Orakel (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Das Orakel gehört in Civilization III zu den antiken Weltwundern [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Weltwunder]], die die Zufriedenheit in den Städten verbessern und nach 1000 Jahren zur [[Touristenattraktion]] werden. | Das Orakel gehört in Civilization III zu den antiken Weltwundern [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Weltwunder]], die die Zufriedenheit in den Städten verbessern und nach 1000 Jahren zur [[Touristenattraktion]] werden. |
Version vom 27. April 2006, 18:51 Uhr
Dieser Artikel erläutert das Orakel in Civ 3. |
Orakel | |
---|---|
Baukosten | 300 |
Kulturertrag | 4 |
Voraussetzungen | Mystik |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | Verdoppelt die Wirkung von Tempeln |
Veraltet | Theologie |
Attraktion? | ja |
Stärken | religiös |
Das Orakel gehört in Civilization III zu den antiken Weltwundern Weltwunder, die die Zufriedenheit in den Städten verbessern und nach 1000 Jahren zur Touristenattraktion werden.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen / Kosten
Um sie errichten zu können, muss man die Technologie Mystik erforscht haben, die religiöse Zivilisationen als Starttechnologie haben. Die Baukosten betragen 300 Produktionsschilde ().
Auswirkungen / Nutzen
- Verdoppelt die Wirkung von Tempeln.
- Deckt die Zivilisationseigenschaft religiös ab.
Spezielle Taktiken
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�nderungen durch die Erweiterungen
Als einzige �nderung durch die Erweiterung Conquests wurde das Orakel nun auch eine Touristenattraktion.
Civ-Historie
Das Orakel gibt es seit Civ 1. Bis einschließlich Civ 3 erhöhte es stets den Effekt der Tempel, erst mit Civ 4 bekam es eine andere Wirkung.