Religionen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
K (Kategorie nachgetragen) |
K |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Kategorie:Civ4]] | [[Kategorie:Civ4]] | ||
− | In Civ 4 gibt es sieben Religionen: | + | In Civ 4 gibt es sieben '''Religionen''': |
− | + | * [http://de.wikipedia.org/wiki/Hinduismus Hinduismus] | |
+ | * [http://de.wikipedia.org/wiki/Buddhismus Buddhismus] | ||
+ | * [http://de.wikipedia.org/wiki/Judentum Judentum] | ||
+ | * [http://de.wikipedia.org/wiki/Konfuzianismus Konfuzianismus] | ||
+ | * [http://de.wikipedia.org/wiki/Taoismus Taoismus] | ||
+ | * [http://de.wikipedia.org/wiki/Christentum Christentum] | ||
+ | * [http://de.wikipedia.org/wiki/Islam Islam] | ||
− | + | In Civ4 sind alle '''Religionen''' gleichwertig. Man kann bei allen die gleichen Arten von Gebäuden bauen, die dann vielleicht anders heißen, aber die gleiche Wirkung haben. Mehrere '''Religionen''' in einer Stadt haben keinerlei negativen Auswirkungen. | |
− | + | Die direkten Auswirkungen einer '''Religion''' sind: ... siehe Zivilopädie... | |
− | + | '''Religion'''sgründer ist immer die Zivilisation, die eine bestimmte Technologie als erster erforscht. | |
− | + | Die Zivilisationen mit der Anfangstechnologie [[Mystik]] haben einen Vorsprung gegenüber anderen Zivilisationen, die "frühen '''Religionen'''" zu ergattern. Durch die "glücklichmachenden" Effekte einer '''Religion''' (z.B. durch den Bau von [[Tempel|Tempeln]]) wird es dem Spieler ermöglicht, seine Stadt stärker wachsen zu lassen, ohne [[Unzufriedenheit]] zu fürchten. Darüber hinaus liefert die heilige Stadt, bei Erklärung der entdeckten '''Religion''' zur Staatsreligion, einen Kulturzuwachs. Die Tempel natürlich auch. | |
− | |||
− | + | Der kürzeste Forschungsweg zu den einzelnen '''Religionen''' ist jeweils: | |
− | + | * [[Christentum frühzeitig gründen|Christentum]] | |
− | + | * to come | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Version vom 13. August 2006, 03:30 Uhr
In Civ 4 gibt es sieben Religionen:
In Civ4 sind alle Religionen gleichwertig. Man kann bei allen die gleichen Arten von Gebäuden bauen, die dann vielleicht anders heißen, aber die gleiche Wirkung haben. Mehrere Religionen in einer Stadt haben keinerlei negativen Auswirkungen.
Die direkten Auswirkungen einer Religion sind: ... siehe Zivilopädie...
Religionsgründer ist immer die Zivilisation, die eine bestimmte Technologie als erster erforscht.
Die Zivilisationen mit der Anfangstechnologie Mystik haben einen Vorsprung gegenüber anderen Zivilisationen, die "frühen Religionen" zu ergattern. Durch die "glücklichmachenden" Effekte einer Religion (z.B. durch den Bau von Tempeln) wird es dem Spieler ermöglicht, seine Stadt stärker wachsen zu lassen, ohne Unzufriedenheit zu fürchten. Darüber hinaus liefert die heilige Stadt, bei Erklärung der entdeckten Religion zur Staatsreligion, einen Kulturzuwachs. Die Tempel natürlich auch.
Der kürzeste Forschungsweg zu den einzelnen Religionen ist jeweils:
- to come