Kapitalgesellschaften (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Kapitalgesellschaften verwerten bzw. veredeln bestimmte [[Ressourcen_(Civ4)|Ressourcen]] und erzeugen dabei in jeder Stadt mit Zweigstelle einen Mehrwert in Form von zusätzlicher Produktion, Forschung, Nahrung und/oder Kultur. Zudem erhält die Hauptstelle +4 [[Bild:Civ4Gold.png]] für jede Filiale; aber nachdem der Unterhalt für die Niederlassungen meist deutlich teurer ist, kostet so eine Firma insgesamt Geld. | ||
− | {{Kap_Info_Civ4 |Name = | + | Zur Gründung einer Gesellschaft muß man die erforderliche Technologie erreicht haben, Zugriff auf mindestens eine der erforderlichen Ressourcen besitzen, und eine passende große Persönlichkeit opfern; Details finden sich unten in den Beschreibungen der einzelnen Gesellschaften. Hat man eine Gesellschaft gegründet, erfolgt die weitere Verbreitung ähnlich wie bei Religionen: in jeder Stadt mit Firmensitz kann man "Vorstände" produzieren, die man in andere Städte schickt und dort Zweigstellen gründen lässt. Im Gegensatz zu Religionen verbreiten sich Firmen aber nicht von alleine, und die Verbreitung kostet auch noch Geld. |
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+ | Die Formulierung in der Zivilopädie legt nahe, daß die entsprechende(n) Ressource(n) in der Stadt erzeugt werden müssen, in der man eine Haupt- oder Zweigstelle errichten will. Das ist nicht der Fall. Vielmehr genügt die Verfügbarkeit durch das Handelsnetzwerk. | ||
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+ | :''Mining Inc.'' verwertet Eisen, Kupfer, Kohle, Gold und Silber. Aus jeder dieser Ressourcen erzeugt eine Zweigstelle jeweils 1 [[Bild:Civ4Produktion.png]].<br> | ||
+ | :Wenn man auf insgesamt vier dieser Ressourcen Zugriff hat, stehen diese dank Handelsnetzwerk in ''allen'' Städten zur Verfügung. Folglich kann man in ''jeder'' eigenen Stadt eine Zweigstelle gründen und überall den vollen Produktionsbonus einstreichen. | ||
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+ | Die "normalen" Auswirkungen von Ressourcen sind nicht mengenabhängig: sobald man überhaupt Zugriff auf Gold hat, steigt die Zufriedenheit im Volk; dabei ist es völlig gleichgültig, ob man nun ein wenig Gold durch Handel erhält oder zweihundert Goldvorkommen selbst kontrolliert. Ganz anders bei Kapitalgesellschaften, hier werden mehrfach vorhandene Ressourcen auch mehrfach verwertet; wenn es gelingt, über die eigenen Vorkommen hinaus noch weitere durch Handel zu erwerben, um so besser. | ||
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+ | ==Strategische Hinweise== | ||
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+ | * Die Hauptstelle erzeugt +4 [[Bild:Civ4Gold.png]] für jede Filiale. Dieser Betrag wird durch Wirtschaftgebäude vermehrt, so daß man bei Anwesenheit von Markt, Krämer und Bank insgesamt +8 erzielt; mit ''Wall Street'' werden insgesamt +12 daraus. Man sollte die Kapitalgesellschaft(en) also prinzipiell in der Stadt gründen, in der sich auch die Wall Street befindet. | ||
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+ | * Der Betrieb einer Zweigstelle kostet Geld, abhängig von der Einwohnerzahl und der Anzahl der Ressourcen, die die betreffende Gesellschaft veredelt. Diese Kosten werden wie andere Betriebskosten durch das Gerichtsgebäude halbiert, dennoch: Um so mächtiger eine Zivilisation ist (je mehr Ressourcen sie kontrolliert und je größer ihre Städte sind), desto teurer wird der Betrieb einer Gesellschaft. Auf den meisten Kartentypen gerät man etwa dann ins Minus, wenn man die Siegbedingung "Vorherrschaft" erreicht. | ||
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+ | * Wenn man eine eigene Kapitalgesellschaft in einer fremden Stadt verbreitet, gewährt man ihr damit auch die Vorteile der Gesellschaft; ob man einem Nachbarn (z.B.) einen Produktionsbonus gönnt, muß jeder selbst entscheiden. Unter rein finanziellen Gesichtspunkten ist das jedenfalls ein lohnendes Geschäftsmodell, denn man bezieht +12 [[Bild:Civ4Gold.png]] in der Hauptstelle, während die andere Zivilisation die Kosten alleine tragen muß. | ||
+ | ** Die Verbreitung einer fremden Gesellschaft stellt für die KI nur sehr selten eine lohnende Aktion dar, man muß sich also kaum Sorgen machen, daß die Gesellschaft unkontrolliert weiter verbreitet wird. | ||
+ | ** Man sollte zuvor einen Blick auf die bevorzugte Staatsform des betreffenden Anführers werfen: wenn eine Zivilisation ohnehin den Merkantilismus oder Staatseigentum bevorzugt, kann man sich die Mühe sparen. | ||
+ | ** Im Prinzip könnten die Unternehmenszahlungen einen Mitspieler regelrecht ruinieren. Allerdings lassen die KIs das nicht unbedingt mit sich machen: sie wägen kühl die Vor- und Nachteile gegeneinander ab und wechseln gegebenfalls einfach die Staatsform. Tendenziell werden Forschungsboni gerne akzeptiert, Nahrung und Produktion eher weniger, und Kultur zählt fast nichts. | ||
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+ | ==Kompatibilität: wer kann mit wem?== | ||
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+ | Man kann die Gesellschaften grob in zwei Gruppen einteilen: einige verarbeiten Nahrungsmittel, die anderen Mineralien. Alle drei Nahrungsverwerter benötigen Reis und machen sich also untereinander Konkurrenz, man kann in einer Stadt immer nur eine davon haben. Bei den Mineralien verwertet Mining Inc. eine sehr breite Palette an Rohstoffen und ist mit keiner anderen Gesellschaft kompatibel. Aber die anderen drei (Creative Constructions, Aluminium Co. und Civilized Jewelers) lassen sich unter einem Dach unterbringen. | ||
+ | * Eine zusammenfassende Übersicht ist auf dem Bild [[:Bild:Civ4BTS_Kapitalgesellschaften.png|Civ4BTS_Kapitalgesellschaften.png]] zu sehen. | ||
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Niederlassung = +3 [[Bild:Civ4Forschung.png]] pro Rohstoff | | Niederlassung = +3 [[Bild:Civ4Forschung.png]] pro Rohstoff | | ||
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− | Niederlassung = +1 [[Bild:Civ4Produktion.png]] pro Rohstoff | | + | Niederlassung = +1,5 [[Bild:Civ4Produktion.png]] pro Rohstoff | |
− | Vorstand = [[ | + | Vorstand = [[Mining Inc_Vorstand_(Civ4)|Mining Inc Vorstand]] | |
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Niederlassung = +0,5 [[Bild:Civ4Nahrung.png]], +2 [[Bild:Civ4Kultur.png]] pro Rohstoff | | Niederlassung = +0,5 [[Bild:Civ4Nahrung.png]], +2 [[Bild:Civ4Kultur.png]] pro Rohstoff | | ||
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Aktuelle Version vom 21. Dezember 2009, 03:38 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Durch das Erweiterungspack Beyond the Sword ist die Funktion der Kapitalgesellschaften hinzugekommen. Kapitalgesellschaften verwerten bzw. veredeln bestimmte Ressourcen und erzeugen dabei in jeder Stadt mit Zweigstelle einen Mehrwert in Form von zusätzlicher Produktion, Forschung, Nahrung und/oder Kultur. Zudem erhält die Hauptstelle +4 für jede Filiale; aber nachdem der Unterhalt für die Niederlassungen meist deutlich teurer ist, kostet so eine Firma insgesamt Geld.
Zur Gründung einer Gesellschaft muß man die erforderliche Technologie erreicht haben, Zugriff auf mindestens eine der erforderlichen Ressourcen besitzen, und eine passende große Persönlichkeit opfern; Details finden sich unten in den Beschreibungen der einzelnen Gesellschaften. Hat man eine Gesellschaft gegründet, erfolgt die weitere Verbreitung ähnlich wie bei Religionen: in jeder Stadt mit Firmensitz kann man "Vorstände" produzieren, die man in andere Städte schickt und dort Zweigstellen gründen lässt. Im Gegensatz zu Religionen verbreiten sich Firmen aber nicht von alleine, und die Verbreitung kostet auch noch Geld.
Die Formulierung in der Zivilopädie legt nahe, daß die entsprechende(n) Ressource(n) in der Stadt erzeugt werden müssen, in der man eine Haupt- oder Zweigstelle errichten will. Das ist nicht der Fall. Vielmehr genügt die Verfügbarkeit durch das Handelsnetzwerk.
Beispiel:
- Mining Inc. verwertet Eisen, Kupfer, Kohle, Gold und Silber. Aus jeder dieser Ressourcen erzeugt eine Zweigstelle jeweils 1 .
- Wenn man auf insgesamt vier dieser Ressourcen Zugriff hat, stehen diese dank Handelsnetzwerk in allen Städten zur Verfügung. Folglich kann man in jeder eigenen Stadt eine Zweigstelle gründen und überall den vollen Produktionsbonus einstreichen.
Die "normalen" Auswirkungen von Ressourcen sind nicht mengenabhängig: sobald man überhaupt Zugriff auf Gold hat, steigt die Zufriedenheit im Volk; dabei ist es völlig gleichgültig, ob man nun ein wenig Gold durch Handel erhält oder zweihundert Goldvorkommen selbst kontrolliert. Ganz anders bei Kapitalgesellschaften, hier werden mehrfach vorhandene Ressourcen auch mehrfach verwertet; wenn es gelingt, über die eigenen Vorkommen hinaus noch weitere durch Handel zu erwerben, um so besser.
Strategische Hinweise
- Die Hauptstelle erzeugt +4 für jede Filiale. Dieser Betrag wird durch Wirtschaftgebäude vermehrt, so daß man bei Anwesenheit von Markt, Krämer und Bank insgesamt +8 erzielt; mit Wall Street werden insgesamt +12 daraus. Man sollte die Kapitalgesellschaft(en) also prinzipiell in der Stadt gründen, in der sich auch die Wall Street befindet.
- Der Betrieb einer Zweigstelle kostet Geld, abhängig von der Einwohnerzahl und der Anzahl der Ressourcen, die die betreffende Gesellschaft veredelt. Diese Kosten werden wie andere Betriebskosten durch das Gerichtsgebäude halbiert, dennoch: Um so mächtiger eine Zivilisation ist (je mehr Ressourcen sie kontrolliert und je größer ihre Städte sind), desto teurer wird der Betrieb einer Gesellschaft. Auf den meisten Kartentypen gerät man etwa dann ins Minus, wenn man die Siegbedingung "Vorherrschaft" erreicht.
- Wenn man eine eigene Kapitalgesellschaft in einer fremden Stadt verbreitet, gewährt man ihr damit auch die Vorteile der Gesellschaft; ob man einem Nachbarn (z.B.) einen Produktionsbonus gönnt, muß jeder selbst entscheiden. Unter rein finanziellen Gesichtspunkten ist das jedenfalls ein lohnendes Geschäftsmodell, denn man bezieht +12 in der Hauptstelle, während die andere Zivilisation die Kosten alleine tragen muß.
- Die Verbreitung einer fremden Gesellschaft stellt für die KI nur sehr selten eine lohnende Aktion dar, man muß sich also kaum Sorgen machen, daß die Gesellschaft unkontrolliert weiter verbreitet wird.
- Man sollte zuvor einen Blick auf die bevorzugte Staatsform des betreffenden Anführers werfen: wenn eine Zivilisation ohnehin den Merkantilismus oder Staatseigentum bevorzugt, kann man sich die Mühe sparen.
- Im Prinzip könnten die Unternehmenszahlungen einen Mitspieler regelrecht ruinieren. Allerdings lassen die KIs das nicht unbedingt mit sich machen: sie wägen kühl die Vor- und Nachteile gegeneinander ab und wechseln gegebenfalls einfach die Staatsform. Tendenziell werden Forschungsboni gerne akzeptiert, Nahrung und Produktion eher weniger, und Kultur zählt fast nichts.
Kompatibilität: wer kann mit wem?
Man kann die Gesellschaften grob in zwei Gruppen einteilen: einige verarbeiten Nahrungsmittel, die anderen Mineralien. Alle drei Nahrungsverwerter benötigen Reis und machen sich also untereinander Konkurrenz, man kann in einer Stadt immer nur eine davon haben. Bei den Mineralien verwertet Mining Inc. eine sehr breite Palette an Rohstoffen und ist mit keiner anderen Gesellschaft kompatibel. Aber die anderen drei (Creative Constructions, Aluminium Co. und Civilized Jewelers) lassen sich unter einem Dach unterbringen.
- Eine zusammenfassende Übersicht ist auf dem Bild Civ4BTS_Kapitalgesellschaften.png zu sehen.
Aluminium Co
Aluminium Co | |
---|---|
Übersicht | |
Gegründet durch | Großer Wissenschaftler |
Voraussetzungen | |
Konkuriert mit | Mining Inc |
Benötigt | |
Technologie | Kapitalgesellschaft und Raketentechnik |
Ermöglicht | |
Ergibt | |
Hauptsitz | +2 , +1 und +4 pro Zweigstelle |
Niederlassung | +3 pro Rohstoff |
Vorstand | Aluminium Co Vorstand |
Civilopädia
Text
Strategien
Text
Cereal Mills Inc
Cereal Mills Inc | |
---|---|
Übersicht | |
Gegründet durch | Großer Händler |
Voraussetzungen | |
Konkuriert mit | Standard Ethanol und Sid's Sushi Co |
Benötigt | , , |
Technologie | Kapitalgesellschaft und Kühltechnik |
Ermöglicht | |
Hauptsitz | +2 , +1 und +4 pro Zweigstelle |
Niederlassung | +0,75 pro Rohstoff |
Vorstand | Cereal Mills Inc Vorstand |
Civilopädia
Text
Strategien
Text
Standard Ethanol
Standard Ethanol | |
---|---|
Übersicht | |
Gegründet durch | Großer Wissenschaftler |
Voraussetzungen | |
Konkuriert mit | Sushi AG und Cereal Mills Inc |
Benötigt | , , |
Technologie | Kapitalgesellschaft und Plastik |
Ermöglicht | |
Ergibt | |
Hauptsitz | +2 , +1 und +4 pro Zweigstelle |
Niederlassung | +2 pro Rohstoff |
Vorstand | Standard Ethanol Vorstand |
Civilopädia
Text
Strategien
Text
Civilized Jewelers Inc
Civilized Jewelers Inc | |
---|---|
Übersicht | |
Gegründet durch | Großer Künstler |
Voraussetzungen | |
Konkuriert mit | Mining Inc |
Benötigt | , , |
Technologie | Kapitalgesellschaft und Massenmedien |
Ermöglicht | |
Hauptsitz | +2 , +1 und +4 pro Zweigstelle |
Niederlassung | +1 und +4 pro Rohstoff |
Vorstand | Civilized Jewelers Inc Vorstand |
Civilopädia
Text
Strategien
Text
Creative Constructions
Creative Constructions | |
---|---|
Übersicht | |
Gegründet durch | Großer Ingenieur |
Voraussetzungen | |
Konkuriert mit | Mining Inc |
Benötigt | , , , , |
Technologie | Kapitalgesellschaft und Verbrennungsmotor |
Ermöglicht | |
Hauptsitz | +2 , +1 und +4 pro Zweigstelle |
Niederlassung | +0,5 und +3 pro Rohstoff |
Vorstand | Creative Constructions Vorstand |
Civilopädia
Text
Strategien
Text
Mining Inc
Mining Inc | |
---|---|
Übersicht | |
Gegründet durch | Großer Ingenieur |
Voraussetzungen | |
Konkuriert mit | Aluminium Co, Creative Constructions, Civilized Jewelers Inc |
Benötigt | , , , , |
Technologie | Kapitalgesellschaft und Eisenbahn |
Ermöglicht | |
Hauptsitz | +2 , +1 und +4 pro Zweigstelle |
Niederlassung | +1,5 pro Rohstoff |
Vorstand | Mining Inc Vorstand |
Civilopädia
Text
Strategien
Text
Sid's Sushi Co
Sid's Sushi Co | |
---|---|
Übersicht | |
Gegründet durch | Großer Händler |
Voraussetzungen | |
Konkuriert mit | Cereal Mills Inc und Standard Ethanol |
Benötigt | , , , |
Technologie | Kapitalgesellschaft und Medizin |
Ermöglicht | |
Hauptsitz | +2 , +1 und +4 pro Zweigstelle |
Niederlassung | +0,5 , +2 pro Rohstoff |
Vorstand | Sid's Sushi Co Vorstand |
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