Civ5-Portal-alt: Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
(Aktualisierung) |
|||
Zeile 22: | Zeile 22: | ||
* Religionen und Spionage sind keine separaten Spielkonzepte mehr, sondern werden vollständig in die diplomatischen Verhandlungen integriert | * Religionen und Spionage sind keine separaten Spielkonzepte mehr, sondern werden vollständig in die diplomatischen Verhandlungen integriert | ||
* Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen | * Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen | ||
− | * Neues [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten-Konzept]]: manche Zivilisationen sind auf eine einzige Stadt beschränkt und | + | * Neues [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten-Konzept]]: manche Zivilisationen sind auf eine einzige Stadt beschränkt, bieten Missionen an und schenken der Zivilisation, der sie diplomatisch am nächsten stehen, wertvolle Boni |
* Komplett neues Kampfsystem | * Komplett neues Kampfsystem | ||
* Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen | * Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen | ||
− | * Städte | + | * Städte besitzen die Fähigkeit, sich ohne dort stationierte Armeen alleine aus eigener Kraft zu verteidigen, verfügen über Lebenspunkte und können durch Ausbauten Kampfboni erwerben |
* Einheiten können die Felder tauschen | * Einheiten können die Felder tauschen | ||
* Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie) | * Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie) |
Version vom 11. März 2010, 14:06 Uhr
"Sid Meier's Civilization 5" wird voraussichtlich am 1. September 2010 [1] erscheinen. Die Beta-Testphase soll im Juni beginnen. Das Spiel wird von Firaxis Games entwickelt und von 2K Games veröffentlicht.
Inhaltsverzeichnis
Neue Features
Bislang sind nur wenige der neuen Features von Civilization 5 bekannt:
- Neue und vereinfachte Benutzeroberfläche, die Elemente von Civilization Revolution, der Konsolenversion von Civ4, aufgreift
- Berater führen in das Spiel ein und geben Tipps bei wichtigen Entscheidungen
- Neue Grafikengine (detailliertere Einheiten, sechseckige anstelle quadratischer Geländefelder)
- Neue Geländeart Sumpf
- Ressourcen unterstützen nur noch eine begrenzte Zahl von Einheiten
- 18 Zivilisationen mit im Vollbild animierten Staatsoberhäuptern, die in ihrer Muttersprache reden und individuellere Strategien verfolgen
- Kein Technologiehandel mehr möglich; stattdessen kann man Forschungsabkommen mit KI-Nationen schließen, um gemeinsam Forschung zu betreiben
- Religionen und Spionage sind keine separaten Spielkonzepte mehr, sondern werden vollständig in die diplomatischen Verhandlungen integriert
- Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen
- Neues Stadtstaaten-Konzept: manche Zivilisationen sind auf eine einzige Stadt beschränkt, bieten Missionen an und schenken der Zivilisation, der sie diplomatisch am nächsten stehen, wertvolle Boni
- Komplett neues Kampfsystem
- Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen
- Städte besitzen die Fähigkeit, sich ohne dort stationierte Armeen alleine aus eigener Kraft zu verteidigen, verfügen über Lebenspunkte und können durch Ausbauten Kampfboni erwerben
- Einheiten können die Felder tauschen
- Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)
- Einheiten werden teurer, so dass in der Regel weniger Einheiten im Spiel sind
- Umfangreicher, ins Spiel integrierter Editor zum Erstellen von Modifikationen (Mods)
- Karteneditor ("Weltenbauer") enthält jetzt eine Undo-Funktion
- Fans können ihre Mods in einem offiziellen Communitybereich präsentieren, dessen Inhalte direkt aus dem Hauptmenü heraus gesichtet, heruntergeladen und gestartet werden können