierten Ureinwohnern) kann entsprechend ausgestattet diesen Beruf ergreifen; kann keine Verteidigungsboni nutzen
===Kampfveteran===
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===Beruf Späher===
* Stärke: , Fortbewegung:
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* Stärke: +2, Fortbewegung: 1
* Automatische Boni:  
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* Automatische Boni: keine
* Notwendige Ausstattung:  
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* Notwendige Ausstattung: 50 Pferde
* Besonderheiten: kann nur [[Bevölkerungswachstum (Civ4Col)#Anwerbung von Fachkräften und Militäreinheiten in Europa|aus Europa bezogen]] werden; erhält keine Boni durch [[Gründerväter (Civ4Col)|Gründerväter]]
+
* Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen
===Konvertierter Ureinwohner===
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===Beruf Kolonist===
* Stärke: , Fortbewegung: 1
+
* Stärke: +2
* Automatische Boni:
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* Automatische Boni: keine
* Notwendige Ausstattung: keine
 
* Besonderheiten: einzige unbewaffnete Einheit der Kolonisten, die sich im Kampf verteidigen kann; entsteht bei der [[Bevölkerungswachstum (Civ4Col)#Missionierung in Indianerdörfern|Missionierung]]
 
===Großer General===
 
* Stärke: , Fortbewegung:
 
* Automatische Boni:
 
 
* Notwendige Ausstattung: keine
 
* Notwendige Ausstattung: keine
* Besonderheiten: nicht angriffsfähig; kann Einheiten auf demselben Geländefeld insgesamt 20 Erfahrungspunkte verleihen; entsteht automatisch nach einer bestimmten Zahl von Kämpfen
+
* Besonderheiten: nicht angriffsfähig
===Kanone===
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===Berufe Missionar und Pionier===
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* Besonderheiten: nicht kampffähig, wird bei einem gegnerischen Angriff gefangengenommen
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===Einheit Kanone===
 
* Stärke: 3, Fortbewegung: 1
 
* Stärke: 3, Fortbewegung: 1
* Automatische Boni: 100 % Bonus Siedlungsangriff; 50 % Bonus Siedlungsverteidigung
+
* Automatische Boni: 100 % Bonus Siedlungsangriff; 50 % Bonus Siedlungsverteidigung; bombardiert Stadtverteidigungen
* Bau: in [[Produktion (Civ4Col)#Produktion von Militäreinheiten|Zimmereien oder Sägewerken]] (? Hämmer)
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* Bau: in [[Produktion (Civ4Col)#Produktion von Militäreinheiten|Zimmereien oder Sägewerken]]
 
* Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen
 
* Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen
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==Seeeinheiten der Kolonisten==
 
==Seeeinheiten der Kolonisten==
Alle Schiffe der Kolonisten können von Spielbeginn an in Europa gekauft werden. Der Spieler kann sie aber auch selber bauen. Dafür muss er in einer Siedlung bei Baubeginn ein entsprechend ausgebautes Dock und bei Bauende die notwendige Menge an Werkzeugen und/oder Waffen im Lagerhaus verfügbar sein.
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Alle Schiffe der Kolonisten können von Spielbeginn an in Europa gekauft werden. Der Spieler kann sie aber auch selber bauen. Dafür muss er in einer Siedlung bei Baubeginn ein entsprechend ausgebautes Dock und bei Bauende die notwendige Menge an Werkzeugen und/oder Waffen im Lagerhaus verfügbar haben.
 
===Karavelle===
 
===Karavelle===
 
* Stärke: 3, Fortbewegung: 3, Frachtraum: 2
 
* Stärke: 3, Fortbewegung: 3, Frachtraum: 2
 
* Bau: im Trockendock (100 Hämmer, 30 Werkzeuge)
 
* Bau: im Trockendock (100 Hämmer, 30 Werkzeuge)
* Besonderheiten: kann nur verteidigen, erhält nach Niederlage eine Chance zum nächsten Trockendock oder der nächsten Schiffswerft zu flüchten.
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* Besonderheiten: kann nur verteidigen, erhält nach Niederlage eine Chance, zum nächsten Trockendock oder der nächsten Schiffswerft zu flüchten.
 
===Kauffahrer===
 
===Kauffahrer===
 
* Stärke: 4, Fortbewegung: 4, Frachtraum: 4
 
* Stärke: 4, Fortbewegung: 4, Frachtraum: 4
 
* Bau: im Trockendock (200 Hämmer, 60 Werkzeuge)
 
* Bau: im Trockendock (200 Hämmer, 60 Werkzeuge)
* Besonderheiten: kann nur verteidigen; erhält nach Niederlage eine Chance zum nächsten Trockendock oder der nächsten Schiffswerft zu flüchten
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* Besonderheiten: kann nur verteidigen; erhält nach Niederlage eine Chance, zum nächsten Trockendock oder der nächsten Schiffswerft zu flüchten
 
===Galeone===
 
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* Stärke: 5, Fortbewegung: 3, Frachtraum: 6
 
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* Bau: im Trockendock (200 Hämmer, 100 Musketen, 60 Werkzeuge)
 
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* Besonderheiten: versteckte Nationalität; kann jedes fremde Schiff ohne Kriegserklärung angreifen; nimmt die Ladung des besiegten Schiffes auf; Navigation I (+1 Sichtweite) von Beginn an
 
* Besonderheiten: versteckte Nationalität; kann jedes fremde Schiff ohne Kriegserklärung angreifen; nimmt die Ladung des besiegten Schiffes auf; Navigation I (+1 Sichtweite) von Beginn an
==Einheiten des Königs==
+
==Militärtruppen des Königs==
===Berufssoldat===
+
Die Militärtruppen des Königs verfügen über die selben Militärberufe wie die Kolonienationen. Allerdings sind die Einheiten, die diese Berufe ausüben, stärker. Grundlage der Kampfstärke, der Fortbewegungspunkte und der Kampfboni der Truppen sind die entsprechenden Werte der Einheiten. Diese Werte werden durch den Militärberuf modifiziert.
===Dragoner===
+
===Einheit Berufssoldat===
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* Stärke: 0, Fortbewegung: 1
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* Automatische Boni: + 50% Siedlungsangriff; Veteran I und Veteran II (insgesamt 20% Kampfbonus)
 
* Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni im Gelände nutzen
 
* Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni im Gelände nutzen
===Artillerie===
+
===Beruf Soldat===
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* Stärke: +3
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* Automatische Boni: keine
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* Hinweis: Die Soldaten des Königs können im Gegensatz zu den Soldaten der Kolonienationen keine Verteidigungsboni nutzen, weil die Einheit Berufssoldat dies bereits nicht kann
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===Beruf Dragoner===
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* Stärke: +4, Fortbewegung: +1
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* Automatische Boni: 50% Kampfbonus gegen Kanone; 30% Rückzugswahrscheinlichkeit bei drohender Niederlage
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* Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen
 +
===Einheit Artillerie===
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* Stärke: 4, Fortbewegung: 1
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* Automatische Boni: +150% Siedlungsangriff; +50% Siedlungsverteidigung; bombardiert Stadtverteidigungen
 
* Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni im Gelände nutzen
 
* Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni im Gelände nutzen
 
===Schlachtschiff===
 
===Schlachtschiff===
==Einheiten der Indianer==
+
 
===Krieger===
+
==Landtruppen der Indianer==
===Bewaffneter Krieger===
+
Die Ureinwohnernationen können auf einem Siedlungsfeld ihre Einheit Ureinwohner in jeden ihrer Militärberufe stecken, unter der Voraussetzung, dass die für diesen Beruf notwendige einmalige Ausstattung mit Waffen und/oder Pferden im Lager der Siedlung vorhanden ist. Diese Ausstattung können die Ureinwohnernationen nicht selber herstellen, sondern nur durch Handel oder durch Überfälle erwerben. Grundlage der Kampfstärke, der Fortbewegungspunkte und der Kampfboni der Truppen sind die entsprechenden Werte der Einheit Ureinwohner. Diese Werte werden durch den Militärberuf modifiziert. Die Kampfboni, die die Einheit Ureinwohner besitzt, kommen natürlich auch im jeweiligen Militärberuf zur Anwendung.
* Besonderheiten: entsteht, wenn einem Indianerdorf Waffen verkauft werden
+
===Einheit Ureinwohner===
===Berittener Krieger===
+
* Stärke: 0, Fortbewegung: 1
* Besonderheiten: entsteht, wenn einem Indianerdorf Pferde verkauft werden
+
* Automatische Boni: diverse Kampfboni in Sumpf, Dschungel und Wald
===Bewaffneter berittener Krieger===
+
===Beruf Krieger===
* Besonderheiten: entsteht, wenn einem Indianerdorf Waffen und Pferde verkauft werden
+
* Stärke: +2
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* Notwendige Ausstattung: keine
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===Beruf Bewaffneter Krieger===
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* Stärke +3
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* Notwendige Ausstattung: 25 Waffen
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===Beruf Berittener Krieger===
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* Stärke +2, Fortbewegung +1
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* Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni im Gelände nutzen
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* Notwendige Ausstattung: 25 Pferde
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===Beruf Bewaffneter Berittener Krieger===
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* Stärke +3, Fortbewegung +1
 +
* Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni im Gelände nutzen
 +
* Notwendige Ausstattung: 25 Waffen, 25 Pferde

Aktuelle Version vom 20. November 2014, 09:27 Uhr

Landtruppen der Kolonisten

Sid Meier's Civilization IV: Colonization unterscheidet - für Einsteiger zunächst etwas verwirrend - zwischen Einheiten und den Berufen, die sie ausüben. Die Kolonienationen können auf einem Siedlungsfeld jede beliebige menschliche Einheit mit Ausnahme der Konvertierten Ureinwohner und der Großen Generäle in jeden ihrer Militärberufe (Soldat, Dragoner) stecken, unter der Voraussetzung, dass die für diesen Beruf notwendige einmalige Ausstattung mit Waffen und gegebenenfalls auch Pferden im Lager der Siedlung vorhanden ist. Grundlage der Kampfstärke, der Fortbewegungspunkte und der Kampfboni der Truppen sind die entsprechenden Werte der Einheiten. Diese Werte werden durch den Militärberuf modifiziert. Ist eine menschliche Einheit außerhalb der Siedlungen in einem zivilen Beruf (Kolonist, Späher, Missionar, Pionier) unterwegs, sind ihr Kampfverhalten und ihre Kampfstärke je nach Beruf verschieden (siehe unten):

Einheit Kampfveteran

  • Stärke: 0, Fortbewegung: 1
  • Automatische Boni: Führung (100% schneller Erfahrungspunkte); Veteran I (10% Kampfbonus)
  • Besonderheiten: erhält keine Boni durch Gründerväter

Einheit Großer General

  • Stärke: 0, Fortbewegung: 2
  • Automatische Boni: keine
  • Besonderheiten: nicht angriffsfähig; kann Einheiten auf demselben Geländefeld insgesamt 20 Erfahrungspunkte verleihen; entsteht automatisch nach einer bestimmten Zahl von Kämpfen

Alle anderen menschlichen Einheiten

(Freie Kolonisten, Schuldknechte, Kleinkriminelle, Konvertierte Ureinwohner, alle Experteneinheiten)

  • Stärke: 0, Fortbewegung: 1
  • Automatische Boni: keine

Beruf Soldat

  • Stärke: +3
  • Automatische Boni: keine
  • Notwendige Ausstattung: 50 Waffen
  • Besonderheiten: jede menschliche Einheit der Kolonisten (außer Konvertierten Ureinwohnern) kann entsprechend ausgestattet diesen Beruf ergreifen

Beruf Dragoner

  • Stärke: +4, Fortbewegung: +1
  • Automatische Boni: 50% Kampfbonus gegen Kanone; 30% Rückzugswahrscheinlichkeit bei drohender Niederlage
  • Notwendige Ausstattung: 50 Waffen, 50 Pferde
  • Besonderheiten: jede menschliche Einheit der Kolonisten (außer Konvertierten Ureinwohnern) kann entsprechend ausgestattet diesen Beruf ergreifen; kann keine Verteidigungsboni nutzen

Beruf Späher

  • Stärke: +2, Fortbewegung: 1
  • Automatische Boni: keine
  • Notwendige Ausstattung: 50 Pferde
  • Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen

Beruf Kolonist

  • Stärke: +2
  • Automatische Boni: keine
  • Notwendige Ausstattung: keine
  • Besonderheiten: nicht angriffsfähig

Berufe Missionar und Pionier

  • Besonderheiten: nicht kampffähig, wird bei einem gegnerischen Angriff gefangengenommen

Einheit Kanone

  • Stärke: 3, Fortbewegung: 1
  • Automatische Boni: 100 % Bonus Siedlungsangriff; 50 % Bonus Siedlungsverteidigung; bombardiert Stadtverteidigungen
  • Bau: in Zimmereien oder Sägewerken
  • Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen

Seeeinheiten der Kolonisten

Alle Schiffe der Kolonisten können von Spielbeginn an in Europa gekauft werden. Der Spieler kann sie aber auch selber bauen. Dafür muss er in einer Siedlung bei Baubeginn ein entsprechend ausgebautes Dock und bei Bauende die notwendige Menge an Werkzeugen und/oder Waffen im Lagerhaus verfügbar haben.

Karavelle

  • Stärke: 3, Fortbewegung: 3, Frachtraum: 2
  • Bau: im Trockendock (100 Hämmer, 30 Werkzeuge)
  • Besonderheiten: kann nur verteidigen, erhält nach Niederlage eine Chance, zum nächsten Trockendock oder der nächsten Schiffswerft zu flüchten.

Kauffahrer

  • Stärke: 4, Fortbewegung: 4, Frachtraum: 4
  • Bau: im Trockendock (200 Hämmer, 60 Werkzeuge)
  • Besonderheiten: kann nur verteidigen; erhält nach Niederlage eine Chance, zum nächsten Trockendock oder der nächsten Schiffswerft zu flüchten

Galeone

  • Stärke: 5, Fortbewegung: 3, Frachtraum: 6
  • Bau: im Trockendock (300 Hämmer, 100 Werkzeuge)
  • Besonderheiten: kann nur verteidigen; einzige Einheit, die Schätze transportieren kann

Fregatte

  • Stärke: 8, Fortbewegung: 5, Frachtraum: -
  • Bau: in Schiffswerft (300 Hämmer, 200 Musketen, 200 Werkzeuge)
  • Besonderheiten: kann die Siedlungsverteidigung bombardieren (-8% pro Runde)

Linienschiff

  • Stärke: 8, Fortbewegung: 4, Frachtraum: -
  • Bau: in Schiffswerft (400 Hämmer, 300 Musketen, 300 Werkzeuge)
  • Besonderheiten: +50% Kampfbonus gegen Fregatte, kann Siedlungsverteidigung bombardieren (-12% pro Runde)

Freibeuter

  • Stärke: 5, Fortbewegung: 5, Frachtraum: 2
  • Bau: im Trockendock (200 Hämmer, 100 Musketen, 60 Werkzeuge)
  • Besonderheiten: versteckte Nationalität; kann jedes fremde Schiff ohne Kriegserklärung angreifen; nimmt die Ladung des besiegten Schiffes auf; Navigation I (+1 Sichtweite) von Beginn an

Militärtruppen des Königs

Die Militärtruppen des Königs verfügen über die selben Militärberufe wie die Kolonienationen. Allerdings sind die Einheiten, die diese Berufe ausüben, stärker. Grundlage der Kampfstärke, der Fortbewegungspunkte und der Kampfboni der Truppen sind die entsprechenden Werte der Einheiten. Diese Werte werden durch den Militärberuf modifiziert.

Einheit Berufssoldat

  • Stärke: 0, Fortbewegung: 1
  • Automatische Boni: + 50% Siedlungsangriff; Veteran I und Veteran II (insgesamt 20% Kampfbonus)
  • Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni im Gelände nutzen

Beruf Soldat

  • Stärke: +3
  • Automatische Boni: keine
  • Hinweis: Die Soldaten des Königs können im Gegensatz zu den Soldaten der Kolonienationen keine Verteidigungsboni nutzen, weil die Einheit Berufssoldat dies bereits nicht kann

Beruf Dragoner

  • Stärke: +4, Fortbewegung: +1
  • Automatische Boni: 50% Kampfbonus gegen Kanone; 30% Rückzugswahrscheinlichkeit bei drohender Niederlage
  • Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen

Einheit Artillerie

  • Stärke: 4, Fortbewegung: 1
  • Automatische Boni: +150% Siedlungsangriff; +50% Siedlungsverteidigung; bombardiert Stadtverteidigungen
  • Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni im Gelände nutzen

Schlachtschiff

Landtruppen der Indianer

Die Ureinwohnernationen können auf einem Siedlungsfeld ihre Einheit Ureinwohner in jeden ihrer Militärberufe stecken, unter der Voraussetzung, dass die für diesen Beruf notwendige einmalige Ausstattung mit Waffen und/oder Pferden im Lager der Siedlung vorhanden ist. Diese Ausstattung können die Ureinwohnernationen nicht selber herstellen, sondern nur durch Handel oder durch Überfälle erwerben. Grundlage der Kampfstärke, der Fortbewegungspunkte und der Kampfboni der Truppen sind die entsprechenden Werte der Einheit Ureinwohner. Diese Werte werden durch den Militärberuf modifiziert. Die Kampfboni, die die Einheit Ureinwohner besitzt, kommen natürlich auch im jeweiligen Militärberuf zur Anwendung.

Einheit Ureinwohner

  • Stärke: 0, Fortbewegung: 1
  • Automatische Boni: diverse Kampfboni in Sumpf, Dschungel und Wald

Beruf Krieger

  • Stärke: +2
  • Notwendige Ausstattung: keine

Beruf Bewaffneter Krieger

  • Stärke +3
  • Notwendige Ausstattung: 25 Waffen

Beruf Berittener Krieger

  • Stärke +2, Fortbewegung +1
  • Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni im Gelände nutzen
  • Notwendige Ausstattung: 25 Pferde

Beruf Bewaffneter Berittener Krieger

  • Stärke +3, Fortbewegung +1
  • Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni im Gelände nutzen
  • Notwendige Ausstattung: 25 Waffen, 25 Pferde