Dreiruderer (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. Mai 2006, 22:05 Uhr
Dreiruderer | |
---|---|
(Marineeinheit) | |
Allgemeines | |
Baukosten | 40 |
Voraussetzungen | Kartenanfertigung |
Veraltet durch | Navigation |
Besonderheiten | Kann zwei Landeinheiten transportieren, sinkt, wenn nicht zum Rundenende in Landnähe. |
Gefechtswerte | |
Angriff | 1 |
Verteidigung | 0 |
Geschwindigkeit | 3 |
Dreiruderer sind in Civ 1 die erste Marineeinheit überhaupt. Sie müssen ständig in Küstennähe bleiben, um nicht Gefahr zu laufen, zu sinken. Erst spätere Schiffe, wie das Segelschiff oder die Fregatte können sich gefahrlos über das Meer bewegen.
Voraussetzungen und Kosten
Um Dreiruderer bauen zu können, muss man die Technologie Kartenanfertigung erforscht haben. Der kürzeste Forschungspfad dorthin lautet:
Alphabet | ⇒ Kartenanfertigung |
Die Baukosten betragen 40 (Produktionsschilde).
Spezielle Taktiken
- Dreiruderer können zwei Landeinheiten über See transportieren und damit neue Siedlungsgebiete erschließen.
- Zum Seekrieg sind sie nur sehr schlecht geeignet, da sie über sehr schlechte Angriffs- und insbesondere Verteidigungswerte verfügen.
�nderungen durch die Erweiterungen
Keine.