Kapitalgesellschaften (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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Durch das Erweiterungspack Beyond the Sword ist die Funktion der Kapitalgesellschaften hinzugekommen. Eine einzige Baustelle hier...
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== Aluminiumwerke AG ==
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Durch das Erweiterungspack Beyond the Sword ist die Funktion der Kapitalgesellschaften hinzugekommen.
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Kapitalgesellschaften verwerten bzw. veredeln bestimmte [[Ressourcen_(Civ4)|Ressourcen]] und erzeugen dabei in jeder Stadt mit Zweigstelle einen Mehrwert in Form von zusätzlicher Produktion, Forschung, Nahrung und/oder Kultur. Zudem erhält die Hauptstelle +4 [[Bild:Civ4Gold.png]] für jede Filiale; aber nachdem der Unterhalt für die Niederlassungen meist deutlich teurer ist, kostet so eine Firma insgesamt Geld.
  
{{Kap_Info_Civ4 |Name = Aluminiumwerke AG|  
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Zur Gründung einer Gesellschaft muß man die erforderliche Technologie erreicht haben, Zugriff auf mindestens eine der erforderlichen Ressourcen besitzen, und eine passende große Persönlichkeit opfern; Details finden sich unten in den Beschreibungen der einzelnen Gesellschaften. Hat man eine Gesellschaft gegründet, erfolgt die weitere Verbreitung ähnlich wie bei Religionen: in jeder Stadt mit Firmensitz kann man "Vorstände" produzieren, die man in andere Städte schickt und dort Zweigstellen gründen lässt. Im Gegensatz zu Religionen verbreiten sich Firmen aber nicht von alleine, und die Verbreitung kostet auch noch Geld.
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Die Formulierung in der Zivilopädie legt nahe, daß die entsprechende(n) Ressource(n) in der Stadt erzeugt werden müssen, in der man eine Haupt- oder Zweigstelle errichten will. Das ist nicht der Fall. Vielmehr genügt die Verfügbarkeit durch das Handelsnetzwerk.
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:''Mining Inc.'' verwertet Eisen, Kupfer, Kohle, Gold und Silber. Aus jeder dieser Ressourcen  erzeugt eine Zweigstelle jeweils 1 [[Bild:Civ4Produktion.png]].<br>
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:Wenn man auf insgesamt vier dieser Ressourcen Zugriff hat, stehen diese dank Handelsnetzwerk in ''allen'' Städten zur Verfügung. Folglich kann man in ''jeder'' eigenen Stadt eine Zweigstelle gründen und überall den vollen Produktionsbonus einstreichen.
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Die "normalen" Auswirkungen von Ressourcen sind nicht mengenabhängig: sobald man überhaupt Zugriff auf Gold hat, steigt die Zufriedenheit im Volk; dabei ist es völlig gleichgültig, ob man nun ein wenig Gold durch Handel erhält oder zweihundert Goldvorkommen selbst kontrolliert. Ganz anders bei Kapitalgesellschaften, hier werden mehrfach vorhandene Ressourcen auch mehrfach verwertet; wenn es gelingt, über die eigenen Vorkommen hinaus noch weitere durch Handel zu erwerben, um so besser.
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==Strategische Hinweise==
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* Die Hauptstelle erzeugt +4 [[Bild:Civ4Gold.png]] für jede Filiale. Dieser Betrag wird durch Wirtschaftgebäude vermehrt, so daß man bei Anwesenheit von Markt, Krämer und Bank insgesamt +8 erzielt; mit ''Wall Street'' werden insgesamt +12 daraus. Man sollte die Kapitalgesellschaft(en) also prinzipiell in der Stadt gründen, in der sich auch die Wall Street befindet.
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* Der Betrieb einer Zweigstelle kostet Geld, abhängig von der Einwohnerzahl und der Anzahl der Ressourcen, die die betreffende Gesellschaft veredelt. Diese Kosten werden wie andere Betriebskosten durch das Gerichtsgebäude halbiert, dennoch: Um so mächtiger eine Zivilisation ist (je mehr Ressourcen sie kontrolliert und je größer ihre Städte sind), desto teurer wird der Betrieb einer Gesellschaft. Auf den meisten Kartentypen gerät man etwa dann ins Minus, wenn man die Siegbedingung "Vorherrschaft" erreicht.
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* Wenn man eine eigene Kapitalgesellschaft in einer fremden Stadt verbreitet, gewährt man ihr damit auch die Vorteile der Gesellschaft; ob man einem Nachbarn (z.B.) einen Produktionsbonus gönnt, muß jeder selbst entscheiden. Unter rein finanziellen Gesichtspunkten ist das jedenfalls ein lohnendes Geschäftsmodell, denn man bezieht +12 [[Bild:Civ4Gold.png]] in der Hauptstelle, während die andere Zivilisation die Kosten alleine tragen muß.
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** Die Verbreitung einer fremden Gesellschaft stellt für die KI nur sehr selten eine lohnende Aktion dar, man muß sich also kaum Sorgen machen, daß die Gesellschaft unkontrolliert weiter verbreitet wird.
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** Man sollte zuvor einen Blick auf die bevorzugte Staatsform des betreffenden Anführers werfen: wenn eine Zivilisation ohnehin den Merkantilismus oder Staatseigentum bevorzugt, kann man sich die Mühe sparen.
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** Im Prinzip könnten die Unternehmenszahlungen einen Mitspieler regelrecht ruinieren. Allerdings lassen die KIs das nicht unbedingt mit sich machen: sie wägen kühl die Vor- und Nachteile gegeneinander ab und wechseln gegebenfalls einfach die Staatsform. Tendenziell werden Forschungsboni gerne akzeptiert, Nahrung und Produktion eher weniger, und Kultur zählt fast nichts.
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==Kompatibilität: wer kann mit wem?==
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Man kann die Gesellschaften grob in zwei Gruppen einteilen: einige verarbeiten Nahrungsmittel, die anderen Mineralien. Alle drei Nahrungsverwerter benötigen Reis und machen sich also untereinander Konkurrenz, man kann in einer Stadt immer nur eine davon haben. Bei den Mineralien verwertet Mining Inc. eine sehr breite Palette an Rohstoffen und ist mit keiner anderen Gesellschaft kompatibel. Aber die anderen drei (Creative Constructions, Aluminium Co. und Civilized Jewelers) lassen sich unter einem Dach unterbringen.
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* Eine zusammenfassende Übersicht ist auf dem Bild [[:Bild:Civ4BTS_Kapitalgesellschaften.png|Civ4BTS_Kapitalgesellschaften.png]] zu sehen.
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Aktuelle Version vom 21. Dezember 2009, 03:38 Uhr


Durch das Erweiterungspack Beyond the Sword ist die Funktion der Kapitalgesellschaften hinzugekommen. Kapitalgesellschaften verwerten bzw. veredeln bestimmte Ressourcen und erzeugen dabei in jeder Stadt mit Zweigstelle einen Mehrwert in Form von zusätzlicher Produktion, Forschung, Nahrung und/oder Kultur. Zudem erhält die Hauptstelle +4 Civ4Gold.png für jede Filiale; aber nachdem der Unterhalt für die Niederlassungen meist deutlich teurer ist, kostet so eine Firma insgesamt Geld.

Zur Gründung einer Gesellschaft muß man die erforderliche Technologie erreicht haben, Zugriff auf mindestens eine der erforderlichen Ressourcen besitzen, und eine passende große Persönlichkeit opfern; Details finden sich unten in den Beschreibungen der einzelnen Gesellschaften. Hat man eine Gesellschaft gegründet, erfolgt die weitere Verbreitung ähnlich wie bei Religionen: in jeder Stadt mit Firmensitz kann man "Vorstände" produzieren, die man in andere Städte schickt und dort Zweigstellen gründen lässt. Im Gegensatz zu Religionen verbreiten sich Firmen aber nicht von alleine, und die Verbreitung kostet auch noch Geld.

Die Formulierung in der Zivilopädie legt nahe, daß die entsprechende(n) Ressource(n) in der Stadt erzeugt werden müssen, in der man eine Haupt- oder Zweigstelle errichten will. Das ist nicht der Fall. Vielmehr genügt die Verfügbarkeit durch das Handelsnetzwerk.

Beispiel:

Mining Inc. verwertet Eisen, Kupfer, Kohle, Gold und Silber. Aus jeder dieser Ressourcen erzeugt eine Zweigstelle jeweils 1 Civ4Produktion.png.
Wenn man auf insgesamt vier dieser Ressourcen Zugriff hat, stehen diese dank Handelsnetzwerk in allen Städten zur Verfügung. Folglich kann man in jeder eigenen Stadt eine Zweigstelle gründen und überall den vollen Produktionsbonus einstreichen.

Die "normalen" Auswirkungen von Ressourcen sind nicht mengenabhängig: sobald man überhaupt Zugriff auf Gold hat, steigt die Zufriedenheit im Volk; dabei ist es völlig gleichgültig, ob man nun ein wenig Gold durch Handel erhält oder zweihundert Goldvorkommen selbst kontrolliert. Ganz anders bei Kapitalgesellschaften, hier werden mehrfach vorhandene Ressourcen auch mehrfach verwertet; wenn es gelingt, über die eigenen Vorkommen hinaus noch weitere durch Handel zu erwerben, um so besser.

Strategische Hinweise

  • Die Hauptstelle erzeugt +4 Civ4Gold.png für jede Filiale. Dieser Betrag wird durch Wirtschaftgebäude vermehrt, so daß man bei Anwesenheit von Markt, Krämer und Bank insgesamt +8 erzielt; mit Wall Street werden insgesamt +12 daraus. Man sollte die Kapitalgesellschaft(en) also prinzipiell in der Stadt gründen, in der sich auch die Wall Street befindet.
  • Der Betrieb einer Zweigstelle kostet Geld, abhängig von der Einwohnerzahl und der Anzahl der Ressourcen, die die betreffende Gesellschaft veredelt. Diese Kosten werden wie andere Betriebskosten durch das Gerichtsgebäude halbiert, dennoch: Um so mächtiger eine Zivilisation ist (je mehr Ressourcen sie kontrolliert und je größer ihre Städte sind), desto teurer wird der Betrieb einer Gesellschaft. Auf den meisten Kartentypen gerät man etwa dann ins Minus, wenn man die Siegbedingung "Vorherrschaft" erreicht.
  • Wenn man eine eigene Kapitalgesellschaft in einer fremden Stadt verbreitet, gewährt man ihr damit auch die Vorteile der Gesellschaft; ob man einem Nachbarn (z.B.) einen Produktionsbonus gönnt, muß jeder selbst entscheiden. Unter rein finanziellen Gesichtspunkten ist das jedenfalls ein lohnendes Geschäftsmodell, denn man bezieht +12 Civ4Gold.png in der Hauptstelle, während die andere Zivilisation die Kosten alleine tragen muß.
    • Die Verbreitung einer fremden Gesellschaft stellt für die KI nur sehr selten eine lohnende Aktion dar, man muß sich also kaum Sorgen machen, daß die Gesellschaft unkontrolliert weiter verbreitet wird.
    • Man sollte zuvor einen Blick auf die bevorzugte Staatsform des betreffenden Anführers werfen: wenn eine Zivilisation ohnehin den Merkantilismus oder Staatseigentum bevorzugt, kann man sich die Mühe sparen.
    • Im Prinzip könnten die Unternehmenszahlungen einen Mitspieler regelrecht ruinieren. Allerdings lassen die KIs das nicht unbedingt mit sich machen: sie wägen kühl die Vor- und Nachteile gegeneinander ab und wechseln gegebenfalls einfach die Staatsform. Tendenziell werden Forschungsboni gerne akzeptiert, Nahrung und Produktion eher weniger, und Kultur zählt fast nichts.

Kompatibilität: wer kann mit wem?

Man kann die Gesellschaften grob in zwei Gruppen einteilen: einige verarbeiten Nahrungsmittel, die anderen Mineralien. Alle drei Nahrungsverwerter benötigen Reis und machen sich also untereinander Konkurrenz, man kann in einer Stadt immer nur eine davon haben. Bei den Mineralien verwertet Mining Inc. eine sehr breite Palette an Rohstoffen und ist mit keiner anderen Gesellschaft kompatibel. Aber die anderen drei (Creative Constructions, Aluminium Co. und Civilized Jewelers) lassen sich unter einem Dach unterbringen.

Aluminium Co

Civ4 AluminiumwerkeAG.png
Aluminium Co
Übersicht
Gegründet durch Großer Wissenschaftler
Voraussetzungen
Konkuriert mit Mining Inc
Benötigt Civ4 Ress Kohle.png
Technologie Kapitalgesellschaft und Raketentechnik
Ermöglicht
Ergibt Civ4 Ress Aluminium.png
Hauptsitz +2 Civ4Kultur.png, +1 Civ4GroPers.png und +4 Civ4Gold.png pro Zweigstelle
Niederlassung +3 Civ4Forschung.png pro Rohstoff
Vorstand Aluminium Co Vorstand

Civilopädia

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Strategien

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Cereal Mills Inc

Civ4 CerialienAG.png
Cereal Mills Inc
Übersicht
Gegründet durch Großer Händler
Voraussetzungen
Konkuriert mit Standard Ethanol und Sid's Sushi Co
Benötigt Civ4 Ress Mais.png, Civ4 Ress Reis.png, Civ4 Ress Getreide.png
Technologie Kapitalgesellschaft und Kühltechnik
Ermöglicht
Hauptsitz +2 Civ4Kultur.png, +1 Civ4GroPers.png und +4 Civ4Gold.png pro Zweigstelle
Niederlassung +0,75 Civ4Nahrung.png pro Rohstoff
Vorstand Cereal Mills Inc Vorstand

Civilopädia

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Standard Ethanol

Civ4 EcokraftstoffAG.png
Standard Ethanol
Übersicht
Gegründet durch Großer Wissenschaftler
Voraussetzungen
Konkuriert mit Sushi AG und Cereal Mills Inc
Benötigt Civ4 Ress Mais.png, Civ4 Ress Reis.png, Civ4 Ress Zucker.png
Technologie Kapitalgesellschaft und Plastik
Ermöglicht
Ergibt Civ4 Ress Öl.png
Hauptsitz +2 Civ4Kultur.png, +1 Civ4GroPers.png und +4 Civ4Gold.png pro Zweigstelle
Niederlassung +2 Civ4Wissenschaft.png pro Rohstoff
Vorstand Standard Ethanol Vorstand

Civilopädia

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Civilized Jewelers Inc

Civ4 KulturjuwelenAG.png
Civilized Jewelers Inc
Übersicht
Gegründet durch Großer Künstler
Voraussetzungen
Konkuriert mit Mining Inc
Benötigt Civ4 Ress Edelsteine.png, Civ4 Ress Gold.png, Civ4 Ress Silber.png
Technologie Kapitalgesellschaft und Massenmedien
Ermöglicht
Hauptsitz +2 Civ4Kultur.png, +1 Civ4GroPers.png und +4 Civ4Gold.png pro Zweigstelle
Niederlassung +1 Civ4Gold.png und +4 Civ4Kultur.png pro Rohstoff
Vorstand Civilized Jewelers Inc Vorstand

Civilopädia

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Creative Constructions

Civ4 KreativbauAG.png
Creative Constructions
Übersicht
Gegründet durch Großer Ingenieur
Voraussetzungen
Konkuriert mit Mining Inc
Benötigt Civ4 Ress Aluminium.png, Civ4 Ress Eisen.png, Civ4 Ress Kupfer.png, Civ4 Ress Marmor.png, Civ4 Ress Stein.png
Technologie Kapitalgesellschaft und Verbrennungsmotor
Ermöglicht
Hauptsitz +2 Civ4Kultur.png, +1 Civ4GroPers.png und +4 Civ4Gold.png pro Zweigstelle
Niederlassung +0,5 Civ4Produktion.png und +3 Civ4Kultur.png pro Rohstoff
Vorstand Creative Constructions Vorstand

Civilopädia

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Mining Inc

Civ4 MontanAG.png
Mining Inc
Übersicht
Gegründet durch Großer Ingenieur
Voraussetzungen
Konkuriert mit Aluminium Co, Creative Constructions, Civilized Jewelers Inc
Benötigt Civ4 Ress Eisen.png, Civ4 Ress Kupfer.png, Civ4 Ress Gold.png, Civ4 Ress Kohle.png, Civ4 Ress Silber.png
Technologie Kapitalgesellschaft und Eisenbahn
Ermöglicht
Hauptsitz +2 Civ4Kultur.png, +1 Civ4GroPers.png und +4 Civ4Gold.png pro Zweigstelle
Niederlassung +1,5 Civ4Produktion.png pro Rohstoff
Vorstand Mining Inc Vorstand

Civilopädia

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Sid's Sushi Co

Civ4 SushiAG.png
Sid's Sushi Co
Übersicht
Gegründet durch Großer Händler
Voraussetzungen
Konkuriert mit Cereal Mills Inc und Standard Ethanol
Benötigt Civ4 Ress Fisch.png, Civ4 Ress Krabbe.png, Civ4 Ress Muschel.png, Civ4 Ress Reis.png
Technologie Kapitalgesellschaft und Medizin
Ermöglicht
Hauptsitz +2 Civ4Kultur.png, +1 Civ4GroPers.png und +4 Civ4Gold.png pro Zweigstelle
Niederlassung +0,5 Civ4Nahrung.png, +2 Civ4Kultur.png pro Rohstoff
Vorstand Sid's Sushi Co Vorstand

Civilopädia

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