Sätze (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ1 Kategorie:Strategien_(Civ1) Kategorie:Technologien_(Civ1) Kategorie:Staatsformen_(Civ1) __NOTOC__ Über die '''Sätze''', im Spi…“)
 
(Praxisbeispiel)
 
(6 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:
 
[[Kategorie:Staatsformen_(Civ1)]]
 
[[Kategorie:Staatsformen_(Civ1)]]
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
Über die '''Sätze''', im Spiel in '''Steuerrate''' und '''Luxusrate''' unterteilt, lassen sich in ''Civilization I'' die Anteile an Steuern, Wissenschaft und Luxus festlegen, die aus den erwirtschafteten Handelsgütern in den Städten gewonnen werden. Damit beeinflusst man die Steuereinnahmen, die Forschungsgeschwindigkeit und die Zufriedenheit der Bewohner in den einzelnen Städten.
+
[[Datei:Civ1Steuerrate.PNG|rechts|thumb|Einstellen der Steuerrate]]
 +
Die '''Sätze''' existieren im Spiel Civilization 1 unter den Namen '''Steuerrate''' und '''Luxusrate'''. Sie entscheiden darüber, was aus den in den Städten produzierten [[Datei:Civ1Handel.png]] Handelsgütern gemacht wird.  
  
Die Sätze, also '''Steuerrate''' und '''Luxusrate''' können im GAME-Menü aufgerufen und verändert werden. Dabei
 
  
Im Gegensatz zu dem Vorgänger Civ 1 und dem Nachfolger Civ 3 lassen sich in Civ 2 die Steuersätze nicht beliebig einstellen, sondern nur bis zu einer gewissen Höhe, abhängig von der [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungsform]], in welcher man sich befindet.
+
Die in bewirtschafteten Stadtfeldern produzierten [[Datei:Civ1Handel.png]] Handelsgüter können je nach manueller Einstellung in der Steuer- und Luxusrate anteilig in [[Datei:Civ1Gold.png]] Gold, [[Datei:Civ1Forschung.png]] Wissenschaftspunkte oder [[Datei:Civ1Luxus.png]] Luxuswaren umgewandelt werden. Diese beiden Einstellungen haben sowohl globalen als auch lokalen Einfluss auf die Zivilisation bzw. die jeweiligen Städte. Die Sätze beeinflussen
 +
 
 +
* die Höhe der Steuereinnahmen pro Runde,
 +
* die Menge der Forschungspunkte pro Runde und
 +
* die (Un-)Zufriedenheit der Bewohner in den einzelnen Städten, resultierend aus den hergestellten Luxuswaren in der Stadt.
  
 +
[[Datei:Civ1Luxusrate.PNG|rechts|thumb|Einstellen der Luxusrate]]
  
== Restriktionen durch die Regierungsform ==
+
Die drei Sätze können - unterteilt in '''Steuerrate''' (Verhältnis Steuer:Wissenschaft) und '''Luxusrate''' (Wissenschaft:Luxus) - im GAME-Menü aufgerufen und in 10%-Schritten angepasst werden. Dabei kann unter '''Steuerrate''' zunächst das Verhältnis von ''Steuern'' zu ''Wissenschaft(+Luxus)'' geregelt werden. Unter '''Luxusrate''' kann dann die Relation von ''Luxuswaren'' zu ''Wissenschaft'' bestimmt werden.
Folgende Obergrenze in den Sätzen gibt es in der jeweiligen Regierungsform:
 
{|class="wikitable unsortable" style="text-align:center"
 
![[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungsform]]
 
!maximaler Satz
 
|-
 
|[[Regierungsform_Anarchie_(Civ2)|Anarchie]]
 
|style="text-align:cente" |60%
 
|-
 
|[[Regierungsform_Despotismus_(Civ2)|Despotismus]]
 
|style="text-align:center" |60%
 
|-
 
|[[Regierungsform_Monarchie_(Civ2)|Monarchie]]
 
|style="text-align:center" |70%
 
|-
 
|[[Regierungsform_Kommunismus_(Civ2)|Kommunismus]]
 
|style="text-align:center" |80%
 
|-
 
|[[Regierungsform_Fundamentalismus_(Civ2)|Fundamentalismus]]
 
|style="text-align:center" |80%
 
|-
 
|[[Regierungsform_Republik_(Civ2)|Republik]]
 
|style="text-align:center" |80%
 
|-
 
|[[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]]
 
|style="text-align:center" |100%
 
|-
 
|}
 
  
Zusätzlich gilt zu beachten:
+
===Praxisbeispiel===
* In der Anarchie können zwar die Sätze bis zu 60% hochgestellt werden, dies hat aber nur Auswirkung auf die Luxusartikel, nicht auf die Steuereinnahmen und die Wissenschaft, da diese in der Anarchie brachliegen.
+
Man strebt 30% Steuern, 40% Wissenschaft und 30% Luxuswaren an.
 +
::1. Schritt: '''Steuerrate''' auf 30% [[Datei:Civ1Gold.png]] Steuern und 70% [[Datei:Civ1Forschung.png]] Wissenschaft stellen.
 +
::2. Schritt: '''Luxusrate''' auf 40% [[Datei:Civ1Forschung.png]] Wissenschaft und 30% [[Datei:Civ1Luxus.png]] Luxuswaren stellen.
 +
[[Datei:Civ1Handelsübersicht.PNG|rechts|thumb|F5 öffnet den Handelsbericht]]
  
* Im Fundamentalismus liegt die Obergrenze beim Wissenschaftssatz de facto bei 50%, mehr als 50% wirkt nicht, bringt keinerlei Zugewinn.
 
  
 +
 +
Unabhängig von der [[:Kategorie:Staatsformen_(Civ1)|Staatsform]] und im Gegensatz zu [[Civilization 2]] können die Sätze beliebig hoch eingestellt werden, das heißt ohne eine festgelegte Grenze. Die jeweiligen Auswirkungen auf die Höhe der Steuereinnahmen bzw. auf den wissenschaftlichen Fortschritt muss etwas umständlich über den [[Handelsbericht_(Civ1)|Handelsbericht]] (F5-Taste) aufgerufen und überprüft werden, um gegebenenfalls nachzujustieren.
  
 
== Tipps ==
 
== Tipps ==
* Hat man viel Gold, so kann man die Steuern erstmal zugunsten der Wissenschaft zurückstellen.
+
* Hat man viel [[Datei:Civ1Gold.png]] Gold, so kann man die Steuern erstmal zugunsten der [[Datei:Civ1Forschung.png]] Wissenschaft zurückstellen.
 
+
* Vor allem am Anfang des Spiels sollte man einen möglichst hohen [[Datei:Civ1Forschung.png]] Wissenschaftssatz einstellen, denn es macht einen großen Unterschied, was man aus dem anfangs kümmerlichen Handelsertrag umsetzt: Bekommt man ein oder zwei [[Datei:Civ1Gold.png]] mehr oder stattdessen ein oder zwei [[Datei:Civ1Forschung.png]], wodurch man Forschungen mitunter in der Hälfte der Zeit erreicht?
* Vor allem am Anfang des Spiels sollte man eine möglichst hohen Wissenschaftssatz einstellen.
+
*Insbesondere in den [[:Kategorie:Staatsformen_(Civ1)|Staatsformen]] [[Staatsform_Republik_(Civ1)|Republik]] oder [[Staatsform_Demokratie_(Civ1)|Demokratie]] sollte ein Teil des Einkommens dann auch in [[Datei:Civ1Luxus.png]] Luxuswaren umgesetzt werden (je nach Schwierigkeit und Situation 10% bis 30%), damit es keine Unruhen gibt.
 
+
* Mit (temporär) hohen [[Datei:Civ1Luxus.png]]-sätzen kann man seine Städte dazu bringen, den [[Feiern_(Civ1)|"Tag des Präsidenten"]] zu feiern, was je nach [[:Kategorie:Staatsformen_(Civ1)|Staatsform]] positive Effekte hat.
* In den Regierungsformen Republik oder Demokratie ist häufig ein Luxussatz von 10% bis 30% notwendig oder zumindest ratsam, damit es keine Unruhen gibt.
+
*Nicht vergessen, dass man mit den '''Sätzen''' zwar entscheidet, was man aus dem produzierten [[Datei:Civ1Handel.png]] Handelsgütern macht, diese aber grundlegend in den Städten produziert werden. Eine optimale Einteilung der bearbeiteten Felder in den Städten hat demzufolge ebenfalls einen großen Einfluss!
 
+
*Mit Handelsrouten produziert man in den Städten zusätzliche [[Datei:Civ1Handel.png]]-Punkte.
* Mit (temporär) hohen Luxussätzen kann man (temporär) flächendeckend [[Feiern_(Civ2)|feiern]].
 
 
 
* Die Steuereinnahmen und der Wissenschaftssatz sind gar nicht mehr so wichtig, wenn man fleißig [[Handelsrouten_(Civ2)|handelt]].
 
 
 
* Hat man durch Handelsrouten alle erforderlichen [[Datei:Civ2Beaker.png]] für den nächsten Fortschritt angehäuft (oder sogar mehr), so ist trotzdem mindestens ein [[Datei:Civ2Beaker.png]] aus der konventionellen Forschung nötig, um auch wirklich die Technologie in der Runde darauf zu erforschen. Dieser [[Datei:Civ2Beaker.png]] kann über den Wissenschaftssatz (mindestens 10%) oder mindestens einem [[Wissenschaftler_(Civ2)|Wissenschaftsspezialisten]] erzeugt werden.
 

Aktuelle Version vom 23. Januar 2024, 17:17 Uhr

Einstellen der Steuerrate

Die Sätze existieren im Spiel Civilization 1 unter den Namen Steuerrate und Luxusrate. Sie entscheiden darüber, was aus den in den Städten produzierten Civ1Handel.png Handelsgütern gemacht wird.


Die in bewirtschafteten Stadtfeldern produzierten Civ1Handel.png Handelsgüter können je nach manueller Einstellung in der Steuer- und Luxusrate anteilig in Civ1Gold.png Gold, Civ1Forschung.png Wissenschaftspunkte oder Civ1Luxus.png Luxuswaren umgewandelt werden. Diese beiden Einstellungen haben sowohl globalen als auch lokalen Einfluss auf die Zivilisation bzw. die jeweiligen Städte. Die Sätze beeinflussen

  • die Höhe der Steuereinnahmen pro Runde,
  • die Menge der Forschungspunkte pro Runde und
  • die (Un-)Zufriedenheit der Bewohner in den einzelnen Städten, resultierend aus den hergestellten Luxuswaren in der Stadt.
Einstellen der Luxusrate

Die drei Sätze können - unterteilt in Steuerrate (Verhältnis Steuer:Wissenschaft) und Luxusrate (Wissenschaft:Luxus) - im GAME-Menü aufgerufen und in 10%-Schritten angepasst werden. Dabei kann unter Steuerrate zunächst das Verhältnis von Steuern zu Wissenschaft(+Luxus) geregelt werden. Unter Luxusrate kann dann die Relation von Luxuswaren zu Wissenschaft bestimmt werden.

Praxisbeispiel

Man strebt 30% Steuern, 40% Wissenschaft und 30% Luxuswaren an.

1. Schritt: Steuerrate auf 30% Civ1Gold.png Steuern und 70% Civ1Forschung.png Wissenschaft stellen.
2. Schritt: Luxusrate auf 40% Civ1Forschung.png Wissenschaft und 30% Civ1Luxus.png Luxuswaren stellen.
F5 öffnet den Handelsbericht


Unabhängig von der Staatsform und im Gegensatz zu Civilization 2 können die Sätze beliebig hoch eingestellt werden, das heißt ohne eine festgelegte Grenze. Die jeweiligen Auswirkungen auf die Höhe der Steuereinnahmen bzw. auf den wissenschaftlichen Fortschritt muss etwas umständlich über den Handelsbericht (F5-Taste) aufgerufen und überprüft werden, um gegebenenfalls nachzujustieren.

Tipps

  • Hat man viel Civ1Gold.png Gold, so kann man die Steuern erstmal zugunsten der Civ1Forschung.png Wissenschaft zurückstellen.
  • Vor allem am Anfang des Spiels sollte man einen möglichst hohen Civ1Forschung.png Wissenschaftssatz einstellen, denn es macht einen großen Unterschied, was man aus dem anfangs kümmerlichen Handelsertrag umsetzt: Bekommt man ein oder zwei Civ1Gold.png mehr oder stattdessen ein oder zwei Civ1Forschung.png, wodurch man Forschungen mitunter in der Hälfte der Zeit erreicht?
  • Insbesondere in den Staatsformen Republik oder Demokratie sollte ein Teil des Einkommens dann auch in Civ1Luxus.png Luxuswaren umgesetzt werden (je nach Schwierigkeit und Situation 10% bis 30%), damit es keine Unruhen gibt.
  • Mit (temporär) hohen Civ1Luxus.png-sätzen kann man seine Städte dazu bringen, den "Tag des Präsidenten" zu feiern, was je nach Staatsform positive Effekte hat.
  • Nicht vergessen, dass man mit den Sätzen zwar entscheidet, was man aus dem produzierten Civ1Handel.png Handelsgütern macht, diese aber grundlegend in den Städten produziert werden. Eine optimale Einteilung der bearbeiteten Felder in den Städten hat demzufolge ebenfalls einen großen Einfluss!
  • Mit Handelsrouten produziert man in den Städten zusätzliche Civ1Handel.png-Punkte.