Ophanim (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Berittene Einheiten (Civ4 FFH)]]
 
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[[Kategorie:Engel (Civ4 FFH)]]
 
[[Kategorie:Engel (Civ4 FFH)]]
 
 
{{Einheit_Info_Civ4_FFH |
 
  Name = Ophanim |
 
  Bild = Civ4FFH_Ophanim.png |
 
  Kategorie = [[:Kategorie:Berittene Einheiten (Civ4 FFH)|Berittene Einheiten]] |
 
  Staerke = 8/5 + [[Weihung (Civ4 FFH)|Weihung]] |
 
  Bewegung = 4 |
 
  Kosten_schnell = kommt noch |
 
  Kosten_normal =  |
 
  Kosten_langsam = kommt noch |
 
  Kosten_episch = kommt noch |
 
  Voraussetzungen = [[Schwere Reiterei (Civ4 FFH)|Schwere Reiterei]]|
 
  Ressourcen = [[Pferde (Civ4 FFH)|Pferde]] |
 
  Gebaeude = [[Hippodrom (Civ4 FFH)|Hippodrom]] |
 
  Religion =  |
 
  Zauber =  |
 
  Zivilisation = [[Mercurians (Civ4 FFH)|Mercurians]] |
 
  Ersetzt = [[Kriegsstreitwagen (Civ4 FFH)|Kriegsstreitwagen]] |
 
  Startbefoerderungen = [[Beförderung Engel (Civ4 FFH)|Engel]], [[Beförderung Wasserwandeln (Civ4 FFH)|Wasserwandeln]] |
 
  Faehigkeiten = 25%&nbsp;[[Rückzugschance (Civ4 FFH)|Rückzugschance]]<br>Erhält&nbsp;keine&nbsp;[[keine Defensivboni (Civ4 FFH)|Defensivboni]]<br>kann [[Bronzewaffen benutzen (Civ4 FFH)|Bronzewaffen]] benutzen<br>kann [[Eisenwaffen benutzen (Civ4 FFH)|Eisenwaffen]] benutzen<br>kann [[Mithrilwaffen benutzen (Civ4 FFH)|Mithrilwaffen]] benutzen<br>geht über [[Über unpassierbares Gelände gehen (Civ4 FFH)|unpassierbares Gelände]]<br>Ignoriert [[Ignoriert Gelände-Bewegungskosten (Civ4 FFH)|Gelände-Bewegungskosten]]<br>Gleichbleibende [[Gelände-Bewegungskosten (Civ4 FFH)|Gelände-Bewegungskosten]]|
 
  Kann_Bauen =  |
 
  Sonstiges = [[Nationaleinheit (Civ4 FFH)|Nationaleinheit]], nur 3 erlaubt<br>+50% Angriff gegen [[:Kategorie:Distanzeinheiten (Civ4 FFH)|Distanzeinheiten]] |
 
  Modernisierung_zu = |
 
  Modernisierung_von =  |
 
  Befoerderungen =
 
}}
 
This unit is the [[FfH Hippus (Civilization)|Hippus]] version of the strongest of the National (non-Unique, non-Hero) Mounted Units against Archery Units. It is stronger, faster, and more likely to withdraw than the unit it replaces.
 
==Civilopedia==
 
Scythed wheels whirring menacingly. Huge, furious warhorses in front. Men with spears, javelins and arrows on the platform behind. The heavily armoured chariot gleaming in the sunlight. Banners fluttering in the wind. Is it any wonder the war chariot inspires awe?  But more than being an expression of wealth and power, the war chariot is a fast, murderous behemoth of a war-engine. The sharp scythes will cut to ribbons those that are not trampled by the horses. Its speed, stability, and strength make the war chariot ideal for hunting down and annihilating squads of archers, but its usefulness as a multi-purpose weapon should not be underestimated.
 
===Strategy Text===
 
War Chariots receive a bonus against Archer units, as well as having a high strength and movement rate.  They are often used to pick off archer units as they attempt to shuffle between cities to adjust defenses.  A civilization can only have 3 War Chariots at once, and they require a Hippodrome and Horses to train.
 
{{FFHRing}}
 

Aktuelle Version vom 28. Juni 2007, 18:20 Uhr

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