Orakel (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
K (Kategorie nachgetragen) |
K (Kategorie hinzu) |
||
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | [[Kategorie: | + | [[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]] [[Kategorie:Weltwunder_(Civ3)]] |
− | [[Kategorie: | ||
− | [[Kategorie: | ||
− | [[Kategorie:Civ3]] | ||
− | |||
{{Begriffskl | | {{Begriffskl | | ||
− | text = Dieser Artikel erläutert das Orakel in Civ 3. | + | text = Dieser Artikel erläutert das Orakel in Civ 3. Für das Orakel in anderen Teilen der Civilization-Reihe, siehe [[Orakel]]. |
}} | }} | ||
Zeile 45: | Zeile 41: | ||
− | == | + | == Änderungen durch die Erweiterungen == |
− | Als einzige | + | Als einzige Änderung durch die Erweiterung Conquests wurde das Orakel nun auch eine [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]]. |
|} | |} |
Aktuelle Version vom 25. November 2008, 21:29 Uhr
Dieser Artikel erläutert das Orakel in Civ 3. Für das Orakel in anderen Teilen der Civilization-Reihe, siehe Orakel. |
Orakel | |
---|---|
Baukosten | 300 |
Kulturertrag | 4 |
Voraussetzungen | Mystik |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | Verdoppelt die Wirkung von Tempeln |
Veraltet | Theologie |
Attraktion? | ja |
Stärken | religiös |
Das Orakel gehört in Civilization III zu den antiken Weltwundern Weltwunder, die die Zufriedenheit in den Städten verbessern und nach 1000 Jahren zur Touristenattraktion werden.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die Technologie Mystik erforscht haben, die religiöse Zivilisationen als Starttechnologie haben. Die Baukosten betragen 300 Produktionsschilde ().
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktiken?
Änderungen durch die ErweiterungenAls einzige Änderung durch die Erweiterung Conquests wurde das Orakel nun auch eine Touristenattraktion. |